开放世界游戏,却只有16个怪物!这种作品是如何封神?

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谈到日系游戏,大家第一时间想到的可能是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》或者《塞尔达传说》等经典作品。今天要说的是一款偏冷门的神作——《汪达与巨像》。本作是由日本著名的上田文人所领导的ICO小组所开发出来的开放世界游戏,这个工作室擅长制作有着新颖创意,同时有着诗意风情的游戏。虽说是开放世界,但整个地图上却只有屈指可数的16只可猎杀的怪物。

很多日系游戏都有着非常简单而老套的故事情节,但不同于其他游戏,《汪达与巨像》却在这个简单的设定下展现出了惊人的深度。主角为了他的女朋友而踏上打倒16座巨像的旅程。打败所有巨像才能将他的女朋友Mono复活,一开始神庙里的神是这么告诉主角汪达的,于是咱们的主角就这么糊里糊涂地踏上了这片在雾之国度的旅程了。在游戏中主角除了少女之外只有一匹马相伴,并且武器只有剑和弓箭,道具只有在世界各地的树之果实,以及发光蜥蜴的尾巴可以增加汪达的最大血量跟握力,在人与巨像的悬殊对比而产生的无穷的魄力就是此游戏的卖点。
主人公身上的装备都非常贫穷。全身只剩下一把神力的剑,一把弓射不完的弓,一匹忠诚的马和一件遮全身的衣服。主人公要对抗的巨像是身高超过20米的大块头,全身被坚硬的石头覆盖。

而且汪达所遇上的困难还不止这些,在游戏中,巨像分散在各个地方,你需要与忠诚的马一起跑上一段长路去寻找它们。只要你在阳光下举起那把略有神力的剑,反射出来的光就会指示出下一个需要挑战的巨像的位置。在游戏初期,通过催动你的马,你很快就能顺利找到巨像。然而,到了后期,这个过程变得更加耗时,有时候你可能会直直地沿着光线前进,却撞上山壁,而通往巨像的路径只是一条狭窄的小道,非常难以找到。因此,花上半小时甚至一个小时来寻找巨像在后期是很正常的。幸运的是,游戏中的湖光山色非常美丽,尽管以现代标准来说画质不够理想,但从当年的角度来看仍然相当漂亮。而且画面散发着一种特殊的雾蒙蒙感觉,非常契合整个游戏的氛围。

在当年本作无接缝的地图也成功且完整地建构了整个世界,能够到处悠游并且几乎不用读取实在是件畅快的事。可是在如今这个游戏越来越快餐化的年代,要花上一个小时去欣赏风景其实是有些折磨人的,所以我在游戏开始的半小时后就开始查阅攻略了。

找到了巨像之后,就是本作的重点啦,也就是和巨像之间撼动大地的战斗。游戏当初宣传的关键就是本作完全没有多余的杂鱼可以给你宰,整个过程就是寻找巨像并且猎杀他们。然而由于主角的装备完全就没什么炫丽招式可以施展,加上巨像各个都有厚重的武装,所以游戏开发者自然也顺水推舟地给巨像设计了一些弱点以便玩家们通关。每尊巨像身上都会有一些部位会长出发亮的图形,只要朝着这些部位攻击就可以造成大量的伤害,但是有些巨像的亮光图形长在头顶,任你怎么也打不到,所以大部分的巨像也很贴心地长出了一些毛,让主角汪达可以顺着体毛攀爬爬到亮光位置发动攻击。

可虽然主角充满着要让Mono复活的决心,但光是决心也没办法让主角一直死黏在巨像的毛上不掉下来。画面左下角的粉色圆圈就是主角的体力量表,攀附时会一直往内缩小,所以在巨像背上也要抓到时机休息一下才能再接再厉。打巨像的流程跟最近几年动作游戏还算有点相似,首先要观察四周环境和巨像的行动模式,以找出一个能够爬上巨像的毛的方法,接着找到方法之后就是爬到光点给巨像致命一击了。所以打BOSS的过程大致都是如此,大多数BOSS的打法只要打超过十分钟就应该都能察觉到,不过有一些BOSS的打法相较之下就不太直观了,打起来就会有出现刚刚上面出提到的问题,打十分钟是刺激,打三十分钟还找不到方法一般就会开始不耐烦了。

这款作品的BOSS战是我认为直到现在也依旧是数一数二的,而其中的大功臣就要属它绝端优异的音乐表现了。游戏中好听的音乐不少,但是让人印象最深刻的主旋律就是跟巨像对决时的《The Opened Way》了。这首BGM可以说几乎完全是为了此作而设,闭上眼睛就可以想象到一个巨像站在你眼前的那种屏息感,实在是太令人难忘了。

最后我们来聊聊剧情部分,《汪达与巨像》的整体可以说是相当简单,游戏中的配音是一种不知名的语言,更不用说游戏中对白根本没有几句。整个剧情线并不比传统的英雄救美的剧情复杂上多少,但是ICO选择了一个最能诠释这个剧情的媒体。游戏之所以特殊,主要是因为它能传达给用户的体验是完全不同于电影或文学等传统媒体的,如果将《汪达与巨像》改编成文学作品,那大概短短500字就可以将它说完。而若改编成电影,你就只能看着一个木头和16位巨像令人屏息的战斗,如果没有稍加改编的话,是难以呈现那种史诗感的。

可虽然主角充满着要让Mono复活的决心,但光是决心也没办法让主角一直死黏在巨像的毛上不掉下来。画面左下角的粉色圆圈就是主角的体力量表,攀附时会一直往内缩小,所以在巨像背上也要抓到时机休息一下才能再接再厉。打巨像的流程跟最近几年动作游戏还算有点相似,首先要观察四周环境和巨像的行动模式,以找出一个能够爬上巨像的毛的方法,接着找到方法之后就是爬到光点给巨像致命一击了。所以打BOSS的过程大致都是如此,大多数BOSS的打法只要打超过十分钟就应该都能察觉到,不过有一些BOSS的打法相较之下就不太直观了,打起来就会有出现刚刚上面出提到的问题,打十分钟是刺激,打三十分钟还找不到方法一般就会开始不耐烦了。

这款作品的BOSS战是我认为直到现在也依旧是数一数二的,而其中的大功臣就要属它绝端优异的音乐表现了。游戏中好听的音乐不少,但是让人印象最深刻的主旋律就是跟巨像对决时的《The Opened Way》了。这首BGM可以说几乎完全是为了此作而设,闭上眼睛就可以想象到一个巨像站在你眼前的那种屏息感,实在是太令人难忘了。

最后我们来聊聊剧情部分,《汪达与巨像》的整体可以说是相当简单,游戏中的配音是一种不知名的语言,更不用说游戏中对白根本没有几句。整个剧情线并不比传统的英雄救美的剧情复杂上多少,但是ICO选择了一个最能诠释这个剧情的媒体。游戏之所以特殊,主要是因为它能传达给用户的体验是完全不同于电影或文学等传统媒体的,如果将《汪达与巨像》改编成文学作品,那大概短短500字就可以将它说完。而若改编成电影,你就只能看着一个木头和16位巨像令人屏息的战斗,如果没有稍加改编的话,是难以呈现那种史诗感的。

总的来说,虽然时隔十多年,但《汪达与巨像》依然是一款接近完美的神作。无论是玩法设计还是美术、音乐、剧情方面,都鲜有游戏能够与它比肩。如果你厌倦了现今那些快节奏的快餐作品,那么就去《汪达与巨像》的世界中遨游一番吧。这款游戏绝对会给你带来心灵上的平静,与其他作品所无法带给你的深刻体验。

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页面更新:2024-02-20

标签:封神   作品   游戏   不同于   打法   怪物   决心   主角   剧情   简单   方法   世界   音乐

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