首个双人互动影游《谍影成双》来了,“影视+游戏”还有哪些可能?

在虚拟游戏世界里,你选择做“伪装者”还是“叛逆者”?近日,由互影科技、阅文集团、上影元、上影制作联合出品的首个双人互动影游项目《谍影成双》正式亮相,该游戏将登陆全球综合性数字发行平台Steam发售,有望在今年2、3月上线。和主打沉浸式体验剧情的传统互动影游不同,《谍影成双》更具社交属性,两位用户联机分别扮演两个角色,共同影响故事走向。

《谍影成双》

如今,上海不少影视企业都在互动影游领域有所涉足,希望占领市场先机。作为老牌影视公司,上影切入这一赛道的背后有独特的思考:为旗下众多经典IP找到更多年轻人喜欢的焕新方式。

云游戏实现双人互动

《谍影成双》是一部双人谍战题材作品,故事发生在上世纪30年代,秘密特工傅止桐和洪门打手左锋在一次面对共同敌人的任务中相遇,在不知对方身份和目的的情况下,两人互相提防又被迫合作。从游戏此前发布的预告画面可见,男女主人公有不同的画面视角,方便玩家以第一人称代入体验。两个玩家可以同时对互动选项进行选择,进入不同的剧情分支。比如,当迎面走来的黑衣人质问“两位是什么关系”时,画面中有“朋友”“情人”两个选项,是默契地说出共同答案,还是彼此矛盾,会触发多种后续剧情。

《谍影成双》

《谍影成双》

“我们拍摄了足够的影视素材,根据用户不同的选择,跳转到不同素材,结局也是开放式的。”上影股份董事会秘书刘林鹤介绍,双人互动影游目前在国内是首创。传统互动影游是单机模式,玩家购买游戏后,可以在自己电脑上体验。双人互动则用到了“云游戏”的概念,两个人一起游玩时,在同一时间节点到达指定交互场景,为此开发者需要在云端做相应的部署。双人互动的核心技术难度也在于对云端游戏的处理上。

单人互动剧游戏在拍摄时会有明确的主角,按照主角的第一人称视角去推动剧情,双人互动下,不同选项的交叠,意味着剧情分支变化的成倍增加,大大增加了剧本筹备和素材拍摄上的工作量,以及在策划上的多元考量。“《谍影成双》不是给玩家独自体验的游戏,既然做成双人互动,我们也希望它能有一些社交属性,为年轻用户提供增进感情、寻找‘搭子’的全新娱乐方式。”刘林鹤介绍,相比单人互动游戏,双人互动也会考虑玩家同时在线时长的压力,让游戏设计适合当下上班族碎片化休闲的特点。通过云游戏配置,未来《谍影成双》也希望实现跨平台和终端的联动,让电脑、手机等不同平台的玩家都能方便地进入同一个游戏世界。

从互动剧到互动影游

近年来,“影视+游戏”的组合,正在被业界视为可行的创新赛道。2019年1月,真人谍战互动手游《隐形守护者》登陆Steam,尽管已经过去5年,仍有玩家不断被这款游戏所吸引。去年1月,同为角色扮演互动影像游戏的《飞越13号房》在Steam平台发售,上线24小时内即获得Steam全球销量榜第二,中国销量榜第一的成绩。《谍影成双》作为上影集团旗下的大IP开发主体上影元在互动影游领域作出的首次尝试,所牵手的技术合作伙伴正是曾制作发行《飞越13号房》的互影科技。此前,该公司曾参与制作互动剧《龙岭迷窟之最后的搬山道人》《古董局中局之佛头起源》,作为电视剧的衍生作品发布在视频平台上。

互动剧《他的微笑》剧照,随着剧情推进,到达特定节点,屏幕上会出现多个选项,用户选择不同按钮,会进入不同的故事线

相比互动剧,如今业内普遍看好互动影游的发展。刘林鹤介绍,互动剧在国内从2019年左右开始兴起,通过在制作过程中增加支线的方式丰富互动体验。和影视作品类似,互动剧通过平台的有效点击计算分账,但拍摄时长远高于普通作品,使得制作成本难以控制。在欣赏习惯上,观众对于互动剧的第一反应还是剧,因此更倾向于对制作方提供内容的被动接受。而互动影游的定位更偏向于游戏,因此增强了用户的互动意愿,用户会更倾向于通过主动选择、操作,来改变事件进展。通过购买游戏拷贝的方式获得更多内容,也给生产厂商提供了新的收益模型。去年底,一款真人互动影游爆火,验证了这种模式的成功。

《谍影成双》已在Steam商店开设页面

“前几年,互动剧已经有了一定的热度。那一波主要是视频网站在跟进,以平台定制、合作为主。”上海凡酷文化传媒有限公司联合创始人、总制片人谌秀峰记得,当时市面上也出现了主打互动剧内容的APP,如“闪剧”等,但效果不是很明显。“现在引导潮流的方向,主要是以游戏公司为主,影视公司作为配合,用游戏互动的方式呈现真人影视内容。尤其《隐形守护者》《飞越13号房》以及去年成为爆款的游戏作品出来后,各家影视公司、游戏公司一下子把市场引爆了,互动影视剧特别火,据我所知就有几十个项目,说明大家总体看好影游互动的模式。”谌秀峰所在的影视公司也正在推进一款影游互动作品,将以竖屏方式呈现,目前在做游戏后期,计划春节前后上线。

比起普通短剧,影游互动剧的开发过程更为复杂。传统的短剧,一般由制片人确定好方向,进而由编剧来完成、导演来优化。而影游互动剧,从前期的剧本策划到拍摄、制作,都有游戏策划组的加入。“用户以游戏视角体验互动影游,意味着拍摄时也需要按照游戏的框架搭建整个结构。”刘林鹤介绍,游戏中的拍摄手法和传统影视不同,会更考虑用户的代入感,镜头语言会更接近游戏的风格,比如用到第一人称视角的特写镜头。

《谍影成双》

“做影游互动的项目,时长上会比一般的短剧要长,差不多到两三百分钟,各种支线的故事都要拍摄,剧本架构难度也比较大。”谌秀峰说,对演员来说,也要适应主视角的拍摄方式,很多时候需要盯着镜头表演,而非面前站着对手演员。

另一位短剧制片人告诉记者,针对影游互动项目,由于游戏玩家与短剧观众的用户画像并非完全重合,因此影视内容在拍摄之前,选角部分也会考虑到玩家的审美,“前期我们在选角时,也参考了游戏团队的意见,游戏玩家是这一类影游互动项目的受众。”

真人影视IP焕新方式

一款制作精良的互动影游,可以有着不输真人影视剧的文化传播效果。在豆瓣上,《隐形守护者》的评分高达9.6分,游戏讲述了战火纷飞的年代,留学日本归来的爱国青年肖途,潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献的故事。不少玩家在评论区写下自己的感慨,“我们可以读档,但是先辈们不可以”“懦夫畏死,终须死,壮士求仁,几得仁”。

《隐形守护者》

《谍影成双》同样致敬奋斗在秘密战线的无名英雄。刘林鹤介绍,玩家在进入一些游戏场景和剧情时,会发现某些经典谍战作品中熟悉而亲切的元素,当自己身处这些场景,成为故事的一部分时,会激起浓厚的家国情怀。

“打造优质的互动影游和影视剧有共通之处,比如剧本要好。”刘林鹤介绍,上影作为专业的内容方,也给《谍影成双》提供了故事和内容方面的素材和建议,“上影有着多年来做影视内容的积累,我们希望能在这方面尽力给到支持。”

在谌秀峰看来,目前互动影游市场还处于摸索阶段,“互动影游的赛道我们比较看好,但具体在哪些类型、渠道或营收方式上有所突破,对我们来说是一个新的课题。”

《谍影成双》

对于上影而言,《谍影成双》也有投石问路的意义。“影游融合不止一个方向,大家还需要更多探索。我们尝试双人互动的技术,也希望能实现破圈营销。”刘林鹤介绍,《谍影成双》早在去年上半年就开始研发,上影涉足游戏领域,背后的原因也与自身发展战略思考有关。此前,上影提出加快推进“十四五”创新转型三大战略,包括“精品内容”“大IP开发”和“数字化转型”战略,其中IP内容焕新是“大IP开发”战略中的核心板块之一。去年,上影相继发布了《中国奇谭》第二部、《小妖怪的夏天》大电影、《邋遢大王》真人版等动画IP的焕新,还有大量IP有待开发。

《谍影成双》

“对于IP内容,传统的焕新方式是翻拍新的电影或电视剧内容,这需要较长的周期和成本。”刘林鹤介绍,互动影游可以填补这方面的空白,因为它在形式上相比影视剧制作周期短、上线快,能给用户带来新颖的体验,用户也对制作量级的接受度更高,这些都使得它有潜力成为未来IP焕新的重要渠道。

《谍影成双》市场探路后,位于上海影视乐园的沉浸式戏剧项目《新世界》也将开发类似的互动作品,届时线上线下将实现联动,彼此引流,能否形成新的影游融合文化品牌令人期待。

栏目主编:施晨露 题图来源:上影集团 图片来源:上影集团

来源:作者:钟菡 张熠

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页面更新:2024-02-09

标签:双人   影视   短剧   游戏   剧情   玩家   方式   故事   内容   用户

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