对网游与其堵不如疏!

网络游戏不全是“洪水猛兽”,在有“安全栅栏”的前提下,可以让未成年人对其尝试接触。

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彩云网评特约评论员 渝西锋光

日前,腾讯游戏发布“2024年寒假暨春节假期未成年人游戏限玩通知”。通知显示,结合相关要求与实际放假安排,未成年玩家可以在1月22日—2月24日期间的每周五、六、日,及春节法定假期20点—21点之间登录体验游戏,提醒广大未成年玩家合理安排时间,适度游戏。腾讯游戏方面表示,寒假期间未成年人游戏时长总计16小时。

防止未成年人沉湎于网络游戏,或者是采取相应措施保障“触网”的未成年人权益,这是众多家长的一致愿望。但是,对未成年人进行网游限玩,不能只是在时段、时长规定上简单地搞“一刀切”。

无论是家长还是社会公众,都应当客观而不是戴着“有色眼镜”看待网游。事实上,并非所有的网游都“百害无一利”,只要把控得好、运用恰当,很多网络游戏是可以对未成年人产生益智作用的。不管是规定未成年人网络游戏的时段还是对其总时长进行限制,都应该充分尊重未成年人群体的实际身心状况,任何“想当然”措施或都沦为“牛栏关猫”,没有多大的实际价值意义。

绝大多数未成年人都具有好玩好动、自控力弱等特点,但是换个角度看,其实就是好奇心强,尤其是对未知领域有着浓厚的探索欲望。如果在寒假春节期间没有恰当游玩方式让其好好地放松,变成生无可恋的“放假如坐监”,则会扼杀孩子天性,甚至导致极端事件发生,因此对未成年人进行网游限玩堵不如疏,切不能一“限”了之。

一方面,网络游戏开发生产、运营平台方面,或可进一步注重游戏内容的向上、向善导向,以利于未成年人“以玩促学”“玩中益智”。近年来,不少中华传统文化元素,在国外被运用作为影视题材,比如《功夫熊猫》《花木兰》等,在家长和社会公众中“叫座叫好又叫座”,给国内网络游戏的内容开发提供了范例。让孩子们在网络游戏中崇尚忠诚勇敢、正直善良等良好品行,以游戏“冲关”方式“云览”大美河山、接受优秀传统文化熏陶……在寒假、春节期间,只要不影响未成年人的正常作息,诸如此类的网络游戏想必是可以让他们多接触的。

另一方面,结合未成年人普遍存在逆反情绪,对其网络游戏时间、时长的管理,可以从硬邦邦的限玩、粗暴的不准玩,变为达到什么条件就可能玩、落实了法定监护措施才可以玩。整个寒假期间未成年人网络游戏时长16个小时,分摊到每一天不足半个小时,让很多孩子觉得心里痒痒却过不了瘾,然后另辟蹊径以图玩个痛快。所以,既要明确家长对未成年人的监管责任,更要有实实在在的措施,比如鼓励用人单位给予家长相应时段的“监护假”,督促、确保家长可以专心完成监管任务,而不是将网络游戏的监护人责任仅仅落实在纸上。

网络游戏不全是“洪水猛兽”,在有“安全栅栏”前提下,可以让未成年人对其尝试接触。只有充分研究未成年人的身心成长规律,不再生搬硬套一味地“紧”,换之以适当的“松”,用针对性更强、原则性与灵活性有机结合的“导”或“疏”,也许才能发挥网络游戏的积极作用,让孩子们在寒假春节期间玩得安全、玩得开心。

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页面更新:2024-05-18

标签:网游   彩云   未成年人   春节期间   时段   寒假   家长   措施   网络游戏   游戏

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