它跟玩家比整活儿,还真整出名堂来了...


会跟玩家玩在一起,才能真的火。


这年头,尤其是在游戏行业,所谓的“发疯式营销”已经堪称屡见不鲜了。今天微信逗逗老板,明天微博抽一年工资……好像大伙儿终于意识到,你放下架子,玩家和你说话也会轻松些。


更何况“发疯”这件事似乎还没什么门槛。官方只需要立个人设,接着按照做喜剧的法子搞搞段子,耍耍无赖,蹭蹭流量,就能够有效拉近与玩家之间的距离,进而提高玩家沟通的意向和效率,甚至于巩固巩固用户粘性。


但“发疯”真有这么简单么?


事实上,“博眼球”“蹭热度”式的发疯很容易显得哗众取宠,短期可能能博得观众的眼球,却会迅速消耗玩家对游戏的信任与热情,并非长远之计。官方具体应该怎么个“疯”法才能打动玩家,与玩家良性互动?如何才能用“发疯”来长久地留住玩家、增长玩家,甚至让玩家一起“疯”?


换句话说,官方到底怎样才能“有效发疯”呢?


1


临近圣诞节,《暗区突围》开启了一项冬日限定活动,根据描述,有一位神秘来客将在游戏中的北山禁区地图出没,将其击倒便能够获得特殊奖励——实际上,这位所谓的神秘来客,正是暗区知名策划117。



消息一出,玩家们欢欣鼓舞奔走相告,“鲨意”直接从官方公告评论区开始蔓延。



随之而来的是社区发起的声势浩大的【薄纱117行动】,不仅仅是为了统计击败117相关的信息,同时也是为了方便后续的 “117万次薄纱”吉尼斯世界纪录申请。


玩家社区制作的【薄纱文档】


玩家喷策划是常态,但官方下场配合,甚至于鼓励全体玩家共襄盛举,可能就没那么常见了。这场针对117的“狩猎”活动迅速发酵,各大内容平台上,也开始频繁出现如何高效击败117的攻略教程,以及通过拳击、刀刮、火烧等等方式调戏117的花式集锦。



更有甚者,已经有资深老六开始考虑守117待兔,准备借着117的火爆程度再发笔小财。



所以,117就这么招玩家恨么?这么说也不太准确。自《暗区突围》策划直面会露面之后,117就成为了最为玩家所了解的官方人员,而其最突出的特质,就在于擅长自黑自嘲,也敢于以一种狂放的姿态应对玩家的“亲切问候”。


B站开号第一个视频的第一个问答,问题是“开通个人账号,你不怕被骂得更惨吗”,117的回答是“我怕什么,我怕过吗?”



事实证明,确实已经没什么好怕的了。玩家正经提问,117就耐心认真解答,玩家宣泄情绪,117歪嘴一笑,甩下一句“你能怎么样我”。玩家对其的情感复杂程度,堪比大学室友,又想当他爹,又想吐槽他。


跳脱出游戏策划谨小慎微的“背锅”形象,骂不怕的117在一个星期内就收获了全网50万粉丝,目前这个数字更是突破了200万,围绕其个人的玩家二创更是花样迭出。


117最传神的一次cos被玩家发掘


就连虎扑的JRs们也有不少被其打动,表示“从未见过其他游戏有像他一样负责的策划”。




至于大多数玩家对117的真实情感,其实通过前段时间117宣布因为接受肺部手术,暂时停更的动态可以感知一二。简而言之,就是攻击仅限游戏,希望早日康复。



从这个角度进行审视,《暗区突围》“疯”的依据,是贴合玩家社区生态的风向因势利导,以更真诚,更自然的态度与玩家交流,并在此基础上逐渐调动玩家的积极性,始终保持“比玩家更疯一点点”——你想喷策划,我就开号给你对线,你想发泄情绪,我就开活动让你跟117战个痛快。这种官方整活的思路其实也很好懂,无非是顺应玩家要求,舍得以身入局,不顾“策划包袱”跟玩家一起玩起来,来换官方与玩家之间的良好氛围。


所以,“疯”到让玩家追着自己打的策划,能是坏人么?“疯”到让玩家薄纱策划的游戏,是不是还挺会玩的?


2


《暗区突围》的“发疯学”也体现在官号的内容创作上。


以B站为例,暗区官号至今已累计有百万粉丝,视频播放量稳定在40万左右,时常还会有百万量级的爆款,称一声游戏领域头部账号不为过。



再观其内容,约一半是相对传统的公告攻略、CGPV,另一半则是从封面就尽显抽象气质的《暗区风云榜》《金狮唱片》等整活内容,就播放数据而言,后者往往还要压前者一头。


类似《暗区不大 创造神话》这样的热门作品,一方面是紧抓网络热梗,另一方面则是植根产品,叙事深度贴合玩家的游戏体验,再辅以荒诞的表现手法,从而打动玩家,最终令玩家生出“这是官方?”“官方还能这么玩?”的心态。事实上,暗区社区里的许多梗也是官方先下场,带动玩家一起参与,最终才成为热门话题的,官方自己造梗,雪球自然越滚越大。


B站超过180万的播放数据也确实堪称遥遥领先


而实际上,官方之所以如此敢玩敢整活,还是因为玩家本身爱整活的劲儿够大。积极下场不仅是对玩家的回应,也是鼓励UGC去发现、展示不一样的暗区。


放眼《暗区突围》的UGC生态,在各大内容平台其实都称得上一句“勃勃生机、万物竞发”。


比方说,电视台是暗区中的一张小型地图,往往被打上巷战多、难打的标记;高考是绝大多数人一生中份量最重的一场考试,千军万马过独木桥的难度不言而喻,那么,假如高考进攻电视台会发生什么呢?


送分题被考生一枪秒了,数学你快想想办法啊


又比如,改枪是暗区的核心玩法之一,同时也是门玄学,玩家们改枪,不全是往强里改,有的玩家改出来的枪,只会让人想查询他的精神状态。


改枪改得玩家直呼抽象


视频平台之外,玩家们的不走寻常路的创作力依然旺盛。在起点,相当一部分玩家借助暗区世界观创作的同人网文颇受欢迎,稳定更新数十万乃至百万字以上的佳作不在少数。


什么年代了,还在搞传统UGC?


游戏制作APP上,甚至还有玩家自制暗区同人小游戏,对武器、地图各做了一定程度上的还原 ,目前累计已有236万人玩过。



整体来看,《暗区突围》的UGC生态活跃,且主要以整活、搞怪为主。而之所以呈现出这样的态势,一是暗区玩家的整体画像,年轻活泼,追求刺激,思维灵活,容易被趣味创意内容所吸引;二是“搜刮撤离”这样经济导向的玩法往往会放大玩家的情绪波动,且暗区极具纵深的复杂系统(地图、装备、道具等)又提供给玩家极广的创作空间。


从玩家的角度出发,年轻意味着【娴熟的网上冲浪技术】和【拒绝指点的叛逆】。接触惯了网络的光怪陆离,自然懂玩会玩,对内容拥有更高的敏感度。而叛逆则是玩家的共有属性,只是年轻人表现得更为显著——我喷你你就怂了,那我接着喷,我喷你你还拽起来了,兄弟倒是个性情中人。


“叛逆”玩家在暗区厕所就餐


玩家爱搞乐子,爱整活的本质在于【按捺不住的情绪发泄】与【浮夸荒诞的表达形式】。于暗区而言,“投资入局-搜刮/战斗-带离物资”的底层机制赋予了对局极强的不确定性,刺激上头的游戏体验则不断积累玩家情绪。当这份情绪需求溢出游戏本身,游戏外的天马行空的内容创作就自然而然进行了承接。同时,这种爱整活、接地气的方式也让官方与玩家制作的内容火到出圈,进一步帮助游戏对外围进行扩散,加上游戏本身的硬实力,注册用户与讨论量越来越多,影响力也水涨船高。


小狗cheems也在暗区形成独特的玩家文化梗


可以说,是游戏特质和社区生态塑造了暗区的独特气质,玩家整活水到渠成,官方整活顺水推舟——毕竟都玩《暗区突围》了,“疯”一点也很正常吧。



3


如今不难看出,暗区所尝试构造的活跃、包容、开放的UGC生态已经逐步成型。


以官方整活吊出玩家的创作热情后,暗区在各大内容平台的热度也是肉眼可见的居高不下,社区生态文化与游戏硬核内容相辅相成,这种官方和玩家玩到一起的方式确实达到了1+1>2的传播效果。


最近暗区突围全球注册破亿,并在海外斩获Google Play 年度用户选择奖等多个奖项,大概正是暗区突围社区生态构筑方式的成功佐证。



这种官方贴近玩家的做法之所以有用,本质上是因为玩家在游戏过程中积累了强烈的情感诉求,而官方又能够及时回应,提供相应的情绪价值,传达出“你我心意相通,不如一起发疯”的积极讯号。


拉米拉斯在《情感驱动》中提到,品牌是某种产品本身携带的能够激发欲望的感觉和情感。由此,或许我们也可以稍微摆脱诸如“战术博弈”“搜刮撤离”这样的基础分类,重新认识一下和玩家玩到一起的《暗区突围》。

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页面更新:2024-02-15

标签:玩家   活儿   名堂   薄纱   情绪   生态   方式   情感   官方   内容   社区   游戏

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