AI下一个主线:元梦之星引爆AI游戏逻辑

刚刚我体验了这个元梦之星,确实有点东西,它有一个关键点,与最近市场炒的人工智能游戏降本增效这个核心逻辑有关。

就是在这个元梦之星游戏,它里面有个很重要的功能就是用户自己造地图、造游戏场景,用户自己在游戏里做游戏,它们把这种用户生成内容简称为UGC(用户生成内容)。

而元梦之星提供用户制造游戏地图与场景所需要的常见模组,用户也可以自己设计制造模组并上传模组且分享,这些模组就是3D游戏场景里的基本元素,(比如一个小障碍物,或一块有特色的地板)

用户利用这些模组来创造各种各样的游戏地图,这些地图可以被其他人玩,而且腾讯还拿出了十四亿奖金鼓励玩家创作人气地图,也就是用钱鼓励UGC。

目前用AI技术制作游戏3D场景的一个比较大的问题是可控性精度不够。上次掌趣发布的那个AI游戏创作平台,它其实最大的噱头是一键生成三d场景,但是腾X这个元梦之星很狡猾,它掌握的是游戏社交生态,它不缺玩家,它类似于一个游戏终结者的游戏,而且它不靠你AI技术来降本增效,它利用社交优势靠你人海战术来制作新的游戏场景,而且人工制作出来的精度肯定比你掌趣制作AI技术制作的精度高,那么AI技术真正能为腾X这种大游戏厂家提供什么?它提供不了什么,除非掌趣的技术全部卖给腾X,腾X在做通用类地图组建时才可能用AI技术降本增效。

那具体到个体玩家在做地图模组时,他们可以用AI软件来快速生成模组,但是那又不需要掌趣的游戏搜索引擎,直接用文字生成图片类的A软件就可以自己来做模组。这层面不是为企业降本增效,而是为个体提高效率。

所以,从腾X的游戏元梦之星来看,我看到了游戏巨头它要么就是自己搞AI技术,要么就是利用用户基数搞元梦这种终极杀手型游戏。

而掌趣AI游戏开发平台真正的用户在于小游戏的开发,对画面要求不高的粗糙小游戏开发团队有用,除非掌趣它的技术可以做到画面非常精确,不然游戏降本增效可能是伪命题,而暴雪被微软收购,微软又搞openAI,真正的游戏大佬是不会靠别人得AI技术来降本增效的。

这也是今天资金不拉掌趣的原因,所以元梦之星核心逻辑还是奥飞 国旅、还有蹭概念的京华激光,最核心的就是奥飞和国旅,那么掌趣、迅游等其他游戏有戏么?我认为还是有点的,资金如果买不到核心的,板块趋势又走好,就可能去搞与元梦远一点的,其实游戏真正的逻辑还得回到AI的降本增效的长远想象力来。

核心 奥飞 国旅 掌趣,这个弯其实我昨晚发帖时就已经快绕明白了,今天体坛完元梦我就全绕明白了。奥飞国旅就不说了,周边推广的钱肯定是赚了特别是国旅推广钱应该入口袋了奥飞还不好说,掌趣科技这里今天资金确实没买账,钱不是腾讯赚的完的既然你说前期地图是掌趣科技做的,说明这个钱应该也是入口袋了,至于后面说的玩家自己创地图,那也是有基于游戏地图模板的,不太可能凭空出现全新地图起码这前期不会,所以掌趣科技这钱应该也是赚了的,这波主线应该没有问题。

元梦只是个引子,资金一开始就只会围绕着核心炒,但是资金很快就会认清,游戏得核心逻辑不是腾讯的元梦,元梦只是游戏上涨得其中一个诱因,那么资金经过这一番思考,又会重回正道,其他游戏股也会沾上一波走势。只是时间问题,资金要绕一个弯,绕清楚了才会开始行动。

三. 相关个股梳理

3.1 《元梦之星》合作商

奥飞娱乐:主营动漫IP及内容运营。公司已获得元梦之星IP授权,由公司负责周边衍生产品。

国旅联合:主营互联网营销业务、旅行综合服务。子公司新线中视负责元梦之星的线上推广。

蓝色光标:主营全案推广服务、全案广告代理。子公司SNK代理腾讯IEG媒介线上广告业务,是元梦之星主要服务商。

3.2 腾讯游戏合作商

恒大高新:公司子公司武汉飞游、长沙聚丰为腾讯互娱事业群的游戏类提供服务,包括王者荣耀业务。

三维通信:主营腾讯社交广告业务、自媒体业务、游戏推广与联运业务。

盛天网络:旗下易乐游在网吧市占率第二。拥有手游推广运营平台mobawan,参与王者荣耀推广分成。

广博股份:国内纸制品文具行业龙头。与热门IP王者荣耀合作,推出周边产品。

天娱数科:页游、手游、网游发行商。子公司元境科技是腾讯游戏内容制作供应商。

3.3 派对游戏发行商

巨人网络:旗下太空狼人杀手游《太空行动》,是公司推出的多人派对游戏。

天舟文化:公司布局互动游戏,新产品《Party Yoo》以数字人、场景和游戏内容构建派对社交产品。

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页面更新:2024-03-30

标签:荣耀   腾讯   游戏   模组   主线   逻辑   场景   核心   资金   地图   用户   技术

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