史无前例,米哈游的国产“最速”大满贯拿到了!

文 / 手游那点事 willow

不得不承认的是,2023年,我们仍未看清米哈游的极限。

不久前,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)悄悄砍下Google Play 2023年度最佳游戏与App Store 2023 iPhone年度游戏两项大奖。同时,它还以“出道”半年的身份一举夺得TGA 2023最佳移动游戏的殊荣。

令大家都没想到的是,仅仅相隔半年,《崩铁》累积的光环就已经多到让人发指的地步。

例如回顾《崩铁》开服这半年来,这款游戏不仅从未跌出过Sensor Tower中国手游收入榜单前列,同时它还一直是同月发布的全球热门移动游戏榜单常客,在美日韩等多个地区负有盛名。

而早在游戏开服前,《崩铁》就凭借“预下载”接连登顶超113个国家和地区的免费榜,成为手游市场的历史之最。这份亮眼的成绩单不仅一度惊诧行业众人,还为《崩铁》后来的现象级爆火埋下伏笔。

(公测前全平台1000万预约,公测后首日全网下载量超2000万)

但事实上,主打轻度回合制的《崩铁》更是肩负着米哈游“开拓赛道”的职责。对于他们而言,旗下品类的不断延展,也意味着米哈游可以将自身的品牌触及之前从未到达的领域。

而早在今年4月份,《崩铁》制作人大卫曾公开表示:“我们不希望拘泥于某个单一的游戏品类,而是通过为玩家提供更多不同的游戏品类、更丰富的游戏体验和选项,让更多人都能够一试HoYoverse(米哈游)的旗下产品。”

那么在《崩铁》获得TGA2023最佳移动游戏之际,我们也借着这个十分难得的机会,来重新聊一聊《崩铁》对米哈游,或者说整个游戏行业而言,到底是一本怎样的“成功经”。


01

TGA、Google、Apple大满贯背后

聊聊米哈游的“质”与“量”

现在回过头来,如果单论产品在全球范围的火爆程度,我还是很难相信《崩铁》是一款刚刚上线半年的游戏。

毕竟在前几年二次元赛道成为公认的掘金场后,二游的市场存量就在飞快缩小。但在竞争如此激烈的环境下,《崩铁》却依旧在半年内以超高热度席卷全球,这份“挖掘新市场”的能力无疑刷新了许多从业者的认知。

(上线半年,《崩铁》至今依旧位列海外收入增长榜榜首)

但即便如此,《崩铁》连取TGA、Google、App Store大奖的速度实在太快太快,这也让人不禁好奇《崩铁》能够节节高升的原因。

恰巧,在《崩铁》TGA获奖视频下清一色的“实至名归”评论给了我灵感。或许正如他们所言,在《崩铁》连砍数项大奖的背后,这款产品在业界持续领跑的“质”(技术力)与“量”(工业化),正是他们半年登顶TGA的关键之处。

具体到代表产品技术力的“质”上,我们习惯把《崩铁》看做一款轻玩法重表现的产品,却常常因此忽略它的游戏技术力,而这反而是米哈游倾注大量心血的“关键突破手”。

例如在角色渲染方面,为了让金属、布料、丝袜等物品能在全平台上呈现出极高质量的材质表现,《崩铁》会尽可能还原手绘风格的透明刘海,或者优化丝袜的质感,以此保证玩家的观感体验。

(米哈游曾申请专利的丝袜质感技术)

至于塑造氛围感的场景层面。《崩铁》不仅支持同屏大量实时光源,在游戏多个场景下复现万家灯火、琳琅夜市的国风氛围;同时,他们还事先准备了低耗能高写实的渲染方案,对游戏内的雾气、水体等像素级单位进行实时渲染,从而在《崩铁》中模拟真实雾气、水汽流动的感觉,以此营造一种“雾气飘飘,恍如仙境”的史诗感。

(《崩铁》实机地图“长乐天”、“鳞渊境”)

此外,在这些美轮美奂的场景之上,大量可供玩家探索的游戏内容则是《崩铁》在“量”上做出的突破。得益于米哈游高度成熟的工业化管线,《崩铁》将困扰业界多年的“内容产出能力”卷到了一个全新的高度。

例如在游戏上线这半年里,《崩铁》总能迅速推出各种大型常驻玩法。无论是早期全新的模拟宇宙“寰宇蝗灾”,还是仙舟版本里富含多种玩法的“金人旧巷市廛喧”,都体现出米哈游极其高效的生产力。

不仅如此,日渐成熟的工业化能力还在《崩铁》1.5版本得到进一步体现。比方在最新的“狐斋志异”活动中,我们不仅可以看到大量新奇有趣的快讯杂谈,就连搭配活动同步推出的“绥园”地图,以及“岁阳”相关的高质量动画CG,米哈游都早有准备。

(图源:B站UP主—档案Archivare)

总的来说,在大量优质内容的不断堆叠下,《崩铁》完全可以称得上是一道易于入口的精致甜点:即使玩家还没正式体验到《崩铁》的游戏内核,这款产品只凭过分精致的“皮相”,就已经赢得不少玩家对《崩铁》TGA获奖的持续看好。

(图源:知乎)

但说实话,质量上乘仅仅只是让提名游戏登上TGA舞台的前置条件。那《崩铁》之所以能在全球各大游戏平台飞速扩散,并且在逐鹿TGA大奖的过程中得到玩家众多支持,或许跟游戏内外的社区传播有着更加密切的关联。


02

产能之外,是演出与玩家之间的化学反应

不知道大家发现没有,在历届TGA奖项的最终投票阶段,得奖游戏通常会按照媒体占比90%、玩家占比10%的比例进行结算。这套独特的二元投票制既能确保最终获奖者的悬念,也能让玩家投票成为TGA上的潜在胜负手。

那么作为最佳移动游戏的获得者,在《崩铁》获得大量玩家支持背后,他们眼下这个鼓励用户二次传播,并且能够自发扩圈的社区氛围究竟是如何形成的?

(最新1.4版本专栏,百万播放的二创视频不在少数)

针对这个问题,从《崩铁》这半年来持续高光的剧情表现来看,其实不难看出项目组对于游戏内容的策划和把控能力,才是引爆社区的重中之重。

例如早期十分著名的可可利亚BOSS战,这段总计20分钟的快节奏CG动画甚至赢得了Youtube元老级的动漫主播Gigguk的高度赞赏。

紧接着,在1.2版本推出的剧情CG“饮月开海”中,得益于游戏开服以来的第一首全中文歌曲的加持,动画演出中的EP插曲《水龙吟》在B站上累积获得超过900万的播放量,赢得全球用户的广泛好评。

(图源:B站UP主—羽小灰Yuxio)

此外,还有诸如“停云歪头”这样的《崩铁》名场景,就有不少UP主录下这段突如其来的剧情反转,在国内多个视频平台收割千万级热度。这波浪潮甚至还在相关的游戏社区掀起一场关于《崩铁》主线发展、人物未来的激烈探讨。

于是,在米哈游剧情演出的带动下,一个面向全球并且浑然一体的《崩铁》社群生态,在“乐于分享”的氛围下悄然成型。

(图源:YouTube)

在此之后,逐渐成长起来的《崩铁》在演出使用上变得更加自如。现在他们会为了让游戏整体变得更加生动,还会主动在一些塑造人物的关键节点,插入一些让玩家“意想不到”的游戏动画。

好比如在此前备受玩家好评的“以太战线”活动中,《崩铁》项目组为决赛出场的多名角色精心设计了符合人物设定的过场动画。无论是稍显俏皮的“整活天王”桂乃芬,还是干劲十足的“绩效天王”托帕,都在米哈游手中得到精彩演绎。

而在上文多次提及的“狐斋志异”中,活灵活现的深夜探秘直播也同样逗得玩家忍俊不禁,用户对于后续发展的期待心理也被进一步锚定。

于是,在米哈游接二连三的内容攻势下,《崩铁》出品的精妙演出与玩家社区之间发生了某种连锁反应。在这股所向披靡的滚滚洪流下,越来越多的泛用户对《崩铁》这款产品产生好奇,进而参与到游戏相关的社区讨论当中。

可见,米哈游不仅仅只是将游戏本身的产品素养卷到一个全新的维度,他们也同样注重游戏与玩家之间的情绪表达。这也让游戏别具一格的欢快氛围逐渐蔓延到社区当中,促使全球用户对《崩铁》的内容能力表现出高度认可。


03

虽是游戏,却又不止游戏

聊到这里,其实《崩铁》夺得TGA2023最佳移动游戏的原因已经逐渐明晰。但对于从游戏开服起就相当沉迷《崩铁》的笔者而言,我其实还想聊一聊在我眼里《崩铁》与其他TGA提名产品的最大不同——也就是《崩铁》自身“虽是游戏,却又不止游戏”的特性。

(开服玩家,有图为证)

总的来说,“虽是游戏,却又不止游戏”完全可以有两个角度去理解。如果你此前对《崩铁》这款游戏有过一定认知,相信你肯定听过这款游戏在社区内十分出圈的“梗文化”。

(MK2000型和风灵月影剑被做成了角色和道具)

没错,从某种角度来讲,《崩铁》的确可以算得上是一款“长在梗上的游戏”。因为在这款文本高达数千万字的产品中,你能偶尔发现诸如「我去买个橘子,你在此地不要走动」、「无纸化办公,不行」、「叔叔我呀,可要生气了」等网络用语。这也让这款产品天然贴近玩家生活,虚拟与现实之间的距离感被悄然削弱。

(传说在某个视频平台,只要粉丝达到100万就能被授予纪念金牌)

但需要注意的是,流行梗文化与《崩铁》之间并非是一个强行融合的关系。事实上,得益于《崩铁》自身太空喜剧和轻度回合制的游戏定位,能够使玩家会心一笑的梗台词其实相当契合《崩铁》轻松愉快的产品调性。

如果往更深的地方细聊,调性通常用来指代一个游戏的内容核心,而游戏的调性又间接决定了会筛选出怎样的受众。如果游戏整体的调性不够稳定,受众就很容易在整个游戏生态中流失。

那既然游戏调性是内容构造的基石,《崩铁》就选择通过梗文化营造一种用户与游戏,游戏与生活之间,基于共情感受和独特记忆产生的「信任关系」。这样一来,《崩铁》就无需通过打破第四面墙让玩家感到沉重或者强行出戏,而是在多个场景里铺垫与之相关的大量背景,通过游戏之外、生活之中的熟悉故事引起玩家共鸣,进而让《崩铁》具备一些奇特的“现实”属性,也让“游戏变得不止游戏”。

但如果只是简单让玩家感受“现实”层面的欢乐,笔者不会简单给《崩铁》树立一个“游戏不止游戏”的宏大立意。所以“虽是游戏,却又不止游戏”的第二种理解,则是深藏游戏深处的中华文化内核。

如果你有时常关注圈内的时事新闻,相信你不难发现米哈游总能隔三岔五登上央党刊报。例如在今年7月23日,《崩铁》就凭借《水龙吟》在全球掀起的广泛讨论成功登上解放日报,并因此收到国内央党媒的一致表扬。

无独有偶,《崩铁》于8月27日发布的千星纪游PV《千星纪游·五龙远徙》一经推出就广受好评。其独具中国特色的水墨画风格受到海外玩家追捧,促使许多海外玩家纷纷跑到评论区给予盛赞。

从这些案例来看,米哈游其实正在通过自身的游戏技术,透过《崩铁》这款产品逐渐击穿各国之间的文化壁垒。而这一点,其实恰恰就是《崩铁》“虽是游戏,却又不止游戏”的高明之处:

“游戏中的绝大多数内容,都是《崩铁》通过梗文化对中国传统文化的再包装,将深奥晦涩的文化属性以更接近年轻人的演绎方式进行传播,以游戏作为载体对国内外进行文化传递。在兼具包容性的同时,也在海外地区实现潜移默化的文化宣扬。”

基于这项原因,这也促使《崩铁》这款游戏,正在试图承担更多的文化价值。这也或许是《崩铁》能在一众强敌之间脱颖而出,从而斩获TGA2023最佳移动奖项最为重要的原因。


04

结语

最后,在TGA颁奖典礼接近尾声之际,本以为玩家会围绕“星琼到底是发800还是1600”展开一场梗图大战时,满屏幕“匹诺康尼急急急!”反倒让我傻了眼。

(《崩铁》在TGA上公布了未来版本的全新内容)

直播中,《崩铁》向玩家展示了即将到来的第三星球——匹诺康尼。这是一座专门用来流放星际罪犯的宇宙监狱,但如今却因为不知名原因被改造成绚丽华贵的梦想之地。而在快速转切的画面当中,一位神似隔壁某女武神的新角色黄泉,伴随着一阵温柔的女声出现在玩家眼前。

只不过,新版本新内容的展示固然让人欣喜,但当我发现玩家对于“游戏本身”的关注和热情,居然能够远远大于“TGA获奖”以及“抽卡奖励”时,说实话,我被这样的游戏氛围给镇住了。

对于《崩铁》玩家而言,价值一个1600星琼的TGA大奖难道不重要吗?这当然重要。不过在米哈游为“游戏内容”本身而倾覆全力时,玩家自然也对他们这份专注给予了最热烈的回应。而这份来自玩家的真挚感情,无关荣耀,也无关奖励,这仅仅只是一名玩家,面对一款他所热爱的游戏最真实自然的反应。

而这,其实也是《崩铁》荣获获得TGA大奖的底蕴所在。

那么,在代表「开拓」的星穹列车仍在滚滚向前之时,我相信无论是2023的爆炸成绩,还是炙手可热的TGA最佳移动游戏,都不会成为《崩坏:星穹铁道》的终点。

这也意味着,米哈游的开拓之路,仍在继续。

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页面更新:2024-03-04

标签:调性   史无前例   氛围   大奖   玩家   内容   用户   文化   产品   游戏   社区

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