三国志战略版:新赛季越来越不好玩,为什么? 游戏策划需要反思了

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如果让你评价《三国志战略版》最好玩的赛季是哪些赛季,你会如何评价呢?

1赛季:多少分

2赛季:多少分

3赛季:多少分

PK赛季:多少分


估计很多人都会觉得新手时候的1-2赛季很好玩,到了PK赛季反而没有1-2赛季的感觉了吧!

一位粉丝,无意之间,说出了真相!

一:策划不理解的游戏真相

粉丝的话:

不知道策划能否改变现在“同盟百人互殴”的情况,记得刚开始玩三国志战略版的时候,随着自己领地越来越大,会与附近的玩家产生冲突,当时都是3-5人一个小团体,几个人打打闹闹非常有趣。

而现在呢?

进入PK赛季,全都是300-600-1000人的同盟组织,玩家没有个人能力,全都要听盟主的,每天只能看各种开关的法令,越来越无聊。

就算是赢了,也只是每天打九宫八卦,打输了说不定连出生州都没有。

花席的感慨:

其实以前也有过类似的想法,对于花席来说,1-2赛季是4年之前的事情了,但是花席仍然记得1-2赛季时的一些事情,还有那时候的一些盟友。

我和哪些盟友一起打敌人,遇到哪些敌人起了冲突,喊人帮忙去打他一类的。

然而PK赛季越来越多,反而记忆力下降了,很多赛季打了什么都记不住。


几个人,几十个人之间的冲突,很有趣。

几百人人之间的冲突,很无聊!


这些敌人,我都不认识,和他们根本没什么矛盾,只不过是盟主让我打他们,我就打了。

所以,很多人都懒得去打架,因为和敌人没矛盾。

所有的仇恨,都是盟主说的,


而1-2赛季的矛盾,都是真矛盾,因为敌人抢了我的土地,这是生死之仇啊!

二:游戏的1-2赛季为什么印象深刻

原因1: 新手光环

很多人对新游戏的印象都比较深刻,这是其中一个原因。

原因2:小范围战斗,更有激情

三战官方经常吹捧一些大区,1000队伍、2000队伍对冲的大场面,这种大场面确实看起来激情澎湃。

然而1000人对冲,你只是其中一个小角色,很多人找不到自己的存在感。

3-5人的打架,10-20人的互殴,

场面虽然没有那么大,但是来来回回就是这么几个人,能够更快的增进玩家之间的感情。

3-30人的战斗,熟面孔很多,快速认识朋友。

300人冲九宫八卦,熟面孔很少,很多人你都没见过。

社交原则:10人-30人-60人-150人

你在游戏中

能认识10个挚交好友。

能认识30个比较熟悉朋友。

能认识60个点头之交,已经很强大了

能认识150个玩家,你就是社交之王。

这已经是大部分玩家的能力上限,到了300人-600人的同盟,大部分都是你不认识的玩家。

策划在一味地追求大场面,却忽视了很多玩家“最初的感觉”,刚玩三战这个游戏时候的懵懂与无知,反而是很多人记忆最深的事情。

三:策划能怎样改革

1:改变同盟上限

从300人上限,变成100人上限,一个同盟就是一个群体。

2:间接改变“外交上限”

以前3个同盟是900玩家,可以整合一个区服,现在3个同盟联合只能300玩家,剩下的600玩家和你无法联盟。

大场面战斗只是说出去好看,小场面战斗,才能让玩家更激情澎湃。

问:

你觉得1000人冲九宫八卦好玩,还是10-30人慢慢打,互相打土地,互相俘虏好玩呢?

四:另一个好建议

有粉丝提出一个建议: 希望扫荡界面,可以自己选择扫荡1-2-3-N次,现在扫荡一次一次的操作太麻烦了。

确实是个好建议,扫荡5-6级土地的时候,感觉很麻烦。

五:开关建议

现在很多区服,46-64小时开关,拼的是执行力。

有粉丝留言:出关不一定要打城,可以设定一个特别副本,玩家通过副本,就可以开关。

花席个人感觉:这个可以有

特别副本是独立的,不用浪费玩家的开荒资源,也不用提前站岗什么的,好的副本反而能让玩家代入到游戏中。

举个例子:

虎牢关打吕布那个副本,是霸业联盟才能参与的,实际上将类似的副本,变成开关副本,是很有代入感的。

六:限制地奴的建议

什么是地奴?

只打地,不参与攻城、打架的玩家。

怎样限制地奴?

每个玩家初始土地不变,到了10000名声之后,需要玩家参与攻城,打架、拆敌人土地才能增加名声。

现在:每天自动上涨100名声

改变后:玩家参与完任务,才上涨100名声。

或者:盟主发布攻城任务,参与的玩家可以获得名声,没参与的玩家,就没有名声。

如果这样改,那么攻城不会找不到人,很多人都会主力全部参战,器械全部上场,因为没参与就没土地啊。

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页面更新:2024-01-31

标签:盟主   副本   上限   同盟   名声   赛季   敌人   好玩   土地   战略   玩家   建议   游戏

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