《星之海洋2 第二个故事R》JRPG黄金时期的重制,再次邂逅在星海下

《星之海洋2 第二个故事R》是由Square Enix, Gemdrops, Inc.联合开发,Square Enix发行的一款科幻与奇幻相结合的JRPG。游戏最早是在1998年07月30日在PS1平台发售的《星之海洋2 第二个故事》,十年之后,2008年04月02日在PSP平台发售了第一次重制版《星之海洋2 二次进化》。而本次的《星之海洋2 第二个故事R》是这个系列的第二次重制。本作在25年前是JRPG的黄金时期,也是少年时期的美好回忆。而《星之海洋》系列的第一部则是在1996年07月19日发售在SFC平台,在当时的传统JRPG中,武器装备的成长,角色的养成,技能点的分配,队友加入,人物关系,多结局的设计,受到玩家广泛的好评,这些玩法也让玩家有着很强的代入感。

游戏开始画面

1996年SFC《星之海洋》卡带

本作1998年原版光盘封面

本作1998年原版光盘封面

2D像素与3D的环境相结合

《星之海洋2 第二个故事R》的画面是大幅度提升,成功创造了一种独特的新风格,游戏采用3D环境制作,让城镇、大陆、迷宫等地图全部焕然一新,角色采用2D像素风格,但看似是HD-2D技术,实际并不是,是一种全新的风格。画面看起来非常生动多彩,细节满满,可以说是感觉在玩一款新游戏。在广阔的大地图上可以对比早期原作,成为了一个鲜明的对比,光影效果使用非常到位,氛围也突出了,场景区域的早晚无缝链接,让场景更加优秀,并且早晚的场景特效也有变化,可以说Gemdrops打造出了一个非常美丽的星之海洋世界送给了玩家。

本作也保留了原版与二次进化时的角色立绘,玩家可以随时在角色状态画面切换不同的立绘。本次的角色也设计了更多的服装,角色在场景中的表情也看起来更加生动。但我个人觉得依旧遗憾的地方就是2D的像素角色,这个在场景中可以说和场景完全不搭,是从原版游戏中原封不动的放进来的,虽然加了点表情动作,但是没办法和场景非常融合到一起,也许可能喜欢原汁原味的玩家比较喜欢。这里如果是与立绘和配音一样,可以切换建模那么就是非常完美了。

音乐是由原版配乐的桜庭统本人亲自上阵,战斗曲目全部重新编曲,在场景和过场CG中的乐曲也加入了弦乐的一些乐器,可以说这次原版本人亲自上阵让整个音乐重制进行了一个豪华的进化。
《星之海洋》系列的剧情可以说是这个系列一直的软肋,主要剧情表现都是中等水平,本作故事开始是剑与魔法的世界,到后面的阴谋和真相,放到现代的剧情水平来说略显平淡了,其实如果放到以前,那还是不错的。

丰富的游戏系统

《星之海洋》系列的游戏系统一直是非常丰富且饱满,可游玩度非常高,本次《星之海洋2 第二个故事R》在原版已经有了非常丰富的系统前提下,又加入了非常多的新元素。

首先本作的战斗虽然是即时制的动作RPG,但本质上战斗系统也跟回合制有点关系,但并不能说他是回合制,只是回合与即时相结合了,我们在场景或大地图上遇到敌人的时候会切换画面进入一个战斗场景,此时我们可以操作一名角色,也可以随时切换角色,队伍共四名角色一起与敌人战斗,我们可以通过普通攻击和技能键来释放纹章技能,在战斗中也可以调整策略、使用道具,不仅如此,我们可以随时利用格挡、闪避或者位移等操作来躲避敌人攻击,以便于自己寻找更好的攻击角度来实现无伤。

本作在战斗上加入了破防系统,其实这个系统在JRPG上有很多类似的,也是大家熟悉的机制。当对敌人造成一定程度的伤害或者通过背击和技能等不同的操作就可以使敌人进入破防状态,此时攻击敌人将大幅度增加伤害,每次攻击都是暴击的效果,敌人也非常脆弱,但同时也要注意,玩家角色也会被怪物打出破防状态。同时,本作也有攻击行动的特殊指令,我们可以利用这个指令让队伍以外的角色发动他们的终极技能。除此之外这个指令也可以设置每个角色在攻击行动上释放什么技能,利用好每个角色的攻击和辅助是战斗胜利的重要的环节。值得一提的是,有些角色作为访客会加入到玩家队伍当中合作,但这类角色并不能一直跟随玩家的主要队伍,只能用于攻击行动,事件过去之后则会离开队伍,并且本作也可以召唤《星之海洋》其他系列的主角在危急时候来帮助玩家。

本作在战斗上取消了之前的随机遇敌,这里我们会看到敌人以3种不同颜色区分难度,这样避免了早期的暗雷式敌人的设定,让探索更加轻松,也可以避免不必要的战斗。同时战斗中还有一个增益系统,打倒的敌人会掉落球体,收集到一定量的时候可以获得大幅度的增益BUFF,只要没有被怪物偷袭和打到破防状态,则这个BUFF可以一直保留。

《星之海洋2 第二个故事R》的游戏开始会让玩家选择男女主其中一位进行游戏,不同的角色对剧情发展以及对话内容都有所不同,也会影响到可以招募的角色以及探索方面。游戏中也有多大12个角色可以选择,每个角色都有自己的性格背景和不同的特色技能,这样玩家在组建队伍上有了更多的策略。游戏中也有数十种不同的结局,每个角色之间的亲密度和爱情关系都有决定性作用。

玩家也可以通过私人时间自由行动,这个系统一般会在大地图界面提示给玩家,有些是限时的,激活这个系统时,所有角色都会离队做自己的事情,玩家可以通过地图上的图标过去与他们聊天观察对话,有的私人行动的剧情玩家也要做出选择,这个也影响到各个角色之间的亲密度,同时也可以增加对每个角色之间的故事背景了解。或者说玩家只用男女主两人冒险,不招募其他角色,也会有一个独特的结局哦。

本作中也还有一个独特的系统就是物品制作和特技,物品制作我们可以利用材料制作出各种各样的装备、消耗品还有饰品等等,特技是可以帮助玩家增加收益以及提升能力达到辅助冒险的功能。这两个系统都要消耗SP点数来进行强化或制作,而SP点数可以通过升级等各种方式获得。同时也可以用BP强化技能、纹章必杀技或者特技和制作技能,BP获得方式也多种多样,这里就不再一一说明了。

结语

《星之海洋2 第二个故事R》可以说是一款非常完美的重制作品,除了我个人角色人物2D像素的建模不尽人意外,其他系统上不仅保留原作的精髓,也加入了非常多的创新和改进的系统,画面和音乐的重制,让游戏提升了一个新的高度。游戏的风格也打造出了一个细致和生动的效果,增加了游戏沉浸感,战斗系统也是进行了多种优化,游戏内容可畏是丰富多彩,支线任务和隐藏要素也增加了探索乐趣。所以本作是非常值得推荐的一款重制作品,不仅可以给老玩家带来回忆,也可以让新手玩家体验到《星之海洋》系列的魅力。

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页面更新:2024-05-30

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