有什么你一直不舍得删除的单机游戏?



秦殇

战斗画面1:地点(始皇陵,非常有暗黑的颜色风格),图片中间地板的突刺是陷阱(刺客职业可升级拆陷阱)

战斗画面2,画面右边是主角+npc头像快捷栏,最多五人小队,可以按空格键暂停是博德之门2的特色,免得你选人时手忙脚乱。

橙武:莫邪。注意背包前三格是木头,第四格是金属矿石,还有兽皮、骨、筋等打怪爆出的打造素材,高等级的打造技能和顶级野怪爆出的材料,将创造超过橙武的装备,好材料真的难刷。

道具:《鬼谷子》,恐怖的文案字数。如果你以为这个文案量仅限于知名道具就错了。因为连加血的“烧饼”都有三排文字……就是上面战斗画面2左下角,可以吃的道具

遇到项羽(在那个年代,画面极度素色且唯美,你看看中间的地毯,左下的火盆,都是细节)

你以为人物说话就是一行字?

这个游戏是有中文配音的!妹子也有配音!

这个游戏是有中文配音的!妹子也有配音!

这个游戏是有中文配音的!妹子也有配音!

这可是02年的游戏啊,你知道那个年代把游戏做成这么细,系统文案如此详细尽,还有中文配音,需要多大的毅力和投入吗?

那个时候中国人均工资才多少钱?!那个时候中国家里有电脑和网络的家庭有多少?!

主角人物面板,魅力不高妹子NPC不喜欢你,也会影响某些任务的选项(博德之门2的特色)……右边的基础技能也需要升一定级数才能点到第五栏的终极技能。

橙武:巨阙,看到中间的土系攻击吗?莫邪是水系,五行相克系统。

如果你以为只是简单的五行相克就错了,看到巨阙剑属性文字蓝色字中间那行暗蓝色的字了吗?

那是因为这条属性还没有被激活!

五行中火生土(古人认为火焚烧后的灰就是土的来源),所以你需要其他的火系装备去激活巨阙剑的这条土系属性!所以这个游戏不仅是五行相克,还有五行相生系统!太细了!

这个游戏死亡代表着中国最顶级的精品单机游戏因盗版而彻底灭绝,从而走上各大厂网游氪金游戏之路)

我再次强调,这是一款02年的国产游戏,国产单机的巅峰!

我也玩过大宇(仙剑、轩辕剑)、西山居(剑侠情缘)、智冠(金庸群侠传、武林群侠传)、弘煜(风色幻想)、像素(刀剑风魔录)、宇峻(绝代双骄)、汉堂(天地劫),甚至一些小公司如三国赵云传、古龙群侠传等等,我都玩过,我真的都玩过!

固然这些游戏也带给我们很多快乐!

固然不要踩一捧一的比较!

但是秦殇就是国产第一!


英雄传说(空123 零碧 闪1234 )

暗黑2(重制版)

英雄无敌3(深渊号角,太多人写了)

帝国时代2(重制版)

文明5(比6好玩多了)

纪元1404(小岛经济学的来源,主岛就是美国,工业岛就是中国,资源岛就是澳大利亚俄罗斯,沙漠岛就是中东,布局不是最难的,贸易链的平衡是最难的,这个游戏让我知道了什么是国际贸易,什么是需求决定生产)

在此,我再次强烈推荐 秦殇 和纪元1404。但是如果只选一个游戏现在就玩,

我会给你选纪元1404!

如果你的孩子在读中学,但是很想玩游戏,你可以允许他周末玩个纪元1404,对他的人生一定有帮助!如果他玩的非常好非常顺非常上手,那么恭喜你,他的就业和人生你无需担心,他可以从事金融,工业自动化设计,外贸,物流等永远不会过时的顶级行业,这些行业,哪怕在疫情年代,战争年代,萧条年代依然会是最牛逼国家最需要的行业!他也会把自己的人生安排的井井有条,他会很快领悟世界的运转逻辑并在自己的人生中推演。无论如何,中国的中产阶级有他一个位子。

纪元1404极其考验一个人的整体进程把控能力(民心和税收,生产和消耗,库存和维护,收入和支出等)、处理突发情况的应变能力(战争、风暴、火灾、瘟疫、海盗等)、发现需求解决需求能力(贵族和平民需求的区别,需求和生产的关系,需求多少的判断)、对于未来不确定性的推演能力(投资和回报,收益和风险,资产和时间变化的预判)、数据的敏感性(最快发展路线,最适合的工业路线,最赚钱的贸易航线)、动态数据掌握能力(阈值判断,有时候你的金额是正的但是因为高额维护费其实你已经负债了,两分钟后你将破产)、归纳和梳理(最合理的生产地块,最短的运输路线,加成建筑覆盖最大化)、选择和纠错(事件的选择对发展的影响,随着科技发展老地块的翻新,新老建筑推倒重来,重建和发展的成本等)等很多真正人生中一定会用到的能力!

唯美的游戏主界面:这里面的每一个建筑和单位都是你建造的

画面你可以放到很大,实机画面

游戏开始:主城区规划

游戏初期:生产链区块,这些都是要维护费的

游戏中期:最关键的贸易开始,第一条自动贸易航线,哪个码头上多少材料,下多少工具,到下一个港口上多少半成品,再下一部分材料和工具,回主岛下商品,上另一部分材料,上工具,船有多大,周期几天,维护费多少,主岛的消费多少,每个码头仓库够不够,这条航线船够不够……够你忙的

游戏中期:已经可以看出富人区和贫民窟了,左下角全图已探索,右下角是二阶段建筑列表(第二个头像,后面还有好几个呢……)

你以为只有发展?贸易航线会被断的……

当然你也可以狙击对手的贸易!

你以为窝在主岛就行了?别人会登陆拆你家的兄弟……

你看到右上角的美少女骑士了嘛?

游戏中后期,大教堂,贵族社区被高耸的围墙保护,宽阔的道路,当然贫民窟是不可能的……(其实这张图规划的并不好看,懒得截图了,贴吧里面有造的跟凡尔赛宫一样,花园转角,美丽布局,也有造的密密麻麻的跟养鸡场一样,高手和熟手的区别)

纪元1404给我最震撼的几点

1、穷人的需求只有吃和穿,而且是最差的鱼肉(只需渔船码头)和麻衣(亚麻种植和织布厂)

普通人的需求会逐步增加,仅吃就会多出比如面包(小麦田、磨坊、面包作坊)、香料(需穆斯林岛生产),而且会多出喝的需求,比如啤酒(啤酒花田与小麦需按照比例配比,加上酿酒厂),还有宗教需求(建造教堂覆盖居住区)

到了贵族,你会多出知识需求(纸、眼镜、蜡烛、笔)、安全需求(建造监狱、法院覆盖居住区)、奢侈品需求(糖果、香水)、吃的需求会多出牛排、喝会有葡萄酒、穿会多出皮革、甚至需要交易的昂贵丝绸

最让我感到惊愕的是消防局这个建筑,由于维护费,穷人的房子一般不会被消防局覆盖,如果发生随机事件火灾只能烧掉重建,更不会有法院和监狱,因为穷人根本没有安全需求、而且也没有知识需求,他们用不到笔和纸………

这让我想起了身为中国人为数不多的几个好处,比如我们和王思聪读的是一本书。而欧美精英比我们读的更精的同时,欧美平民在高中做一道一元一次方程都会被老师夸,夸张的学费阻止了阶级的跨越,那些黑人甚至都不知道自己有多笨……

2、生产一些复杂的东西,需要好几个岛进行配合,比如眼镜,你需要铜(必须要有铜矿的岛)、玻璃(穆斯林岛),然后分别在上面建造对应的铜矿、石英矿、玻璃厂、眼镜作坊。

而皇族(最顶级)需要非常多的高级需求同时满足,许许多多农民忙忙碌碌,种出来织,养好了宰,挖出来熔,运过去造,就为了生产那么一点点的香水、蜡烛、葡萄酒、皮革,来满足皇族的需求。

让我想到了中国人每天加班加到死,也得不到什么,而美国资本家什么都不用干,却应有尽有,韩国财阀好歹是明星的需求,而美国川普和拜登儿子除了嫖幼,更有多少不为人知的需求呢……

这就是为什么我要推荐大家一定给自己孩子玩这个游戏的原因!因为它能让你的孩子直观的感受到:

什么是阶级!

什么是需求和生产!

什么是经济和贸易!

什么是工业链和分工!

什么是规划和布局!

什么是财务和负债!

什么是投资和亏损!

什么是数据!

以及,如何量化!

我不知道大家知不知道这件事:阿里的大数据,会根据你所住的小区(淘宝收货地址),作为其中的一种客群标签,结合其他标签,按照权重,来给你推荐什么档次的商品、支付宝理财/保险、贷款额度……

而不同小区所对应的不同客群,这能很大程度上区分——阶级!


已删除但曾经长期保留的游戏提名:

博德之门三部曲/大世界及福利头像包(感谢贴吧)

异域镇魂曲(这个游戏是一首诗)

辐射2(开局盗窃拉满后旧金山老8那里偷高斯步枪,然后直接横扫英克雷钻井平台,如果运气好去旧金山途中野外找到克苏鲁外星人洞穴杀光拿到太阳射线枪,那到旧金山连枪都不用偷了,直接跑英克雷秒杀总统……但是就少了赌场母女丼的结局)

信长野望12、13、14

大航海时代4(重制版)

三国志11(我喜欢11的战棋)

太阁立志5(原版,重制版非常垃圾)

曹操传(贾诩sl眩晕)

大富翁4

星际2(删的比较早)

war3(浩方、qq、11,dota,真三,死亡之夜,异形vs人类,侏罗纪,剑阁)

ra95(我还有蚂蚁版和dos版……)

雷电(很多人会漏掉)


另外我在此求助两个游戏名,这两个游戏是我玩过的剧情顶级的单机游戏!虽然我忘记名字了,但是游戏剧情依然历历在目:

1、第一个游戏已经被找到,2003年,9月,电脑商情报232期,黑岛工作室最后一个游戏,半成品《狮心王》,游戏结尾剧情并没有结束,但是没有续作了,该游戏发布后,黑岛工作室解散。

2、第二个游戏:(至今让我后悔删掉的游戏,回复里有提到“幽灵船”,我玩的应该是另一个版本,因为当时做这些游戏的工具是66RPG,而且是开放的,我自己都拿这个工具做过小游戏,开局类似是比较正常的,后续剧情并不一样……)

下面是这个游戏的大致剧情:(如果你是游戏独立开发者或者游戏公司老板,可能会对你有帮助,如果能够复刻出来,感激不尽,我一定会玩……)

十個小孩在搁浅的破船里玩捉迷藏,一开始你只能选抓人的小孩,数到十大家都跑开了,你开始在破船里到处找人抓人,然后规定剧情你跑到一半地板破了个洞你掉到下层甲板去了,醒来后天已经黑了,破洞里透下来非常惨淡的月光,然后周围一片漆黑,你不知道你晕了多久,然后就TM开始吓人的剧情了,你开始探索各个船舱,各种惨死……每多一个结局,你就可以选其他的孩子角色,十个人捉迷藏进入船后,各自的剧情和路线展开是完全不同的,但是人与人之间的剧情又都能串联在一起,包括穿越到船不特定的多个过去年代,拼凑船员的日记,船医的诊疗记录,永远走不到尽头的走廊(只能从两侧舱门按照特定顺序走,可以进特殊房间发生剧情或者回到正常走廊或者穿越到过去,类似八卦,最多要按照特定顺序连续走对大概六七个舱门才能发现的房间),诡异的镜子(你照完离开时镜子里的人像没动然后反方向走了),船平面图看到的空开的虚线隔间(关灯才能看到,才会触发剧情),船里的一棵树,多重人格的孩子,遇到另一个你,一开始就被调包的孩子,地上两个影子,找到你自己的尸体,邪教仪式房间(应该是召唤鬼的),最后你TM发现能选十二个孩子,而开始只有十个孩子,有两个隐藏的(我吓得只打完第一个角色就删了,还是bad end,但是我当时偷偷看过攻略,好像隐藏角色一个是穿越过来的你来阻止循环,还有一个是船的灵魂,来把循环继续,只是因为想玩游戏;有一个孩子是躲的躲着躲着没人找睡着了;有一个孩子崴了脚受伤了走的特别慢,容易被鬼追上,对了鬼是不能选的,鬼不是船的幽灵,船的幽灵只想玩游戏;有一个女孩躲到更衣室柜子里被关死了,剧情关死的门一定会被人打开,但是出来没人;其他角色我都没玩过,用第一个角色当时也没找全,所以是bad end)整个过程过于吓人(音效很棒,但是画面因为年代关系,所以很老,但是因为颜色很沧桑,所以非常适合这个游戏。

吓人的场景我印象比较深刻的是,大厅看到楼下有个孩子跑过去了,然后转头准备下楼找的时候,身后马上遇到了那个孩子(其中一个是船幽灵,而且好像是随机的)……

还有就是第一次遇到鬼,某个房间你必须关灯才能看到墙上的东西(这游戏很少有默认开着灯且所有摆件正常的房间,果然有问题),然后关灯后,你看到角落里有个影子,打开灯影子消失,再关鬼离你距离近了,绝对不能再关了,你必须马上跑但是灯开始自己闪了(如果你选崴脚的孩子第一次关灯就必须马上跑,否则立刻game over)……

还有就是你选找人孩子可能会遇到自己尸体(如果你选躲的孩子,也会遇到这个找人孩子的尸体,最后你会发现,不同的选择会导致,死掉的是找人孩子本体或者是穿越过来的孩子,根据剧情不一定)……

走廊遇到鬼,好不容易从二层往顶层走,走到楼梯亮光处,准备上顶层甲板,月光都下来了,以为可以出去,快到出口甲板门“嘭”一下从上面被人关上,四周伸手不见五指……然后三秒钟“嘎吱嘎吱”,身后两边舱门一扇扇自动打开,我TM当时毛骨悚然,然后鬼在走廊对面出现了……你必须快速回头面对鬼,抢在鬼前面找到正确房间,进去进到循环走廊,然后继续开始主线,吓死人……

还有其他吓人剧情我都记不住了,这几个给我很深刻印象因为也是主线,支线里还有找邪教仪式剩下祭品,继续把仪式做完,鬼变成完全体的(我看攻略的时候都惊了,收集好多东西,船医手术刀,针管,某个挂画后面藏的类似死亡之书的羊皮卷,好像需要你穿越过去后来到这个房间躲柜子里看到有人把羊皮卷放画后面才可以触发,针管需要插树上的果实里抽汁液,这颗树也是牛逼,好像拿到某东西可以对它许愿,厨房里的空瓶子装血,用来补毁掉的地上咒文某个被抹掉的角,五根蜡烛点燃顺序要正确,还必须杀一个孩子拿到关键器官,这也是造成尸体的原因,杀人的貌似是一开始调包的孩子,如果你能选他,好像是很后面第九也不知道第十个才能选,他和鬼有契约,好像触发鬼上身才能杀人……)说实话我是没玩到过,真的后悔删了,当时太害怕了……

支线里还有一个多重人格的好像也会杀人,就是玩到一半触发事件然后某一个阶段不受你控制了,剧情结束才能重新控制回来……

还有一个孩子我记得攻略里写是这艘船上出生的,她可以看到自己出生的那天她身上因为争抢她打斗的造成伤痕,当时她好像被邪教仪式前救出来的,因为器官被某位正义人士找动物器官调包了,所以召唤出来的鬼不是完全体……饿,我回忆起来了,那棵树,好像是因为救人导致仪式失败被杀,然后那个正义人士化身的……我都快忘记了,慢慢回忆ing,

有点整体概念了,我写的前文不对后文,不好意思哈,因为是慢慢回忆,想起来写一点,十几年前的游戏

总之,这个游戏有四条线,时间线(包括循环和古代线),事件线(包括会冲突的二选一事件,随机事件),地图线(其实有三条船,本船,过去船,幽灵船),人物线(类似事件线,但是是穿插的,另外看事件角度是不一样的,时间也不一样)。

总之自从我玩过这个游戏,哪怕就玩了一个人物,看了不完整攻略,直接抬高了我的游戏眼界。

导致我就觉得TM现在好评如潮的纸嫁衣、和剧情自相矛盾的生化危机8,还有以前日本的零系列,类似这种恐怖游戏,就像小儿科……

因为这个游戏是多视角,我在这两天回忆的过程中自己用流程图画了一下,尼玛复杂的一p。

(主要原因就是除了鬼以外,所有角色你都能选,这TM太牛逼了,你想想逻辑要多严谨才能做到?!事件交叉,人物交叉,时间交叉,地点交叉!)

我就举一个例子:同一间房间,不同时间一个没尸体,一个正在造尸体,一个有尸体,造尸体过程中还要区分柜子里躲了人和没躲人。然后这几个阶段,你可以选造尸体的,你可以选你是尸体的(game over),你可以选躲柜子里的,你也可以不触发这个剧情。你自己想想都觉得麻烦……

让我想起了恐怖游轮、还有盗墓笔记里的海底墓,但是我相信大家也都知道,恐怖游轮和盗墓笔记海底墓和这个游戏的剧情完全不是一码事。

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页面更新:2024-03-09

标签:旧金山   纪元   尸体   画面   剧情   房间   需求   事件   孩子   游戏

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