互联网大厂的尽头,是抱游戏大腿吗?

让用户“一站式”解决大部分生活需求的超级App,这几乎是所有互联网大厂的追逐目标。无论马斯克的X,扎克伯格的Meta,还是国内的各类大厂App们,皆是如此。
这本质上可以理解为各大App需要抢夺用户的时间,是一场激烈的零和博弈
毕竟用户停留在自己App的时间越多,便有机会创造更多的消费触点,产生交易、营收的转化,与此同时,用户能分配给其他App的时间也就相应减少了。
损人,也利己。于是我们看到了小程序的兴起与普及,让各大App们可以按竞争需要来选择性结盟,各类功能的扩张丰富不必事事躬亲,而是可以交给第三方合作伙伴。
基于此,我们就看到了外卖App让你刷直播,打车App让你消消乐,电商App让你看小说,短视频App让你搞团购......主营业务之外,互联网大厂们不约而同地让自己的App功能、生态变得越来越丰富。
这个策略方向并没有问题,但总有一些特殊的案例令人意想不到。比如试想一下,作为用户的你,会在点外卖、刷短视频的时候,突然产生在外卖、短视频App里直接玩一款大型手游的需求吗?
其实无论你的答案是什么,这种看似“把篮球和鸡联系起来”、八竿子打不着的功能组合,大厂App们还真就做出来了。
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页面更新:2024-05-15

标签:网大   小游戏   游戏   外卖   社交   大腿   流量   尽头   功能   数据   用户   行业

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