今年崛起最快游戏?6天榜二!三七打铁烤肠也能爆?怪啊!

2023接近尾声,由于这今年重磅新游多、标杆案例多——如《崩坏:星穹铁道》《晶核》《寻道大千》《万龙觉醒》《寒霜启示录》——值得好好回顾梳理、研究观察。DataEye研究院推出“最”系列,回顾2023年手游案例。

以小见大、每个案例都对应一些新现象趋势。这是第二期(戳此回顾第一期)。

三七互娱近期有这么一款游戏,它短短6天就稳居微信小游戏畅销榜第二,力压《咸鱼之王》《疯狂骑士团》《冒险大作战》,与《寻道大千》会师冠亚军。然而其素材消耗速度,远低于其它头部游戏——素材少却吸量、吸金?

为什么会这样?怎么操作的?

DataEye研究院眼中“今年崛起最快游戏”:三七互娱《灵魂序章》。6天榜二之后,增长点、挑战会是什么?背后行业现象、问题有哪些?

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。

如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、最新动向及市场表现

【事实&数据】

10月31号,《灵魂序章》小游戏开始起量,跃升至微信小游戏畅销榜12名;

11月2号排第7,11月6号进一步攀升至第2 !超过豪腾、4399、途游、益世界的一众小游戏。

从6号开始,截至发稿前的9号,《灵魂序章》持续位列畅销榜第2名,表现稳定。

作为对比,三七另一款开箱小游戏《寻道大千》,6月起一直爬到畅销榜前三,花的时间是以月为单位的。而且《寻道大千》的素材量级与《咸鱼之王》相近,远超《灵魂序章》(下文详述)。

【DataEye研究院观点】

一般而言,畅销榜排名稳居前十的微信小游戏,每款游戏的月流水能达到8000万左右(TOP2会大幅超越该数值),而十到二十名的小游戏,这个数字是2000万-3000万不等。

按照上海申银万国证券研究所(林起贤/袁伟嘉)的预估,《寻道大千》Q3合计流水超10亿。

综合以上两个参照,DataEye研究院保守估计,《灵魂序章》月流水能达到亿元水平。

但《灵魂序章》的神奇之处,不在流水。而在于买量投放量、素材的消耗量,远低于《寻道大千》《咸鱼之王》等。

它怎么做的?有何特点?优势?弊端?

二、买量投放

【事实&数据】

1、素材投放量方面:

DataEye-ADX数据显示:10月30号开始,《灵魂序章》增加素材投放,到了11月7号达到顶峰,素材量达到3500+。8号、9号略有下滑。

截至9号的近30天,《灵魂序章》的去重的素材量共计5768(支/张),其中视频为2681支。作为对比,《寻道大千》同期两个数字为17万(支/张)、14万支,《咸鱼之王》为15万(支/张)、4.5万支——《灵魂序章》素材消耗情况,远低于其它可比小游戏(素材消耗不等于金额消耗)。

2、创意方面:

ADX数据显示:按计划数排TOP30的视频素材分类如下图。类UGC视频(二维+配音)、真人素人实拍居多,且这两类素材创意相对套路、有模板。其它类别较少。

【DataEye研究院观点】

素材的消耗力度不大,消耗金额预计较高。总体的素材量和其它头部小游戏不是一个级别,但DataEye研究院预计11月开始该游戏消耗金额每天在百万级别。

为什么《灵魂序章》的素材很高效?

总体来看,这是因为:一新游有新鲜度,二IP加持,三素材套路沿用《寻道大千》的已验证过,四个别素材爆量,也就不需要堆太多其它素材。

具体来说,深层次原因,DataEye研究院预计认为有两点:

其一,玩法:稀有装备+低门槛刺激。大多分析文章认为,《灵魂序章》像《寻道大千》或者某个开箱游戏。但DataEye研究院深入研究后,发现它打法其实更像《梦幻西游H5》或传奇。

怎么说?

《灵魂序章》从产品到素材,再到“超高爆率、一天成神”的slogan,核心创意是开箱(打铁/烤肠/钓鱼)得稀有装备——魂环。不要小看这两个字,看斗罗、玩斗罗都知道,高级魂环非常稀有。比如“十万年魂环”就需要打极具挑战性的任务,可遇不可求。“魂环”的意义,类似于《梦幻西游》里的极品无级别武器、“全红宠物神兽”,或者其它游戏里“神器”“神装”。

《灵魂序章》之所以吸引斗罗粉,就是因为它让魂环,只是通过点点点的操作就能批量、高概率获得。试想,当年的情怀经典游戏,曾经要氪到吃土才能获得的极品装备,如今“量大管饱”,你想不想玩?这种策略,类似《梦幻西游H5》送“全红高级宠物神兽”、“无级别武器”,或者传奇开局送各种神装——低门槛、强刺激。

对比其它开箱子游戏也都是“点点点、高爆率、得神装”,《灵魂序章》的IP受众更明确、魂环也更有辨识度、吸引力。所以,魂环这个点抓得真的很好。

其二,内容:IP记忆点+玩梗情怀+离谱。灵魂序章》在主要画面内容方面,突出其官方玩梗、离谱无厘头的设定。

唐三打铁、小舞拔萝卜、奥斯卡卖烤肠,这都是斗罗里的梗,却都成了游戏主要画面/记忆点和设定。一直点点点,打铁、烤肠就能出魂环。魔性、无厘头、不讲逻辑,却又上头、贴近玩家。而且众所周知三七做过斗罗官方授权的《斗罗大陆:魂师对决》,当初的高品质,如今却成了官方魔性玩梗......

重复记忆点画面,非常重要。所谓记忆点画面,对于《寻道大千》来说是小妖砍树,《咸鱼之王》来说是咸鱼武将,《小鸡舰队出击》是小鸡,《冒险大作战》是蘑菇头,《肥鹅健身房》是萌萌圆圆的鹅,《侠客梦》是“鸠摩智”角色,而《灵魂序章》则是蓝色Q版唐三打铁......不断用买量素材重复关键记忆点画面,能把小游戏植入受众心智。

一定程度上是对斗罗IP的消解、调侃。从玩法到内容,《灵魂序章》的强项,同时也是其问题。本质上,稀有装备刺激、IP+玩梗情怀+离谱无厘头,都是对斗罗IP的戏谑的解读、意义的消解,是对IP的一种娱乐化、调侃化、商业化的诠释。

当然有不少人会喜欢、尝试、上头。但也会有一些严肃的斗罗粉,看到心目中的主角团成了这样,恐怕心里奔腾过一万只羊驼吧......

这是毁IP吗?见仁见智吧。你觉得呢?

三、达人营销

【事实&数据】

DataEye研究院统计了10月25-11月7号“灵魂序章”关键词全网互动量(赞、转、评、收藏、投币等,总样本:802条内容,17.8万次互动)情况。发现主要互动量在短视频,特别是抖音。

具体看抖音。

截至8号下午17时,抖音#灵魂序章 话题共计959.2万播放。

DataEye研究院统计了话题下高赞视频:TOP20视频仅2支未挂游戏链接/锚点。这意味着其它18支视频,都是达人合作的内容。而TOP20往后的视频点赞数,都低于100个,传播数据相对总体占比极低。

这挂链的18支高赞短视频,都在11月4号-6号发布。背后的达人,主要分两类。一类是非游戏垂类的高粉搞笑猎奇达人,如点赞视频TOP1背后的@赵温豪(粉丝44.9万)、点赞视频TOP2背后的@全球不知道(粉丝239万);另一类则是垂类游戏达人,如点赞视频TOP4背后的@手残游戏王(粉丝308.7万,见下图),还有点赞视频TOP8背后的@俞承豪(粉丝393.2万)。

【DataEye研究院观点】

11月4号-5号推了一波星图达人,主要获取泛用户。此处所谓泛用户,是相对“斗罗玩家”而言的,泛用户主要包括两类:普通游戏玩家、非游戏玩家。

针对普通游戏玩家,《灵魂序章》找了一些游戏解说、游戏测评的达人,如@手残游戏王;而针对非游戏玩家,则找了一些搞笑猎奇达人,如@全球不知道。如果光从点赞数来看,搞笑达人的挂链视频点赞数会更高,但内容和游戏相关度不大。但如果从内容针对性来看,游戏达人视频主要聊该游戏本身,更有针对性。

没做直播/发行人/小任务,星图投入不算多,估计有后手。ADX数据显示,《灵魂序章》还没做抖音达人直播,也没上发行人计划或视频号小任务。也就是说,星图达人,是该游戏达人营销的主力。然而,该游戏也没有找太多星图达人——《灵魂序章》还没全面发力达人,仍留有后手。比方说,它还没找专做斗罗视频的达人。

因此,DataEye研究院预估,该游戏后续如果大幅发力达人,有望超越《寻道大千》拿下小游戏畅销榜TOP1。

流水上限或取决于三七的营销节奏。至于怎么推,什么时候推,取决于三七对节奏的把控,毕竟还是要发财报、盯股价的嘛。目前来看,三七今年游戏APP的成功率实在是低(SLG、女性向等多款不及预期),反而是小游戏成功率极高(已有7款跑出)。我们有理由相信,Q4以及2024年,小游戏是三七国内的一大增长点。但其增长能大多程度被老游戏下滑抵消,也是未知数。总之,业绩还是看三七对节奏的把控,有很强主动性。

四、玩梗喜剧套路:小游戏崛起的关键因素

开箱小游戏的吸金能力,就不必多说了吧?《灵魂序章》应该是第一款把顶级IP结合开箱和战斗的小游戏。这为行业提供了参考:三国,西游,传奇IP能否做开箱+战斗?斗罗做神环,西游可不可以做金箍棒?或者做无级别武器?女性题材可不可以做不同的服饰?

小游戏的IP化、“开箱子+”、喜剧无厘头,仍有无限可能。

特别是玩梗喜剧套路这一点,DataEye研究院认为:是在产品创意/素材创意层面,小游戏(特别是华南小游戏)崛起的关键因素!

玩梗,即IP梗、搞笑梗。《灵魂序章》的梗来自斗罗,《冒险大作战》蹭火影海贼各种日漫IP梗,《小鸡舰队出击》玩梗“古巨鸡”、漫威IP——有IP玩IP,没IP蹭IP。古今中外、百无禁忌。总之,其目的都是期望在熟悉经典之上,进行一定的娱乐化、喜剧化的改编。

喜剧无厘头套路,即游戏创意/素材创意。有趣味性且是套路的、可批量复制的。游戏内,《寻道大千》砍树能获得装备,《灵魂序章》里打铁卖烤肠就能获得魂环。游戏外,各种整活套路素材创意扛起了吸量主力,豪腾的无厘头套路素材是最典型案例。

△典型套路:这是某大佬的号,装备都是打铁/砍树出来的

玩梗喜剧套路,对于小游戏行业,优劣并存。

优:

借力喜剧/玩梗,是小游戏快速消除陌生感、提升趣味性的捷径。毕竟小游戏品质往往一般,现阶段也难卷技术、美术、资金。

它与游戏APP追求高大上、品质感、品牌格调的风格,进行了有效区隔。在没有预约/预热、基本没代言的情况下,能快速提升小游戏的熟悉感。同时,借力喜剧/玩梗本质是拼脚本创意,可以批量复制试错、可以快速复用。

因此,我们能看到,豪腾、三七一批套路的创意,能跑出多款游戏。这种快速复用喜剧脚本的模式,能让前期投放快速起量。三七《灵魂序章》6天榜二就是典型案例,豪腾、米娅也都是做一款成一款,快速崛起。

△典型套路【前后阶段强反差】

劣:

玩梗喜剧套路,在素材量级上去后,一是互抄会失效,二是太套路让玩家反感,之后即使有新套路也不容易起量,最终用户洗过一遍后会麻木。三则是有版权风险,前不久因为“借用”台词,两家游戏公司被孙红雷起诉,就是前车之鉴。

跑了3年的《咸鱼之王》,前期玩梗、无厘头,中期就已经开始推小游戏副玩法(暴走小队),近期做质疑“暴走小队”虚假然后再澄清的套路。其它小游戏的玩梗喜剧无厘头,可能也会逐渐失效。

如果说小游戏有时间窗口期、红利期,那么这就是时间窗口之一——受众会对套路喜剧麻木,审美品味会快速成熟,IP版权保护和监管会趋严。这套打法,留给后来者的时间不多了。

归根结底,是目前小游戏还没到谈长线运营的阶段,大家都在赚快钱,玩梗喜剧套路这种捷径,更有效。

捷径也是险道,走多了趋于无路可走。

卷到最后,创新、精品化才能行稳致远。

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页面更新:2024-05-14

标签:无厘头   小游戏   游戏   创意   套路   研究院   喜剧   素材   灵魂   最快   视频

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