用苹果电脑玩「原神」,我是认真的

垂死病中惊坐起,叔叔竟是我自己!



说出来不怕你们笑话,自机哥入坑「原神」以来,有个念想就一直怀揣于心。


那就是——


用苹果电脑玩「原神」



究其原因…其实也Hin朴实无华。


主要是用手机玩「原神」啊,实在是太™蛋疼了!


你说,好不容易整台iPhone吧,装个「微信」「QQ」,然后再下载「原神」啥的。


OK,存储空间满了。


可以着手准备换手机了(bushi



其次就是,当机哥在很偶然的一次机会下,体验了一番「原神」PC端画质后。


好家伙,没有对比就没有伤害。


转头再看手机端那辣鸡740P分辨率的画面,不知道机友们是怎么想的,反正我是真的再也不想回去了…


总之,你们也甭管我为啥不用Windows玩。


你就说我开头这个,拿苹果电脑玩原神的想法,是不是很大胆吧。



别人笑我太疯癫,我笑别人看不穿。


有的人,只是说说而已。


但你们知道的,我吴彦祖想要的东西,我,就一定会将它实现——


不枉我历经千辛万苦、踏破铁鞋,终于在今天,实现了在MacBook上运行「原神」…



注意吼。


机哥现在运行的画面呢,不是云游戏、也不是虚拟机,更不是投屏、录像这种低端操作。


而是正儿八经、实实在在的PC端「原神」!



So,想用Mac玩「原神」,又或者是想借此自由发挥的机友,机哥建议你们收藏今天这篇文章。


因为这很可能是你目前,所能看到的最详细教程——



首先,机友们去到这款叫「Wihsky」开源软件官网,下载最新的2.1.1版本。(截至10.31日)



安装打开后,它就会自动弹出一个窗口,要求我们安装「Rosetta」「GPTK」这俩套件程序。


甭管那么多,大伙无脑安装就是。


等它俩都安装完成,就可以点击右下角的「完成」退出弹窗了。



「Rosetta」,应该不少机友都知道。


它呀,是一个可以让我们M系列芯片的MacBook,运行那些没有适配ARM架构的老X86软件的工具。


至于说。


这个叫「GPTK」的是个什么东东。


正如买电视要先看使用说明书、吐槽冰箱要先学习压缩机制冷。


想要在Mac端运行PC端「原神」之前。


咱们呐,还是要稍微了解一下它的原理。


众所周知,米哈游并没有对macOS做任何适配工作,所谓的PC端「原神」呢,也仅限于X86平台的Windows系统才能运行。



这就像安卓端的App,想要在iOS端运行。


厂家们若是不调度测试、编译适配,不然是根本行不通的。


也就更别提macOS,不仅和Windows有系统底层的分别,就连架构也互不相通。


这也就导致跨系统的适配难度之高,让米哈游来做「原神」的系统互通,无异于让他们直接从零开始打造一款游戏…


但是捏~


自从苹果在今年6月份的WWDC上,悄咪咪发布这个「GPTK」(Game Porting Toolkit)开发工具后。


以上这一切矛头问题啊,都瞬间迎刃而解。


果子:冇办,还得我出手



它的作用,既很简单,也很重要。


和「Rosetta」用于转译X86架构macOS软件不同。


简单来说,「GPTK」,就是帮我们将X86架构Windows系统的软件,转译成直接可以在ARM架构macOS运行的开发工具。


换言之,「GPTK」就是一个“进阶版”的「Rosetta」,用来彻底打通Windows和macOS之间的语言隔阂。



只可惜之前由于时间尚早。


苹果牌「GPTK」,仅限于开发者调式、只能用「终端」命令符来运行,需要使用者具有一定的编程素养。


对纯小白呢,也是极不友好。



但是后来,经过无数开发者大神们的接力、维护。


将无数繁重且复杂的前期准备工作,包含「GPTK」套件,都一概集成到了本地以程序化运行。


我们,才得以在今天见到了「Whisky」,这款化腐朽为神奇的App。


也正如它官网的Slogan——


Join the Mac gaming revolution

加入Mac游戏革命



OK,言归正传。


当我们下载完「Rosetta」和「GPTK」套件程序,回到软件主界面后。


点击右上的「+」按键,创建一个“启动盘”。

至于说这个“启动盘”叫啥名字...倒是无关紧要。


机友们自己看着开心就好。



接下来,咱们就可以去到「原神」官网,下载PC版「原神」了。


不知道为啥,进行到这里的时候,有种莫名的小激动呢。



啊对了,机友们注意吼。


可不要下载错了,得看准尾缀exe格式的文件。



紧接着,回到「Whisky」的主界面。


点击下面的「开启C盘」



将刚刚咱们下载好的「原神」exe文件,拖进去。



关闭访达窗口,点击「Whisky」主界面右下角的「执行」



在新弹出的窗口里面,运行刚移进去的那个「原神」exe文件。



然后,就是见证奇迹的时刻...


3.


2.


铛铛!


恭喜你成功在Mac端上,成功运行了「原神」的客户端安装界面



至于剩下的路子,想必就不需要吴彦祖我手把手教了吧。


因为安装完成后,就是漫长的下载环节...



主打的,就是个我知道你很急,但你急也没用。


70多GB的资源包呀。


可不是一下两下就能搞完的。



总之最最最后。


苦等下载俩小时的机哥,终于可以以macOS之躯,喊出那句我按捺多年未曾喊出的经典名句——


原神,启动!


虽说帧率上,没有通过「PlayCover」原生运行iPad端「原神」要来得稳定、也没有120Hz高刷选项。


但这,毕竟是实打实的PC端原神。



不说画质和细节。


就算是机哥我开启中画质,游戏的光影和远景,那都是纯纯吊锤移动端最高画质的存在。



机哥举个比较典型的好了。


就比如说这张,在层岩巨渊七天神像传送点的画面。


(iPhone最高画质)


(PC中画质)


小图可能看不出啥区别。


但机友们点开放大后,二者画质孰高孰低,一目了然。


即便在iPhone端,机哥开启了极高画质+MetalFX,但人物角色的边缘展现,还是远远不及PC端的中画质。


(电脑端中画质 | 手机极高画质)


另外,光影和远景,即便不拿放大镜看,也是彻底的吊打。


在PC端能看到的脚手架和阴影,在移动端近乎完全消失。


合着原来都是能看见的啊...


(电脑端中画质 | 手机极高画质)


和画质相比,我想机友们最关注的,应该还是运行帧率吧。


由于机哥这款是搭载了M1 Pro的MacBook Pro,散热和性能尚可,所以在跑图这种娱乐环节里边,几乎全程都能贴着60帧飞行。



只有在和野怪战斗、枫丹潜水、切换场景的时候,游戏帧率才会有很明显的波动。



当然,这也是正常的。




啊对了,有个很惊喜的点在于。


即便这次是基于macOS转译条件下运行的PC端「原神」,但机哥发现,一趟下来并没有缺失任何核心功能。


键鼠、手柄都能自由操控。



就连PS5手柄的振动反馈,都没有因转译而丢失...


而这,也就进一步论证了,这,就是原汁原味的PC端「原神」。


所以,原友们放心大胆去玩吧。



当然啦,「Whisky」能玩的游戏还有很多很多。


前段时间不是「赛博朋克2077·往日之影」上线了嘛,机哥也是下载来体验了一番。



只可惜,相比起「原神」那60帧飞行。


2077就算是开启1800*1125低画质,都只能在35帧上下运行...


评测软件,诚不欺我。



但作为一个从无到有的过程。


机哥觉得,只要能在Mac上成功运行,即为胜利。


游戏厂商一丁点准备工作都没有参与,光靠苹果自己推出的「GPTK」就已经达成到现如今的程度。


原以为100分的试卷,苹果做个60分及格就已经很不错了,却没想到苹果直接拿了个接近满分的答卷。


未来厂商加入进来,再进一步参与调试适配的话,游戏体验必然能更上一层楼。


总之,未来可期好吧。



而且不知道大家有没有发觉。


现如今的Mac,倒更像是一个试验田,要知道「生化危机8」是先在ARM架构下的MacBook上跑通了,一年后才在iPhone端上架。



当初我们所有人都以为,Mac全面奔赴ARM架构、共享iOS软件,是为了让iPhone来扶持Mac那少得可怜的软件生态。


却没想到苹果反其道行之。


利用M系芯片过硬的性能和自身强大的市场号召力。


居然反过来填补iOS 3A游戏生态上的空白,利用PC端的3A游戏大作,鲶鱼效应倒逼手游厂商们发展...


去年是「生化危机8」、今年是「死亡搁浅」...


那明年呢?


后年呢?


紧随其后的骁龙X Elite呢?



天天玩「王者」、「吃鸡」的机哥,也早就已经玩腻卸载。


手游市场,也是时候变变样了。


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页面更新:2024-02-04

标签:生化危机   画质   套件   架构   苹果电脑   界面   苹果   系统   手机   游戏   软件

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