如果有一天,《我的世界》发生了严重的“通胀”!会发生什么?

看到一个有趣的消息:茅台公司深夜突袭发布了一个涨价公告,茅台的价格整体上涨20%。这让我想到了一个想要聊起的话题。

如果有一天《我的世界》物价上行,甚至产生了一定量的通胀,会发生什么?

01

首先,你要明白什么是“通胀!”

通货膨胀在现代经济学中意指整体物价水平上升。在这个定义中,物价上涨并不是指一种或几种商品的物价上升,也不是物价水平一时的上升,一般指物价水平在一定时期内持续普遍的上升过程,或者是说货币价值在一定时期内持续的下降过程。

所以最简单的易一种解释,不考虑各种本质因素,通胀最直观的其实就是物价总水平的上升。


在人类历史上,较为恶性的通胀其严重程度到,提着一麻袋的钱才能买到一个鸡蛋,到最后甚至一麻袋的钱才能买到一张普通的纸。


而对于普通人而言,通胀最直观的,影响最大的,其实就是你生活必需品的价格上涨。

举个简单的例子:《我的世界》村民交易中,原本9个绿宝石可以买一套铁胸甲,现在价格上涨,你需要30个绿宝石才能买一个铁胸甲。

史蒂夫在获取绿宝石的难度不变,甚至更难以获取的情况下,村民交易的物价却在持续的上涨。那么请问会产生怎样的后果?

轻则,不再交易,重则,血洗村庄!


02

Minecraft服务器的“通胀”现象!

实际上在Minecraft中最经常发行通胀现象的就是《我的世界》的服务器。

一个没有最好经济系统规划的服务器,在前期或者后期必定会带来通胀或者是紧缩,这样巨大的物价变化往往会造成玩家的大量流失,故而确定一个固有的货币体系以及交易规则,其实是每个《我的世界》服务器都需要面对的一个问题。


首先,需要扩大服务器玩家生存的基本需求。

人类世界和Minecraft世界本质的区别就是,人类需要一日三餐,而Minecraft世界一个5x5的农田就够你吃一辈子了。所以《我的世界》是缺乏一个明显的需要交易来获取的日常消耗品的途径。

Minecraft资源的积累会随着开服时间的延续而逐渐变得富有!甚至后期的自动化红石让资源的获取都不再是一个问题,长久如此,经济自然崩溃。最终服务器也不再拥有活力,人员流失。

就算是钻石这种不可再生资源,也同样会随着服务器的时长,钻石的价值变得越来越低。短期以Minecraft固有的稀有物品作为货币固然可行,但长期如此,难以维持。

简单举个例子,就以农作物为例吧,如果适当降低农作物的刷新率,增加玩家的进食需求。当基本的农田供给食物都变得困难的时候。玩家就要考虑以其他“方块资源”换取获取货币,以货币购买食物,这其实就是一个很好的消耗玩家手中大量资源,又可以稳定物价的逻辑之一。更有甚者,玩家的死亡会造成所有资源消耗50%等等方式!(肝,就一个字!)


所以在Minecraft世界的服务器中,如果没有刻意的控制各种全自动的“生产机器”,没有固定的去消耗玩家手中的资源的方式,这样的服务器很快就会面临严重的“通胀现象”!巨量的资源兑换出巨量的货币,而这些巨量的货币流入到基本的消费市场中,通胀,就这样悄无声息的来了。


03

一个很有趣的设想,如果《我的世界》发生了全面性的“通胀”!

简单来说,不仅仅是《我的世界》交易发生了“物价上涨”的现象,而是整个Minecraft获得的资源在合成中都以倍数上升!

原本一块原木可以合成4个橡木木板,现在4个原木仅仅可以合成出1块木板。原本一天只需要吃一片牛排,现在一天至少需要消耗10个牛排。玩家需要为基本生存不断的劳动,村民交易的价格也会随着玩家财富积累到一定程度不断的变高......

想想都觉得窒息!这样的Minecraft还会有人玩么?


毕竟这游戏可以选择退出,这人世间的生存可不是说离开就能离开的。

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页面更新:2024-02-17

标签:通胀   巨量   绿宝石   世界   物价   货币   消耗   发生   玩家   服务器   资源

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