三国周刊第二期

头条还是很给力的,给了那么多的展示。

原创之所以难,是因为投入精力和时间去争取一个未知的结果,很多人往往看不到未来而放弃。

之所以创作三国相关题材,是因为以前工作中做的一款游戏是三国的,由此引申出来的“三国周刊”,对于部分三国迷来说还是有一定吸引力的。三国题材虽然已经烂大街,但仍然会有很多受众,单从市场来讲还是有可观的群体,这也是我的读者定位。

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题材和读者定位已经瞄准,剩下的就是持续输出创作力,去一步步完成,我只知道坚持下去,一定有好的结果。喜欢三国的就关注我吧,我也不知道怎么与你互动,或许我可以给互动的朋友画些简笔头像什么的。有这个想法,但具体怎么实行还没想清楚,毕竟现在也几乎没有人关注和与我互动。

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页面更新:2024-05-08

标签:创作力   笔头   封底   受众   可观   题材   吸引力   版面   封面   周刊   读者

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