微软抢下暴雪,游戏界最大并购案揭开神秘面纱

游戏业界地震!微软耀武扬威,收购动视暴雪,这一历时22个月的巨额交易终于尘埃落定,为全球游戏产业带来了巨大的变革。

当地时间10月13日,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)发表了一封致员工的信,庆祝这一划时代的合并。在这封信中,他充满豪情地说道:“今天是我们公司辉煌历史上的一个重要里程碑。与微软的结合将为我们遍布全球的出色团队带来新的资源和机会,我们将能够为比以往任何时候都更多的玩家提供更多的娱乐、快乐和联系。”

这个并购案的重要性不言而喻,它将使微软成为全球仅次于腾讯和索尼的第三大游戏公司,控制着全球数字游戏出版业务的11%左右。那么,这场收购到底是相互成就还是相互将就?微软是否能够将暴雪纳入其游戏巨头版图的最后一块拼图?让我们深入剖析这场交易,揭示其中的种种幕后故事。

暴雪如何从“暴雪爸爸”跌落神坛

曾几何时,暴雪一直是优秀游戏产品的代名词。虽然他们在游戏开发过程中常常遇到各种延期、跳票等问题,但最终,他们总能凭借卓越的游戏质量满足玩家的期望。这就是为什么“暴雪出品,必属精品”深入人心,甚至在某些时候,玩家们戏谑地称呼暴雪为“爸爸”。

而不仅仅是游戏质量,暴雪游戏开发团队还与玩家保持着亲密互动。他们不仅积极回应并改进玩家提出的意见,还为游戏中增添各种“彩蛋”。这是暴雪能够在玩家心中脱颖而出的关键所在。

以2016年为例,一个广东大学生吴宏宇作为暴雪公司的忠实玩家,在《守望先锋》游戏开服前一天还在社交媒体上发表期待开服的言论。然而,同一天下午,他目睹了校内的偷车事件,毅然决然地选择见义勇为,追逐偷车贼,结果遭到恶意碰撞,当场受伤不治身亡。他最后一条社交媒体留言竟成了他的遗言。

网友联系暴雪官方,希望在《守望先锋》的世界中为吴宏宇留下一些纪念。不久后,他的名字出现在代表中国的“漓江塔”地图中。宇航员的胸前写着“宏宇”两个汉字,背后的红墙上印着“英雄不朽”的四个大字,他的脚下摆放着一圈白色鲜花。

官方对此的回应是:“我们加入这个细节是为了纪念我们群体中一位勇敢的成员。”这不仅契合了游戏的主题:“这个世界需要更多英雄”,也感动了无数玩家。这个例子突显了暴雪作为一家亲近玩家的游戏公司,与玩家之间建立了特殊的联系。这只是一个例子,还有其他令人感动的事件,如著名的“奥利卡的诗”(Alicia’s Poem)任务等。这些事件,结合游戏的高质量制作,使暴雪在玩家心目中成为了独一无二的存在。

然而,从某个时间点开始,似乎暴雪开始把自己当作“爸爸”了。自从2007年暴雪的母公司Davidson&Associates收购了动视(Activision)并成立了动视暴雪,暴雪逐渐失去了游戏创作的自主权,似乎沦为了老牌的游戏公司。

虽然早期的更新速度较慢可以解释为“慢工出细活”,但随着时间的推移,延期和跳票的现象越来越多,让人怀疑他们是否开始“摆烂”。作为全球最大的游戏开发商和发行商之一,除了《守望先锋》的表现还算不错,近十年来,动视暴雪几乎没有新的顶级IP。

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页面更新:2024-05-08

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