一个月销量百万的《匹诺曹的谎言》背后,同样挣扎的韩国主机游戏行业 - 一周精选



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本周焦点:发售不到一个月,《匹诺曹的谎言》销量破百万


9月19日注定是个不平凡的日子。这天,因个人感情问题引发公关危机的周淑怡正式复播,她按计划购买、打开了当天刚发售的游戏《匹诺曹的谎言》(豪华版)——或许播一款高难度的类魂动作游戏,能够在保持专注度的同时,避免过多与弹幕进行“友好交流”。此时的她没想到,命运的齿轮开始转动...



好吧,不整活了。


今年我们要聊的当然不是主播节奏。但不夸张地说,周淑怡复播中缩成一团玩游戏的画面在社交媒体上传播,可能是很多非游戏圈的观众,第一次知道《匹诺曹的谎言》(Lies of P)这款游戏的契机,而从那天开始,《匹诺曹的谎言》的命运也确实走上了快车道。


本周早些时候,《匹诺曹的谎言》官方宣布,游戏在正式发售不到一个月的时间里,销量已经突破了100万份。



如此好的成绩出乎了不少人的预料。单从销量本身,《匹诺曹的谎言》虽然PC和主机都上了,但首发加入了XGP,会影响一部分观望群体的购买欲望,这样还能卖100万份,显得含金量十足。


游戏的开发、发行商NEOWIZ,是一家老牌的韩国厂商,发行运营过《QQ音速》《穿越火线》等知名网游,但此前他们并没有自研过纯正的单主机游戏。取得初步成绩后,NEOWIZ也难掩激动,在声明中称:“这一不可思议的里程碑证明了韩国主机游戏在全球舞台上的潜力。”


更重要的是,《匹诺曹的谎言》并不是一款真正意义上口碑顶尖的游戏。IGN、GameSpot等欧美主流媒体的评价徘徊在8分上下,有人觉得这是给韩国大厂留点鼓励分;在中文世界里差评可能还占据上风,“战斗糟糕,恶意堆怪,为难而难”的坐牢感扑面而来。一般这种不上不下的游戏最难引起什么波澜。


但事实就是《匹诺曹的谎言》做到了。有趣的一点,在《匹诺曹的谎言》Steam上的评价里,简中评论只占总数的10%出头,远低于近年来热门游戏的普遍情况(20%以上),中文区80%的好评率也比总评90%低。换言之,《匹诺曹的谎言》的销量、影响力主要来自欧美日韩,这也和官方口径一致。



能一举踏入主流主机市场,并获得销量和口碑的双重认可,难怪NEOWIZ已经在宣传中把《匹诺曹的谎言》做成了典型,誓要以此为转折点继续发力主机游戏。而《匹诺曹的谎言》成功的背后,其实也藏着处境挣扎的韩国主机游戏行业。


在我们的刻板印象里,韩国游戏行业虽然历史悠久,也一度成为向中国输出优质作品的主要源头——这么说吧,经历过网游时代的80、90后没几个没玩过韩国游戏的——但如果要问,你印象里最深的韩国主机游戏是什么?多数人都会犯难。


主机游戏之于韩国游戏行业,跟我们熟悉的中国游戏行业格局,还有微妙的相似性。根据,《2022韩国游戏白书》,在韩国主流的游戏市场也是移动游戏(手游),占据了近60%的份额,有差别的是,由于韩国网吧竞技类端游依然有不错的市场,PC游戏的份额还有26.8%(中国游戏行业手游、端游的市场份额分别约为75%和20%)。相比之下,韩国主机游戏的市场份额仅仅只有5%。


中韩对比,都是2021年的数据


而韩国主机游戏发展不起来,也无外乎本土根深蒂固的MMO、网游环境,随着手游快速崛起,优秀的从业者也更愿意投身来钱快的项目。《匹诺曹的谎言》的开发者就在采访中提到过:“(在韩国)研发主机游戏的重要故事策划人才几乎完全消失...对于主机游戏而言,比起激发玩家的竞争心态,更重要的是讲好剧情故事,回答好玩家‘我为什么一定要在这个游戏中解决问题’的问题”。


事实上早在2017年,韩国媒体就有报道称,本土行业里大大小小的游戏公司准备在主机游戏行业布局,其中不乏Nexon、NEXTFLOOR、Kakao Games等知名公司旗下的工作室。


他们给出的理由是,欧美年轻人(18-34岁)中,手游玩家和主机玩家的比例是差不多的,都在66%,如果要保持对发达市场的竞争力,就不能放弃主机游戏(某种程度上,韩国的手游开发、输出实力已经不如中国了,所以发力主机游戏也算另一种错位竞争)。


但多年来,我们能看到的“韩国主机游戏”,哪怕是比较新的《红色沙漠》《王权与自由》等,本质上就是传统端游MMO多做了个主机端,类似于国内手游大厂把游戏搬上主机,确实能赚到主机端的收入,但还是很难说这是正统的单主机游戏。


《匹诺曹的谎言》会是一个好的开始吗?至少,我认为韩国人找到了可行的方向。《匹诺曹的谎言》的成功让人很容易联想到早期的韩国电影——通过大量学习、模仿好莱坞的套路,拍出合格但不出挑的商业片,被称为好莱坞类型片最忠实的学徒。



而到了游戏上,也可以主打一个“学”字。


类魂动作的玩法,匹诺曹童话的故事,蒸汽朋克的风格...哪个好像都无法联系到韩国开发者和他们的本土文化,哦不对,《匹诺曹的谎言》里能体验韩国游戏祖传的数值爆炸(前几天更新已经调整血量数值,口碑又回升一波)。但至少NEOWIZ把模仿、缝合这一步做到了合格,喜欢这游戏的玩家纷纷评价,这是今年学魂最像,最有魂味的游戏,可谓FS社最忠实的学徒。



诚然,一款游戏想卖得好要看自身的努力,也要考虑历史的进程,比如在Steam的高赞评论里,有许多“《堕落之王》发售后,P话的含金量还在提升”的调侃,但考虑到韩国开发商不弱的技术能力、底子就很强的美术和音乐,未来或许还真的能看到更多韩国商业主机游戏占据一席之地。


只是有些羡慕,他们比我们更早做出了自己的、能卖300块的“黑神话”。


NEWS

行业观察

2023/10/16-10/22


大公司


Netflix或上线《GTA》IP游戏根据《华尔街日报》消息,一心想拓展游戏业务的流媒体巨头Netflix,正在与Take-Two商讨获得《GTA》系列的授权,将一款GTA游戏引入自家游戏订阅服务。不过由于Netflix自身的载体限制,分析师认为这款游戏大概率是移动端游戏,且不会是《GTA6》。但无论是以IP为基础开发衍生作,还是把过去的某部作品做移植,都会是Netflix吸引游戏玩家的有力手段,目前他们已经投入了超过10亿美元进军游戏领域。



原神起栋,米哈游买地盖楼18日,根据上海市规划和自然管理局公告显示,米哈游旗下子公司“上海时间结科技有限公司”以10.772亿元的底价竞得徐汇区虹梅街道xh215-02A地块。该地块位于漕河泾开发区的核心地段,用途为科研设计用地,地上建筑计容面积约为9.8万平方米,1.1万元/平米的地价相比周边有一定的优惠。但根据预合同中提到的规则,米哈游拿下这块地的条件之一,是需要保证2023年至2025年连续三年贡献税收达到约33亿元。


Bethesda副总裁、设计师离职在度过《星空》的上线宣传期后,B社似乎正迎来一波意料之中的高层动荡。17日,Bethesda资深副总裁、发行负责人Pete Hines宣布退休,结束在公司24年的职业生涯,在个人声明中,Pete Hines并没有直接提及离开的原因,只是表示会好好享受生活;


另外,《星空》的任务设计总监Will Shen也于近日离职,他为B社供职15年,经常在开发者访谈中亮相,Will Shen将会加入前B社制作人创立的Something Wicked Games,担任首席内容设计师,工作室正在开发一款叫《Wyrdsong》的新游戏。


新趋势



Epic加码优惠政策,支持老游戏上架Epic商城宣布推出“Now on Epic”计划,鼓励开发者将已经在其他平台发售的老游戏上架Epic商城。加入计划的游戏,前六个月开发者将获得100%的收入分成。六个月后,分成比将回归到标准的88:12。



此前,Epic还发布过一个名为“Epic First Run”的限时独占计划。如果开发者承诺将新游戏在Epic独占6个月,则可以获得100%的收入分成。6个月后,分成政策将回归标准。该项目现已正式开始实施。


腾讯或重启XR业务今年初,我们报道过腾讯解散自研XR团队的事情。但近期有多方消息证明,受到苹果Vision Pro发布的影响,腾讯又在今年9月初重启了XR业务,线下成立XR设备与内容业务部,负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。


此前在7月份,也有外媒爆料称,Meta希望推动重启中国业务,首先围绕Quest VR头显展开,正与包括腾讯、联想以及主流智能手机品牌洽谈相关计划,其中与腾讯的洽谈意向已经取得一定进展。


国家新闻出版署发布《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》19日,国家新闻出版署决定组织实施“网络游戏精品出版工程”,目的是加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展。


通知明确提到几个重点方向,其中包括:


传播社会主义核心价值观,弘扬真善美、贬斥假恶丑,聚焦游戏本质,摒弃“氪金”"氪肝”;

传承中华优秀传统文化,打造具有鲜明中国风格的优秀游戏作品;

展现新时代发展成就和风貌,综合运用光、电、声、影等手段,让人们在沉浸式体验中感知新时代的发展成就;

促进科技创新和新技术应用,跟进区块链、人工智能、5G等方面最新技术;

具有国际市场潜力,推出一批在创作理念、玩法设计、美术音画等方面代表国际领先水平的游戏作品。


其他



动视暴雪游戏2024年才会登陆XGP成功收购动视暴雪后,很多人已经在畅想《守望先锋》《使命召唤》《暗黑破坏神》等游戏加入XGP。不过菲尔·斯宾塞近日在接受采访时表示,由于收购动视暴雪花费了很长时间,游戏将在2024年才上架XGP。


同时斯宾塞声称,Xbox必须要加强手游领域,微软在收购时将移动游戏开发商King放在与动视和暴雪齐名的位置。Xbox工作室将向《使命召唤手游》《暗黑破坏神:不朽》等已经成功的手游学习。


LOL将推出全新“快打模式”,十分钟就能投降。快打模式中,玩家可以在大厅就选好英雄和位置,匹配好直接进入游戏,不需要再进行BP。快打模式的投降规则也有所不同,提前到10分钟就可以发起投降,4个人同意便可以通过,而到了20分钟,只需3个人同意就能投降。拳头计划在13.21版本在PBE测试服展开测试,并在后续版本中上线。


腾讯《三角洲行动》开启首测招募活动21日,腾讯天美工作室的最新射击游戏《三角洲行动》在PC端开启首测招募活动。PC首测将于11月3日开启,配置需求为i7-4790处理器、RTX 3060 8GB显卡、16 GB 内存和40G预留空间。



《三角洲行动》是1998年游戏《三角洲特种部队》时隔多年的续作。《三角洲行动》将故事背景设定在2035年,是一款全新的跨端特战干员战术射击游戏,将在 PC、主机、手机多平台免费上线。


《重返未来1999》海外预约破百万16日,《重返未来1999》官方宣布游戏外服已达到100万预约,距离开始宣发仅过去3个月,海外版将在10月26日上线。《重返未来1999》是今年5月在国内上线的话题手游,因其优秀的美术质量和独特的英伦风备受关注。



最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《超级马里奥兄弟:惊奇》,任天堂开发、发行,10月20日发售。


天真烂漫、异想天开,可以用“好玩到令人发指”来形容。《马里奥惊奇》是久违的2D马里奥正统续作,比起更多人期待的3D新作,它的亮相起初并没有让人感到惊奇。但你说的对,这就是任天堂,哪怕玩了几十年的2D横板卷轴游戏,它还是能在里面做出史无前例的创新——我真怀疑是不是开发者吃了云南蘑菇有感而发做出的游戏。



《马里奥惊奇》取消了传统2D马的过关时间限制,明显削减了游戏难度,并新加入了海量的变身和关卡设计元素,这里就不一一介绍了,几段话也不可能介绍完。但是游戏最具特色的绝对是“惊奇种子”玩法,就像是吃了云南蘑菇中毒,画面变得异常迷幻,世界里所有元素都活了过来——天上开始下流星雨、管道是匍匐前进的巨蛇、食人花全部钻出来组成交响乐团......没在云南待过20年都想不出这些东西。



除了游戏设计以外,《惊奇》另一大牛逼的地方在于手感和动画的全面升级,这对游戏体验的改进其实和玩法机制一样重要。以及,《惊奇》还加入了联机系统,你可以在游戏世界中隐约看到其他玩家的身影,彼此互相交流,失误时互相帮助,或是比赛谁更快通关。从这部作品的现代性,能看出任天堂对新时代玩家的需求同样具有敏锐的感知力。



《漫威蜘蛛侠2》,Insomniac Games开发、索尼发行,10月20日发售。


和《马里奥惊奇》一样,《漫威蜘蛛侠2》也是90+评分的超高口碑游戏。前作原本就被很多玩家认为是“全世界最好的罐头游戏”,本作却依然能够实现全面进化,更好的手感、更生动的开放世界、更流畅的战斗设计、更有趣的支线互动,不愧是PS上最受欢迎、销量最高的第一方游戏。



如果你愿意把此前的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》当成正统续作,那么《漫威蜘蛛侠2》甚至可以当成第三部来玩。游戏实际上是《GTA》那样的多主角设定,你可以随时在彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯两位蜘蛛侠间切换。他们有各自的生活要忙,彼得失去了工作还背上了房贷,迈尔斯又迷茫于升学申请。两位蜘蛛侠的能力和战斗方式也不一样,彼得的蜘蛛衣有着高科技义肢,迈尔斯则可以隐身和控制电流,实在有趣,而且玩起来超级炫酷。



为了避免“罐头游戏”玩到后期会无聊的通病,《漫威蜘蛛侠2》削减了游戏时长,提升了单位时间内的游戏体验。游戏精心打磨了演出质量和BOSS战体验,也尽量保证了支线任务的趣味性,很聪明也非常值得其他公司学习。



-END-


*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

目前栏目已经更新到了第六十七期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!


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标签:韩国   马里奥   谎言   主机   腾讯   游戏   销量   开发者   蜘蛛侠   惊奇   行业

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