CS全面升级,更新到了大家所熟知的1.6的CS 2版本

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一些非CS玩家可能不知道,小时候在学校电脑上玩的CS系列游戏,时隔20多年终于更新到了大家所熟知的1.6的CS 2版本。



此次,CS 2是在CS:GO原有内容的基础上进行的大规模更新,继承了CS:GO原有的地图以及玩家账号中的配件。

当CS 2刚发布时,游戏配件(相当于王者荣耀的英雄皮肤,没有属性)的价格暴涨。

虽然此后整体价格有所下降,但部分配件虽涨却未降。去年小发在STEAM社区售价40元的身经百战的沙漠之鹰饰品大佬龙,现在已经涨到了150元。 。 。



配件涨价并非没有原因。毕竟有一次重大版本更新,基本上是从里到外升级了CS:GO。你把它当作一款新游戏也不是不可能。

有些地图被彻底修改,只保留了大致的地形结构,而建筑物和其他东西则完全改变了。

一些没有明显改变的地图也使用了新的Origin 2引擎,改进了地图的纹理、光照和反射。乍一看,环境改善了很多,PM2.5明显减少了。



枪械、刀具、喷漆、人物等核心游戏元素也受益于新引擎的优异性能。地图上的纹理更加生动,颜色更加鲜艳。

MAC-10冲锋枪的“银色”皮肤,俗称吹风机,原本售价两块钱,却能显示出20块钱的水平。这宝石的价格如果不涨才奇怪。



原来的椭圆形烟雾弹现在变得更加真实。

它可以根据环境充满房间,并且像真烟一样不会从每个缝隙漏气。



同时,除了灭火之外,烟雾弹还拥有新的能力。

如果你向烟雾中投掷或射击手榴弹,可以暂时使烟雾在某个区域消失,让对手措手不及。



除了以上内容之外,还有一些不太容易察觉的更新,比如环境音效更加准确,游戏UI也得到了优化。 。 。

更新内容我这里就不提了。无论如何,这是一款免费游戏,所以您最好在自己的下一个客户端上尝试一下。

有人可能会说,CS 2 制作得这么好,肯定有很多好评。然而10月6日,知名CS职业选手s1mple突破防守。他在推特上表示,这现在是一个垃圾游戏(原词是垃圾游戏),别再玩了,等待更新。



不仅专业玩家评价一般,普通玩家的体验也不佳。 CS 2 已成为 Valve 历史上评分最差的游戏。

除了面对游戏bug之外,很多事情大家都不知道。

枪械这个看似神秘的东西,给人的感觉却发生了很大的变化。音效和外观的变化,让这把武器仿佛除了名字之外,灵魂都变了。

曾经在沙漠中用沙鹰杀死两人的自己,从武器大师变成了夕阳红人体彩绘大师。

这次看似新玩法的地图更新,也迫使玩家再次寻找目标点来投掷道具。

发现差异



这就像驾驶执照考试一样。考场里的一朵野花、一块砖头,都是考生开车时的参照物。你在考试前装修考场,看看考生是否想打败你。

如果地图可以逐渐被信任,射击感觉可以逐渐调整,那么最让人难以接受的就是因CS 2更新而出现的subtick(动态刻度)问题。

也许其他射击游戏的玩家不太关注这件事,但CS玩家的讨论中却经常出现。

想要知道什么是subtick,首先要了解什么是tick。

网络游戏需要玩家计算机上的客户端与游戏服务器之间进行通信。 tick是每秒从客户端发送到服务器的数据包数量。 64tick表示每秒发送64个数据包,128tick表示每秒发送128个数据包。

拥有更多的数据包有一个天然的好处,就是让客户端和服务器的连接更加紧密。就人类而言,当你射出一堆子弹时,在64个tick时,你可以感觉到有些子弹明显击中了人,但没有任何伤害,因为子弹击中的数据没有传输。

也就是说,128tick的意思是,当你开枪的时候,玩家能够感受到“如果我击中,就会造成伤害”的感觉,不需要愤怒地摔碎键盘。



除了影响投篮外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响。玩了很多次游戏,感觉官方服务器的64个tick和社区服务器的128个tick差距很大。

而CS 2就有这个subtick(动态tick),类似于手机的自适应刷新率。滴答声也随着玩家的动作而变化。不可否认,这个改动确实比CS:GO先进很多,但是还有一个问题,那就是使用了CS:GO 64tick的老服务器。

换句话说,Valve技术非常好,但硬件却捉襟见肘。它大致相当于二十年前安装在 Pentium 3 笔记本电脑上的最新版本的 Windows 11。

不管怎样,这样的举动给比赛带来了很多问题。有的玩家不见人就病倒了,或者躲在碉堡里被活活打死。

尤其是在CS游戏中,有很多玩家。当人多了,服务器就有点不堪重负,出现问题的频率也越来越高。这种看似对玩家有利的小动作,实际上却让游戏体验变得更差。

总之,如果你用来玩CS:GO,CS 2就会到处都有问题。

也许V社也认为玩家不满意,所以他们来到了屋子里,从梯子上下来了。 CS 2的更新并不是一款新游戏,而是立即继承了CS:GO。

原版CS:GO商店页面、客户端、服务器。 。 。一切,都来自CS 2。只有玩家在steam评论区愤怒地跳来跳去。



现在一帮前朝的老兵(不是贬义的意思)已经开始思考如何让CS:GO恢复昔日的辉煌。

有人好心教你如何通过更改游戏属性设置来重新启动CS:GO客户端。

可惜既然服务器没了,这样开始的游戏就无法联网了,只能欺负电脑人了。



还有人采取了不同的方法,教你如何玩 CS:GO 社区服务器。

社区服务器和本地客户端玩游戏是一样的,只不过游戏是在非官方的社区服务器上玩的,所以如果你逃了,仍然可以和网友对战。

绕过服务器限制,您可以像以前一样玩CS:GO。



如今的CS玩家要么是在慢慢习惯CS 2,要么就是像上面所说的那样,试图寻找重返CS:GO时代的方法。

然而,一些非CS的玩家可能已经发现,上面提到的很多问题,除了讨厌的bug之外,玩家只需要习惯和适应即可。

许多玩过 CS 1.5 和 1.6 的人对 CS 2 并不那么失望。

但为什么玩家不愿意像适应CS:GO那样去适应呢?

不知道还有多少人还记得CS:GO是一款2012年推出的老游戏,它的出现比GTA5早了一年,而GTA5一问世就经常被玩家挑衅。玩家对非射手的印象大概就是互相射击、拆包拆包、解救人质、中路狙击、“为什么这么多人玩沙漠2?”

但亲身经历过CS:GO时代的人对这款游戏的理解却更为深刻。

为了玩好这个游戏,玩家投入了大量的精力去训练和学习。在CS:GO的创意工坊里,玩家自发制作了敏捷训练、物体训练、爆头训练、枪线训练等一系列卡片。



也许是为了学会如何将烟雾弹从诞生点投向中心,玩家学习了几个星期,然后又花了几个星期在实战中巩固。他在学校里甚至没有认真上课。

更何况,CS:GO不是一张地图,需要掌握的烟雾弹和燃烧瓶投掷点还不止两三个。

同时,V Club也喜欢不时更新地图。此前,《沙漠2》中的强盗产卵点多了一道围墙,引得全世界玩家纷纷吐槽。

对于玩家来说,这个看似微小的变化意味着战术必须重新探索,而这至少需要几周的时间。

如果你不跟随和学习,你就会被那些学习的人玩弄,游戏就会像监狱一样。一旦学会了,你就可以利用自己的优势碾压对手,获得巨大的成就感。



十几年来一直如此,细微的变化和版本的更新大家都熟悉了。在网吧里激战了一整晚的战神,渐渐变成了一个小肚腩的社交猛兽。

就这样,CS 2很快就来了。起初大家都充满了喜悦。然而,直到游戏上线后,他们才发现这些年学到的大部分东西都是无效的。眼前的游戏是熟悉又陌生。如果我想继续踢球,我就必须把精力投入到训练中,重新走一遍十一年的旅程。

但我已经不是精力充沛的年纪了,抽不出那么多时间了。我在游戏中度过了没日没夜的时间,就是为了学会如何旋转和跳跃到幻影地图中间的VIP室。

总有年轻的人,也总有衰老的人。有些人被迫停留在以前的版本,想到了熟悉地图每个角落的CS:GO。

说到这里,小发突然明白了,为什么这么多年了,仍然有人顽固地玩《红警2》,日复一日地黑《传奇》。

为什么用War3打Dota的玩家总是说Dota1优秀,Dota2无聊?

看完这篇文章,你可能知道还有一群玩家还没准备好更新版本,还在做CS:GO的梦想。

但很多人都知道,在CS:GO最巅峰的那些年,仍然有大量的玩家留在CS 1.6,创建了无数的社区服务器。连外国兄弟都听说过这些中国玩家。她的痴迷。现在的我们和那些留在CS 1.6的反恐精英玩家有什么区别。

撰文:张大东 编辑:芒山烙铁头 封面:欢颜

照片及数据来源:

CS 2 官方网站、Steam 页面

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页面更新:2024-05-23

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