朋友,你知道“速通”吗?


游戏圈内有一群特殊的群体,他们无一例外的都是游戏高手,对于游戏的操作和理解都远超一般玩家,同时他们玩的东西尽管和普通玩家一样都是游戏,但他们的核心诉求,是尽其所能的缩减通关时间,这群人,就是“速通”玩家。


何为“速通”?


“速通”(Speedrun)顾名思义,就是比拼一款游戏谁能够以最快的速度通关,起初是玩家们互相炫耀游戏实力的方式,属于玩家间的自发竞争,但许多游戏开发商都愿意为这些玩家“正名”,既是为自己的核心粉丝服务,这种不必付出什么代价的官方肯定和认证,能够满足玩家追求荣誉的虚荣心,而这对于自家游戏来说也是一次近乎免费的宣传。同时“速通”的观赏性很强,大神玩家对于一款游戏的精研是保证“速通”的关键,这种追求极限的玩法势必会让整个游戏过程非常流畅,处处都是精妙的极限操作,所以虽然挑战的人相对不多,但是观众基数一直不少。


专业速通网站speedrun.com


“速通”是伴随电子游戏一同发展的附属产业,正所谓有人的地方就有江湖,有江湖了那这里面的各方“大侠”肯定就免不了要争个高下,论个输赢,加上“速通”本身就具备很强的竞技性,所以在一代代玩家的共同努力下,一直让这种玩法模式历久弥新。



但由于游戏类型多种多样,“速通”的评定也同样难以有一个量化的标准,早些时候标准都是玩家自发规定,比方说线性通关的作品就看单次游戏时长,而比拼得分的作品要么看最高分,要么是规定一个分数后看谁用时最短,甚至像是FIFA这类体育竞技游戏,还会比拼最速进球。可以说初期“速通”的评价标准是百花齐放的,而随着时代的进步,玩家记录自己游戏时间也变得更便利和专业,类似speedrun这类专业服务于“速通”玩家的网站也越来越多,整体“速通”的评定也逐渐有了一定的规范。


“速通”的规则


截止目前,从游玩性质上,“速通”本质上有两种,一种就是比拼玩家人力的极限,拼的是玩家在不借助外力的情况下所能完成游戏的最快时间,叫做RealTime Attack,即实时(realtime)进行的时间竞速(timeattack),简称RTA,与之相对应的,是通过软件工具等外力协助,实现游戏理论上的最“速通”关,这种叫做Tool-AssistedSpeedrun,机器辅助“速通”,简称TAS。


多年以来,随着记录工具逐渐普及和规范化,让除游戏内计时外,外挂时间记录也可以被认证,这让“速通”的评定愈发正规和严格,同时也依据通关的条件为不同类型的“速通”方式划分出了一个概括性的区格。


首先是any%RTA,指的是没有任何限制条件,只看玩家以最快速度完成游戏设计意义上的通关,例如击败最终Boss、达成一定分数或是看到通关画面等,这种规定对于玩家基本没有什么限制,期间可以使用除外力帮助以外的一切方法,包括利用一些游戏中设计漏洞,包括能够直接跳过原有路径、关卡,甚至是直接通关的Bug,简而言之就是只要你不作弊修改游戏程序就百无禁忌。


《恶魔城 晓月圆舞曲》著名的踩牛飞升


而这其中就涉及到了很多游戏设计时的问题,例如非常著名的Out Of Bounds(OOB:超出边界),就是利用游戏中的一些Bug,能够跳脱出原本不能通过的边界,抵达之前需要通过很长时间才能到达的地点,例如“速通”《恶魔城 晓月圆舞曲》的玩家就一定会利用游戏中穿墙出城的Bug:在城堡顶端通过突进技能将自己卡到城外,如此能够快速获得后期所需能力以及到达Boss房,这能极大缩短整个流程所需的时间。


《塞尔达旷野之息》的炸弹飞


或者是利用游戏的一些机制Bug,能够达成快速移动,比如《塞尔达旷野之息》中,就可以利用炸弹机制,在后跳后迅速切换方炸弹和圆炸弹后引爆,这样就能通过爆炸力将林克冲击到上空,再配合滑翔伞就能够形成快速的高空位移,熟练掌握后能够无视很多地形限制,无论是跑图还是神庙解谜,都能节省大量时间。


这些利用Bug的操作,绝大多数都需要考验玩家的操作水平,甚至很多“卡Bug”的操作必须要精确到帧才能实现,因此这些操作一旦实现,带给观看者的往往是一脸懵逼之后,油然而生的“这也可以”?戏剧性和观赏度俱佳。


蒙眼速通在速通圈都是很小众的玩法


其次是Low%RTA,相较于Any%RTA多了一点限制,指的是取得最低限度的通关物品或满足一定条件的“速通”,例如开发出《艾尔登法环》的制作组FromSoftware之前的爆款《只狼:影逝二度》,国内的游戏主播只是失明,挑战蒙眼“速通”并以1小时36分50秒的成绩打破该游戏的世界蒙眼速通记录,这种被称为Blindfolded的“速通”方式,就是Low%RTA下的一种非常小众的“速通”玩法,通过限制玩家以蒙眼游戏的方式进行操作。还有诸如不使用Bug,不跳关等,条件不一而足,会根据具体情况来定。


塞尔达速通网站


最后就是100%RTA,就是玩家必须达成游戏的完全攻略,会根据游戏设计原意来规定速通条件,例如全物品收集、全Boss击败、全成就达成等,很多RPG游戏对于这种“速通”方法会比较看重,尤其像是《塞尔达传说》、《马里奥》这类收集要素众多的传统日系游戏,还会根据你游戏的周目不同,设置更多的条件。



说罢RTA,我们再来看看TAS,肯定有人会有疑问,“速通”本来是玩家间互相比拼极限操作的游戏方式,用辅助工具那不是作弊嘛?这事儿其实也不复杂,随着科技的进步,越来越多的修改软件能够帮助玩家进行精确到每个动作帧的S/L操作,于是乎“一款游戏的极限通关时间”到底会是多少,就变得可以被讨论了。


于是有这么一部分玩家,便开始借助机器的帮助,或是放慢游戏推进速度,或通过无限次的S/L,试图让游戏过程的每一个步骤都是正常情况下的最优解,这样就能得到理论上一款游戏的通关最优解。这是随着科技的进步,玩家对于极限的一种探索方式,TAS不会被称之为作弊,是因为制作TAS的玩家打一开始就没有隐瞒,早期是否通过拆解游戏程序找到游戏进行的最佳线路和可以使用的Bug,到录制时进行了多少次S/L,回退了多少次进度,是否使用了慢速游戏进行录制,都是评价TAS视频的标准,一款优质的TAS视频,实际上是非常耗时耗力的,一个时间较长、操作较精密的TAS展示视频,甚至会反复重录数万次甚至上百万次。



从1999年《毁灭战士》通过修改源代码使得游戏可以慢速运行,并可记录操作过程开始,很多技术宅都开始尝试挑战TAS视频的录制,这些视频无不展示了一款游戏操作的极致是怎样的,流程之丝滑堪称艺术品,极具观赏性,同时TAS的操作对于RTA的挑战者同样具有很强的参考价值。


也因此,TAS作为“速通”的一个分支,担负的更多是对于极限的探索意义,同时因为打一开始就声明是由软件辅助,所以并不存在作弊的问题。但正所谓林子大了什么鸟都有,既然有作弊的可能,那就总有人为了虚名铤而走险。


江湖里总有下三滥


前文提到过,不仅是官方会给与最“速通”过者以肯定,如今越来越多的“速通”网站,也让这群热衷“速通”的玩家有了一个地方能够互相展示能力,同时随着视频网站和直播平台的兴起,让曾经停留在名誉上的““速通”成绩”,有了变现的渠道,玩家的“速通”成绩能够作为自己直播的噱头和指标来吸引玩家,博个名声之余,还能落下点实际的好处。


这事儿一旦和利益挂钩,那没什么悬念的,就会出现一些投机取巧的人。



近些年因为“速通”成绩作弊被抓的案例比比皆是,例如2021年TGA年度内容创作者,知名YouTuberDream,这位通过对《我的世界》完成各种“速通”而迅速积累了大量观众,其官方油管频道订阅已经累计2890万,但这么一个游戏圈的顶流,之前就被踢爆并自己承认了在“速通”过程中有作弊行为。



事情的起因在于Dream在“速通”过程的一次整活,《我的世界》的“速通规则”是指开始进入游戏后到击败游戏中的Boss“末影龙”为止的总时长,而Dream加入了一个规则,就是他在一命通关的过程中,可以允许其他粉丝扮演猎人在他“速通”的过程中来追杀他,他死一次就宣布挑战失败,扮演猎人的玩家则可以无限重生。可想而知,这种方法既让粉丝们有参与感,节目效果同样不俗,很快Dream就凭借这个《Speedrunner VS Players》的系列视频赢得了大量关注和热度。与此同时,Dream也一直在进行“速通”挑战,并且《我的世界》1.16版本更新后,他新版本的“速通”成绩位列世界第五位。



而问题就出现在了这段时间内,因为想要挑战“末影龙”,需要在游戏中获得“末影珠”和“烈焰粉”两种道具,然后利用这两样道具合成“末影之眼”才能打开通往Boss的传送门,但是问题就出在了“末影珠”道具上,当时观看Dream直播的玩家中,也有一名《我的世界》“速通”玩家,他观看Dream直播的过程中发现Dream“暗影珠”的获取几率有问题。



一般来说这个道具有两种获取途径,一种是击败游戏中末影人会有几率掉落,另一种是通过与猪人交易就有几率获得,获取几率是4.7%,因为在《我的世界》1.16版本里,游戏大幅下调了击败末影人后末影珠的掉落率,这样一来,与其辛苦去刷怪,反而与猪人用金子交换物品要更划算,Dream在直播中就是通过交易来获取道具,但是这名“速通”玩家大致算了一下,发现Dream通过这种方式获取“暗影珠”的几率竟然高达15%,这显然有点不正常。


自此,网上很多人开始质疑起了Dream的“速通”成绩,起先Dream还一口咬定这些都是无端指责,是hater对其的诋毁,但是随着《我的世界》“速通”裁判组展开调查后,一系列的数据验证下,最终认为Dream似乎“过于幸运”,并撤销了他的成绩。



在官方实锤之后,Dream一开始依旧嘴硬,同时对包括质疑他的观众与裁判组发出了相当不理智且挑衅的言论,并请来一位天体物理学家为其做数学概数测算,以此证明自己没有作弊。但好笑的是,他请来的专家在经过测算和排查后,反而觉得Dream的数据就是有问题,问题应该出在数据模组上。也就是在这波求锤得锤的骚操作后,Dream似乎是终于顶不住压力,公开承认,他在游戏过程中,开了一个能够提升物品掉落率的MOD,但依旧嘴硬的表示这是因为上一个版本为了直播效果开的,并没有意识到这个MOD在1.16版本中还能够生效,自己是“不小心”,还说自己是个娱乐主播,并不是职业“速通”选手,一切都是为了节目效果,全然忽视了他之所以能够如此迅速的获得玩家关注,一开始就是因为他打着的“Speedrunner”的名号。


这其中最尴尬的,恐怕还是之前顶着压力为Dream辩解的粉丝们。


Todd Rogers


这些年因为作弊翻车的名头最大的玩家,还得是曾有超过千项游戏“速通”世界纪录的Todd Rogers。


提起这位,在当年玩家圈子里可以说是无人不知无人不晓的元老级人物,甚至被称为是第一个职业游戏玩家,1964年12月1日出生的ToddRogers是土生土长的美国人,他在游戏圈的“传奇故事”,始于他18岁那年,他获得了自己第一个由厂商承认的“速通”记录。


《改装赛车》(Dragster)


当时电子游戏圈“速通”的概念刚刚有了雏形,而ToddRogers也不例外,开始尝试把自己的成绩投递给厂商,以获得厂商证明,他选择的第一个游戏,就是动视(Activision)为雅达利2600游戏机制作的游戏《改装赛车》(Dragster),当时他声称自己获得了5.51秒的游戏成绩,这款游戏因为本身就是竞速作品,自带计时器,这种始祖级的“速通”游戏当时在玩家间很有市场,游戏本身的操作很简单,因为雅达利2600的控制器就一个摇杆一个按钮,但是真要让赛车能够跑得够快,对于按键和摇杆的时机配合就有很严格的要求。而ToddRogers5.51秒的记录堪称一骑绝尘,第二名连他车尾灯都看不见,这个记录一直都没有被人打破,2012年吉尼斯甚至还为他认证了“保存时间最长的游戏记录”。


以此为起点,Todd Rogers一炮而红,并且开始对其他游戏进行“速通”挑战,三十多年间,他拿到了超过1500款游戏的“速通”记录,在整个80、90年代的游戏圈,Todd Rogers的地位几乎就类似乔丹在NBA中一样,无数厂商的认证,让他彻底成为了一个传奇,靠着这些成绩,Todd Rogers开始四处参加活动敛财,甚至还主演了一部游戏主题的电影。


这些年来,人们并不是对Todd Rogers的成绩没有怀疑,也曾经有玩家邀请他重现《改装赛车》的神迹,但是在镜头前Todd并没有完成且为自己找了一堆借口,甚至都没有打出一个接近的成绩。


直到2018年,“速通”主播Omnigamer利用TAS的方式录制《改装赛车》视频,用电脑控制操作,排除了所有阻挡,并将所有操作都调整到了最优解,即使这样,完成游戏所花费的时间,是5.57秒。聪明如你一定发现了问题,TAS方式基本上是理论上的极限速度,而Todd的记录甚至比这个极限还要短,这说明了什么想必不用再多说什么。



此后,愤怒的玩家开始重新审视Todd剩余的游戏记录,发现他的记录中这种不合理的数据比比皆是,比如游戏Fathom的记录,世界第二的分数是142分,而Todd得分则为令人咋舌的1110500,这是需要毫无差错的操作超过300小时才能得到的分数;而在Centipede游戏中,Todd得分不多不少,正好是65000000,而第二名仅仅是58078,他在采访中还大言不惭的表示,当时就是刚刚好这个分数而已。


这些成绩被揭穿后,Todd Rogers瞬间声名狼藉,之前的成绩被取消,吉尼斯世界纪录也将他除名。


而Todd之所以能够欺骗人们近40年,还是归咎于当时认证成绩的机制具有极大的漏洞,当时动视对于成绩的认证是要求玩家身边有一名裁判监督,但是可笑的是,他们并没有对这个裁判的身份有什么要求,而Todd当时的裁判,是他从小玩到大的一个朋友。看到这,你耳边是不是响起了一句“球监球证都是我的人,你怎么和我玩?”



回过头再看Todd主演的那部电影,讲的是一个玩家买到了一台《大金刚》街机,并通过自己苦练终于斩获了最高分记录的励志故事,是不是凭空增添了一层讽刺的意味?


结语


如今国内有很多大神奋斗在“速通”的第一线,除开前文中提到的蒙眼“速通”大佬失明,国内知名的速通玩家还有喂狗组VirgooTeam,以及目前《只狼:影逝二度》“速通”世界第一的Sevi1nG梦中的琦姬等等。


“速通”是一项考验意志和坚持的游戏方式,Speedrunners为玩家们带来不少行云流水操作的同时,他们追求极限的态度同样值得我们尊重和学习,但就像前文提到过的,在牵扯进利益关系之后,“速通”圈内同样有着无法避免的乱象。


但正所谓天网恢恢疏而不漏,这种以极限和顶点为目标的挑战,最终比拼的还是真正的实力,依靠投机取巧得来的东西,总有暴露的一天。

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页面更新:2024-03-07

标签:几率   极限   成绩   操作   玩家   方式   时间   朋友   世界   视频   游戏

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