新款机械师天穹MK34QGSN2评测:34英寸IPS直面带鱼屏

一,前言

去年我们做过机械师天穹的评测,当时我认为天穹的性价比很高,是难得的高性价比IPS直面带鱼屏。相比更常见的VA曲面带鱼屏,没有视角畸变的IPS直面带鱼屏明显更适合专业设计,而IPS的高响应速度特性也能更好地驾驭FPS游戏。

不过,老款天穹采用的是BOE N20面板,这个面板最大不足恰恰是响应速度。老天穹只能达到无鬼影状态下6.8ms响应速度,按照我的分类属于T3级别:有比较明显的鬼影,所以FPS这个优势其实不复存在。

这次,机械师给天穹更新了面板,换成BOE NG0,理论上响应速度能大幅度提升。机械师也给它做了更严格的出厂校色,使其更适合专业设计。现在就让我们来看看新款天穹的实际表现吧。

二,外观和接口

1,外观设计

新版天穹的外观和老款几乎没有区别,正面依然采用简约的设计风格,背面辨识度较高,质感也很好。

2,支架和底座

和大部分只能升降不能旋转的带鱼屏不同,天穹的支架升降幅度高达150mm,可以把屏幕90度旋转。

支架看起来平平无奇,实际上稳定性很好,做工非常出色,而且升降也很丝滑。说明机械师团队在支架上面花了不少心血。

3,操控和接口

接口是2*HDMI 2.0 + DP 1.4 + USB Type-C + 3*USB-A + USB-B + 音频,外置电源(即无法使用电饭锅线)。



在无损画质(444/RGB、完全动态范围)的前提下:

DP:

3440*1440 170Hz 8bit SDR/有损HDR(无损HDR需要10bit),

或者2K 144Hz 10bit SDR/无损HDR

HDMI:

2K 100Hz 8bit SDR/有损HDR(无损HDR需要10bit),

或者2K 60Hz 10bit SDR/HDR

USB Type-C:

同DP

三,调光和光谱

1,调光方式

PWM调光?!

老款天穹是全程DC调光,新款换成了全程PWM,而且是低频的PWM。

0%亮度设置下,亮度在6.3-14nits之间波动,波动深度为55%,频率为170Hz (低频PWM)



100%亮度设置下,亮度在216-316nits之间波动,波动深度大约32%,频率依然是170Hz。



低频PWM会伤眼吗?这是显然的。PWM频率越低越伤眼,苹果的480Hz低频PWM都被人喷死了,何况是天穹的170Hz。唯一能够聊以自慰的是:天穹的PWM深度并不高,因此屏闪现象要比苹果那种100%深度的PWM少。

2,低蓝光

软件低蓝光。

415-455nm有害蓝光能量占400-500nm蓝光总能量比大概是62.1%。

结合上面的低频PWM调光,我认为新天穹可能会伤眼。

3,光谱

蓝光峰值在449nm,红光有三个波峰并且波峰很高,所以是通过KSF荧光粉来提升色域,而非量子点。机械师宣传它是98% DCI P3覆盖率,显然这是KSF不可能做到的。



四,游戏性能

1,输入延迟

120Hz下4.4ms,属于游戏显示器正常水平。



*参考:大部分显示器的120Hz输入延迟和理论最小值的差值都在0.1-0.7ms内,虽然差值越小就越快,但是实际上肉眼无法观察到1ms内差异。只有差值达到了2ms以上才可能有极细微的差异,5ms以上才能感觉出较小的迟滞感,10ms以上有明显迟滞感

2,响应速度

OD档位有3档,【超快】(第三档)为最佳OD档位。【超快】档位的平均灰阶响应时间3.5ms,最慢的7组灰阶响应时间8.3ms。比老款快了一倍,按照我的标准也属于T1级别。



飞碟图中只能看到1-2层拖影,说明响应速度确实很快,所以非常适合FPS游戏。



【飞碟速度2400,拍摄快门1/2000】

3,可变刷新率(VRR)和游戏HDR

PC:

支持G-Sync compatible和HDR,二者可以同时开启

PS5:

支持2K 120hz HDR,不支持VRR

4,电竞辅助功能

只看到了暗部增强功能,没找到辅助准星等其他功能

5,4K超分辨率

不支持

五,色彩性能

如无特别说明,所有色彩性能测试基于以下条件:固定屏幕中心亮度至200nits,关闭HDR和分区控光(如有)。

1,色深

8抖10bit,可以正常输出10bit图像

2,色域

默认的标准模式下拥有91.0%的DCI-P3覆盖率和128.8%的sRGB面积比,表现还行,但是和98% P3覆盖率的宣传相距甚远。即便换算成CIE 1976标准的数值,P3也只有94.5%,和官方说的98%有明显差距。



sRGB模式下拥有97.3%的sRGB覆盖率和97.9%的sRGB面积比,说明色域切换做得不错。



此外,还有DCI P3模式,和默认的标准模式差距不大。



3,SDR亮度和对比度

默认的标准模式白场亮度13~327nits,可惜对比度只有875-880,比一般的IPS低12%,比VA带鱼屏低70%。因此暗部细节会有些许损失,可能会略微影响游戏和电影的效果。



4,分区控光和HDR

支持HDR,没有分区控光。但是HDR亮度非常低,10%窗口亮度只有288nits,亮度还不如SDR。HDR下的ANSI对比度甚至只有667,看来我们可以直接无视这台显示器的HDR功能了。



5,均匀性

均匀性很不好,10/25个区域的亮度不均匀程度超过了20%,20/25个区域超过10%,最大偏差高达27%。肉眼就可以看到明显的亮度不均问题。我不知道这种不均匀是否和PWM调光的背光有关,正如我不知道机械师为什么要用人人喊打的PWM调光。

*上图比较复杂,最简单的办法就是看颜色,绿色代表好,黄色一般,红色较差;25%/50%/75%/100%表示灰阶;灰阶后面的数字是两组数字是亮度和色彩偏离程度。



6,色准

测试显示器所有的色彩模式(原生/标准模式除外,因为这个模式并没有针对某个色域标准进行过校色)。

sRGB模式下,平均delta E 1.23,最大delta E 3.64,表现相当不错。



DCI P3模式下,平均delta E 3.74,最大delta E 7.96,表现较差,看来这个模式的出场校色没做好。



7,色温和Gamma

标准模式下,色温在6500-6900K之间徘徊,并不稳定。不过这不会影响使用。



sRGB模式下,色温有所改进,在6500-6700K徘徊,表现较好。



DCI P3模式下,色温基本是6500K,很不错。



标准模式的Gamma在高灰阶下是偏低的,意味着白色的画面会有些偏灰暗,好在偏离程度不大。



sRGB模式的Gamma虽然和2.2标准曲线有偏差,但是偏差不大。



DCI P3模式的Gamma和2.2标准值也没有太大偏差。不过我想要提醒机械师,DCI P3的标准Gamma不是2.2而是2.6。2.2的DCI P3色域就是DisplayP3色域,所以这个模式应该改名叫做“DisplayP3模式”。



综合色域、色准、色温和Gamma,我认为天穹有一定的专业设计能力。它的sRGB模式还是相当不错的,几乎符合专业设计的要求,可以作为平面设计显示器使用。但是DCI P3模式就不太好了,完全不足以满足专业影视设计的要求。当然,做影视设计的人也不可能买这种价位的显示器。

8,观感

整体观感较好,标准模式下偏高的色温让屏幕看起来更干净、通透。而高色域使得屏幕颜色鲜艳亮丽。


来源于:知乎-毅种循环

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页面更新:2024-03-08

标签:机械师   天穹   带鱼   调光   色温   低频   亮度   新款   速度   模式   标准

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