AMD 物理外挂上线不到两天,就被封号了

和几年前对比,大伙有没有感觉自己变快了?

额,不是我朋友的那种快,小蝾说的是对电脑延迟啥的越来越敏感了。

游戏玩家、电子竞技、FPS 狂热粉,应该对这点感知尤为明显。

一方面是数据从服务器到 PC 、PC 到服务器的物理限制,过高的延迟可以让你体验来自另一个位面的恶意。

另一方面,本机不管是硬件、系统、驱动乃至外设各环节也都存在延迟。

显示器 60Hz 到 144、240Hz 之所以感觉更流畅,是因为除了帧画面更连续同时每一帧之间的间隔也对应缩短了。

NVIDIA Reflex 降延迟功能的推出,进一步提高 PC 响应速度同时弥补 DLSS 3 帧生成带来的额外延迟。

从官方介绍以及玩家实测看来,Reflex 确实能带来多则几十 ms 的缩减。

AMD 这边,AntiLag+ 抗延迟技术成为了 FSR 3 集成同时也可独立的一部分。

10月12日的 Radeon Adrenalin 23.10.1 驱动更新,热门 FPS 游戏 CS2 已经支持了 AntiLag+ 。

看到这更新公告,小蝾和大伙一样火速更新了,这下不愁上不了黄金了呢。

但是没想到的是,发布仅仅两天就封号了?!

先不说玩家有没有喊「误封」,官方发的公告算是实锤了:AMD AntiLag/+ 会封号。

原因是 AMD AntiLag+ 功能是通过绕行引擎 dll 函数实现的,游戏代码级操作会被识别为「外挂」。

啊这,黑子的「预言」成真了…

到底做了什么「罪大恶极」的事呢,那得从系统延迟是什么讲起。

正常情况下,如果 CPU 计算速度远高于 GPU 处理速度,帧任务到 GPU 这边就会以先来后到的顺序排队

一般的抗延迟做法就是限制 CPU 速度,不产生过多的待渲染帧。

当然还可以选择丢弃队列中部分「无效帧」来让有效帧(即用户做出操作的帧)提前到达。

这也是 AntiLag+ 这个 + 所带来的新功能。

减少了 GPU 队列排队时间,系统延迟自然就降低了。

这也是所谓的帧对齐,AMD、NVIDIA 在这点上殊途同归。

这样的抗延迟技术可以说解决了 PC 上一个历史难题。

理论上来说,不论 AMD AntiLag+ 还是 NVIDIA Reflex 在特定情况下都有望提升用户体验。

然而 AMD AntiLag+ 这一切操作只是 AMD 驱动自己干出来的,而不像 NVIDIA Reflex 一样与游戏达成「深度合作」。

游戏只知道 CPU 输出帧有被丢掉,但却不知道有没有加入篡改后的非法帧。

说 V 社太严苛不懂人情世故,显然说不过去。

如果只是单纯白名单允许 AMD AntiLag+ ,是否该允许其他软件类似操作呢?

除了 CS2 ,也有玩家反馈 Apex 似乎同样存在此类封禁。

目前看来 AMD 除了一家一家找厂商或者开源,也没有什么省时省力的办法了。

在解决前,各位先关闭 AntiLag+ 功能吧(AntiLag 不带+ 默认开启,理论上没事)。

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页面更新:2024-02-14

标签:先来后到   队列   外挂   上线   物理   速度   感觉   操作   功能   玩家   服务器   系统   游戏

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