《Prodeus》评测:FPS古典乐的全新篇章

《Prodeus》由Bounding Box Software开发,是一款第一人称视角射击游戏,本作利用现代硬件技术,还原了古典风格FPS体验,玩家可以享受简单纯粹的射击乐趣。本评测以Xbox版为参考,游戏目前已加入到Xbox Game Pass订阅服务中,官方自带简体中文,设有30个共1000点成就。

游戏没有任何世界观背景故事,虽然每个关卡开始前有简单的文字介绍,但玩家不需要和NPC交流等复杂内容,你要做的,就是探索地图中每个角落,搜刮一切战利品,将所有移动的生物都消灭,经历过上世纪末FPS发展初期的老玩家对这种风格会非常熟悉。本作开发团队核心成员在FPS领域深耕多年,同时和《Doom》社区也有深度合作,游戏除了官方战役和多人模式外,还自建了名为ProNet的社区创意工坊,这里有众多爱好者制作并上传的地图,你可以通过Xbox账户直接登录,下载喜欢的内容,让游戏有了极大的扩展性。

本作使用Unity引擎开发,在最核心的画面表现上,充分融合了复古像素风格和现代高发色数特点,虽然没有支持Xbox Series画面强化功能,但游戏运行非常流畅,给整体表现打下了坚实基础。针对不同喜好的用户,游戏设置了丰富的画面选项,例如分辨率可以选择360P和系统原生,如果选择360P低分辨率,还可以添加扫描线或阴极射线管滤镜,新玩家可能不知道这是何效果,有机会找个老式显像管电视看看就知道了。另外还有个非常实用的功能,那就是用3D建模显示敌人,而不是用像素精灵,前者更方便判定距离远近,你可以根据自己的喜好选择,当然丝毫不会影响击杀特效。

游戏的主打模式是单人战役,这也是当下众多3A大作FPS所忽略的内容,从Xbox成就也能看出来,所有目标都是针对战役设计的。每个关卡都有7种难度可选,笔者刚开始玩选择最低难度,感觉是在逛街可以轻松通关,而选择最高难度几乎是瞬间被敌人秒杀,这种古典FPS是没有掩体、技能、喘气回血等现代元素的,完全依靠玩家的遇敌反应和射击精准度。除了难度选择外,过关时还会统计杀敌完成度、隐藏秘密发现、无死亡、时间等内容,玩家可以反复挑战关卡追求完美。

本作提供了丰富的武器种类,你可以带着一大堆枪械闯关,虽然新玩家可能觉得很不合理,但这是老派FPS经典梗,同时游戏也加入了瞄准模式、手动换弹等现代元素,玩家需要控制节奏而不是一路突突到底。武器射击声画效果非常出色,击中敌人爽快感十足,配合Xbox手柄震动让你有强烈的动力在地图中追杀敌人,辅助瞄准、摇杆死区、灵敏度、键位设置等功能齐全,能看出开发者对于Xbox版进行了充分优化。

《Prodeus》有着非常出色的画面表现和操作手感,开放式内容创作也让游戏未来还有很大的提升空间,无论你是FPS新老玩家都值得尝试,同时Andrew Hulshult创作的金属电子乐风格BGM有着劲爆表现,这张原声专辑可以在Apple Music平台欣赏。


优点总结

缺点总结

综合评分:85

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页面更新:2024-02-07

标签:关卡   篇章   战役   难度   敌人   画面   古典   核心   风格   玩家   内容   游戏

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