“如果你已经决定玩游戏,何必在乎他人的观点?” - 一周精选



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本周焦点:从《星空》评价引发的碎碎念


“听着兄弟,你显然已经决定玩《星空》,那何必在乎他人的观点?”



这句话出自IGN的编辑Dan Stapleton。这几天,他正因为给《星空》打出7分的“低分”,遭到众多国外网友的抨击。多数指责围绕在Dan是一位偏袒索尼,不喜欢Xbox的玩家,所以他对《星空》的评测格外严苛。面对其中一位不满的网友,Dan给出了开头的回复。


足足对喷了1万多条


这并不是IGN的评测第一次引起争议,严格来说每年都会出现几次。单看Dan的回应不免让人觉得道德绑架,堂堂IGN写了差评,造成了很大的影响,你却轻描淡写解释“别在意我的观点”。但Dan所想表达的态度,让我想到了很多游戏评价环境的现状,这里先按下不表。


《星空》豪华版在本周解锁,这是微软站台、贝塞斯达出品的科幻大作,无数人翘首以盼,但你可能知道,现在游戏的风评变得有些微妙。许多玩家觉得《星空》并没有达到他们的期待,前期的体验甚至不如《辐射》。但与此同时,《星空》的维护者们也有不一样的观点,于是IGN沦为了双方辩论的战场之一。



类似的情况,在国内社区以另一种更一边倒的形式出现——清算。


过去吹嘘《星空》的言论被挂在墙头,各种打脸的对比图在QQ群里传播,主播的直播间里满是冷嘲热讽...在视频网站上搜索,你甚至找不到几个人认真地评论游戏的得失,连实况、攻略都少之又少,大多热门的表达都是基于目前“主流”风评的再加工。这种有些走偏、情绪化的场面,在各个知名游戏发售后都会出现,但《星空》提供的“素材”要多得多。



有意思的是,在《星空》发售前一切就有预兆。很长一段时间里,在星空的贴吧、论坛有一股“言必褒姒”的风气,每当游戏有新的宣传、采访、爆料出来,前排马上就有“完了,褒姒了”的回复。潜台词就是,社区里的玩家为了避免游戏被捧杀,故意做低姿态。


我曾经不太理解,日复一日着迷一无所知的“空气游戏”,还做出长篇大论的预测是什么行为艺术,直到《星空》好像真的要褒姒了,短时间却爆发出大量与游戏本体看似相关,实际矛头针对游戏社区、评测者的节奏。我才突然想到,有没有可能,就像前些年星空社区里讨论的是“想象中的《星空》”,我们现在乐于讨论的也不是《星空》,而是“社交媒体上的《星空》”。


这是个很绕的奇怪直觉。法国人居伊·德波提出过一个叫“景观社会”的概念,其中讲到“(在大众媒体、资本的影响下)真实世界沦为影像,影像却升格成看似真实的存在”——如果要展开解释景观社会,篇幅肯定不够了,这里只做借用——放到游戏上便是,在大众讨论中,真实的《星空》变成了“社交媒体上的《星空》”, “社交媒体上的《星空》”升格成替代“游戏《星空》”的存在。


这一定程度上能解释,近些年来普通玩家和游戏媒体之间的多次冲突。抛开传说中的利益勾结,评测者作为个体,在接触游戏并给出评价时基于的是真实的游戏和个人情感——往往有局限性;而玩家的情绪更偏向于“社交媒体上的游戏”——他们能短时间从社交渠道获取大量的信息,在潜意识里拼凑出更全面的坐标系。


“游戏”和“社交媒体上的游戏”所处的评价体系自然是不同的。当玩家越是认同“社交媒体上的游戏”,并内化成“我也是这么想的”,那么真实的基于游戏的感受就会越来越少。



现在,回到开头,Dan想表达意思就可能是:如果你已经决定玩真实的游戏,为什么要在意“社交媒体上的游戏”(包括媒体,包括我个人的想法)?


这样的说法是有道理的。越来越多人不是通过主机、Steam、手机玩游戏,而是通过社交媒体。这和泛化的“云玩家”概念还有区别,用社交媒体玩游戏的人更加隐蔽,他们可以对游戏了如指掌、侃侃而谈,甚至真的玩了游戏,但他们会潜移默化受到社交媒体的影响,在标签和情绪里调整到最舒服、安全的位置,渐渐忘了“自己玩的游戏自己就是最大的发言人”。


写到这里,我好像都站在评测者一方说话,但实际上,普通玩家先是被动卷入“游戏评价”景观构建过程的受害者,然后才是参与者。


在2017年刚加入游戏自媒体那会儿,我一度觉得游戏评测即将被淘汰。但显然我被打脸了,游戏评测非但没有消失,反而越来越“重要”了——从前你很少能看到某家媒体的评测,登上热搜或者成为话题标签。游戏厂商和发行们也比以往更需要游戏评测,并非它们的内容多有价值,多贴合玩家需求,而是海量的评测容易制造话题和热度。


我曾不理解,如果你真的觉得IGN是野鸡机构,他们出品的评测完全没有参考性,那么为什么你还要这么在意呢?难道不是应该自动忽略他们的声音吗?


后来我意识到,因为IGN已经成为了构建“游戏评价”景观的重要一环,它越受到争议它就越重要,它能让一款游戏变成“社交媒体上的游戏”,而只有“社交媒体上的游戏”才有机会获得成功——至少大家是这么想的。


放在国内的舆论环境可能要更复杂一些。印象很深的是,今年有几款还没发售但热度不低的国产游戏,有一次我把某个的花边新闻扔在编辑群里,收到了“这游戏破事怎么这么多”的评价,大家都被整疲劳了。但仔细想想,这些破事真的应该影响我们对游戏真实的评价吗?但在“社交媒体上的游戏”层面,这些破事也确实在改变大众对它们的评价坐标系。


今天的文章有点乱,就把它当成周日的碎碎念吧。关于《星空》本身的看法,我们可能要放到后面再聊。最后,如果你想玩一款游戏,就去玩吧,并大胆地说出自己的想法,就像要在现实里交个朋友,你大概还是希望了解真实的他,多过“社交媒体上的他”。


NEWS

行业观察

2023/8/28-9/3


大公司


心动发布2023上半年财报,实现扭亏为盈根据31日心动公司发布的上半年业绩公告,公司收入达17.5亿元,同比增长10%,净利润达1.0亿元,这是心动自2021上半年以来第一次录得报告期内净利润。

心动公司称,转盈主要得益于TapTap广告收入的增长——上半年收入6亿元,和《火炬之光:无限》和《火力苏打》在上线后的良好表现,再加上严谨的成本控制——从事游戏研发员工比去年同期减少209人。作为降本增效的另一面,上半年TapTap中国版用户MAU为3397万,同比下跌18.6%,国际版MAU也同比下跌了20.5%。不过经过策略调整,TapTap中国版的用户数据已经重回增长趋势。

《黑道圣徒》开发商被母公司关闭近日,开发商Volition通过推特宣布关停,这家于30年前成立的游戏工作室,主要作品是《黑道圣徒》和《红色派系》系列。在声明中,Volition解释被关闭的决定出自母公司Embracer Group,后者在今年6月宣布了一项重组计划,在对Volition进行评估后,他们决定关闭这家老牌工作室,但保留现有的IP。


2022年,Volition推出了黑道圣徒IP的最新作《黑道圣徒(重启版)》,但评价却褒贬不一,或许是为了告别的仪式感,这款游戏也加入了9月PS+会免阵容。


新趋势



百度文心一言向全社会全面开放8月31日,对标ChatGPT的百度文心一言AI正式向全社会全面开放。用户可以在各大应用市场下载文心一言App,或登陆文心一言官网体验。受消息刺激,百度公司股价当日飙升5.5%。


百度创始人李彦宏表示,当文心一言向数以亿计网际网路用户大规模开放服务后,能够获得大量真实世界中的人工回馈,这将有助于进一步改进文心一言的基础模型,并以更快速度升级,创造更好的用户体验。


米游社被下架后,米哈游又上线了支付中心小程序近期,米哈游因为游戏充值支付问题,旗下相关应用被苹果商店下架。而在8月30日,米哈游旗下《原神》、《崩坏3》和《崩坏:星穹铁道》三款产品,在官微和B站官号上宣布,支付宝小程序“米哈游充值中心”上线。



今后,玩家可在支付宝上直接为游戏充值。这一举动无疑是在挑战现有的行业收费格局。不过除了米哈游,目前还有《问道》、《三国杀》、网易游戏、贪玩游戏、竞技世界、自意网络、紫龙游戏共7家厂商在支付宝小程序开启了充值渠道。


其他



8月进口游戏版号发放8月29日,国家新闻出版总署发放了今年第二批进口游戏版号。本次共有31款进口游戏获得了版号,其中有22款游戏获得移动端版号,8款获得了客户端版号,2款获得游戏机-Nintendo Switch版号。涉及到的游戏公司主要有:网易《指环王:纷争》、腾讯《航海王:壮志雄心》、完美《女神异闻录:夜幕魅影》、心动《旋转音律》等。


TI12所有参赛队伍产生随着《DOTA2》TI12欧洲区预选赛结束,20支参加TI12的队伍已经全部出炉,其中中国赛区仅有LGD和AR两个名额。TI12将于2023年10月12日在美国西雅图举办。



PSN会员大幅涨价,引玩家不满近日,索尼宣布大幅上涨PS Plus各层级的年费会员价格,。其中以中国大陆玩家常用的香港服务器上涨幅度最高,达到了37%,一档会员原价308港币涨至425港币,二档从515港币涨至705港币。


外媒Pshsquare发起了一项“涨价后是否还会订阅PS Plus”的调查。31%玩家表示仍会订阅,21%玩家表示会订阅,但会降低档位,33%玩家表示不会再订阅了。


微信小游戏需备案才可上架8月9日时,微信公众平台运营中心发布了《关于开展微信小程序备案的通知》,表示开发者需依法履行备案手续,未按要求履行备案手续的,微信小程序不得开展业务,平台不提供上架服务。


具体备案期限从9月1日开始实施。若微信小程序此前已经上架,需要于2024年3月31日前完成备案,逾期未完成备案,平台进行清退处理。


最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《三位一体5:发条阴谋》,Frozenbyte开发,THQ Nordic发行,8月31日发售。


《三位一体》是个很经典的横版解谜冒险游戏系列,其特点是采用3D图像,但同时又维持了传统2D横向卷轴平台游戏的进行方式,美术风格堪称美轮美奂。三种角色可以在游戏中自由切换,基于各种物理规则解谜,和暴雪的第一款游戏《失落的维京人》有点像。



本作中的三位主角是魔法师阿玛迪斯、盗贼索娅和骑士庞提乌斯,他们需要击败的敌人是发条大军。官方表示《三位一体5》拥有系列最佳的视效设计、音乐及音效。而且这游戏支持1-4人组队,目前在Steam的好评率为95%。


《绝世好武功》,HuanMos Game开发,bilibili发行,8月30日发售。


虽然是武侠RPG,却是一款水墨风的开放沙盒类游戏,很不传统。游戏采用非线性剧情,NPC会根据自己的行为、身份、名声等在世界中生存,与玩家发生不同的剧情。另一大特色是丰富的交互系统,比如可以放火把建筑物引燃;邀请NPC喝酒,灌醉后搜刮物品;创建自己的门派招募弟子,参加武林大会;驯化各种动物,让猴子乞讨、用蛇下毒等等。



玩家可以从零开始冒险,也包含了自由的建造模式,打造自己的民居、酒馆、温泉、马厩、大殿、监牢等等,每种建筑都有其特殊功能。不同区域都有独特的环境、资源、生物以及势力。游戏目前以抢鲜体验发售,显示特别好评,还是很有潜力的。



-END-


*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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