总决赛输了,没能打破单数年魔咒,黑马的“英雄勺”是罪魁祸首

今天,让我们把时光倒回到2015年,第五届国际邀请赛。

TI5黑马亚军CDEC

Ti5结束后,似乎很多人比较满意最终的CN战队的成绩,因为2-5名都是中国队,但是当时没人发现CNDOTA已经走下坡路了——没有队伍能有拿出来的绝活英雄。

为什么?因为Ti6时,如果没有Wings,其它战队最好成绩是第六名的Ehome。

TI6冠军Wings

一直到Ti11,英雄勺和没有自己的绝活体系的问题依然没有解决。先不说成绩,就连正赛战队数量已只剩3个(Ti458都是6个,这个问题后面再讨论)。今年,正赛里只剩两支CN战队。

TI12正赛队伍

回到Ti5,当时的CDEC像Ti6的Wings一样,并不是传统强队,一路凭借赏金+火女/女王的体系进入决赛(个人感觉这并不是CDEC的个人体系,因为其他战队也在用,拿现在的话说火女是版本之子)。

在面对EG的TS和炸弹人绝活时,ban了炸弹人,并选择了放弃绝活火女,以选代ban拿了并不会用的TS(这里没有丝毫夸张,是不会用,而不是不熟练),第三手不得不再掉ban火女。相当于放弃自己擅长的,拿了自己不会的。输的三局是一致的。

TI5时CDEC输的第一局阵容


TI5时CDEC输的第三局阵容


TI5时CDEC输的第四局阵容

Ti5确实输给了英雄池太浅。我们不得不思考,英雄勺带来的劣势都有哪些?

第一:BP无人可选。

第二:无体系可用。前面说到了绝活体系是围绕着一两个绝活英雄建立的,被ban是肯定的,如果无备用可选就会和CDEC一样。比如TI11的茶队的斯文,都是被一手ban;再比如去年的老干爹;还有Ti6的Ehome,小组赛因为尸王无敌,结果被针对,导致淘汰赛早早出局。

第三,也是最关键的,游走打团等中后期的运营,会因为不熟练而没有自信,畏畏缩缩,只会躲着刷,然后高地打麻将。更不用提技能衔接和团战拉扯了。会玩的人都知道,对熟练的英雄似乎都会有一些莫名预感能让这个英雄发挥最大能力。比如Wings的光发、神域、虚空。

TI6的冠军阵容

综上所述,我们常说英雄池,其实不仅仅多少的数量问题,而且熟练度的问题。

多而不精,没任何用。依然是之前的建议:

合格的战队,拥有一两套独特的体系,每套体系有2-3个搭配绝活英雄,这样每个人大概需要掌握5-6个英雄即可。

Wings的英雄池

至于能不能达到Wings那种随机性bp,完全得看后期团队性配合和默契了。大家看看今年的石头人,团队的技能衔接,简直无敌。

但是,直到现在这个问题,CN一直没有解决,原因就是训练少,练习少。

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页面更新:2024-02-25

标签:活火   数年   之子   中国队   英雄   绝活   罪魁祸首   黑马   炸弹   阵容   队伍   成绩   体系

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