《黑神话悟空》如何点燃《大圣归来》没有带回的热情

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文/东观

编辑/东观

前言

我相信《西游记》不是一个需要过多介绍的作品,它的影响力在根本上早就超越了影响深远这个词语所能承纳的极限。

人们不只是认识这些角色,了解这个故事,每个人都有他们最爱的回目、人人都可以随口讲出几只妖怪的故事、所有人都看过不下四五个改编影视作品!

然而自从18、19年开始,越来越多这样的声音开始出现,“怎么又是猴子?”“为什么又做西游记”。

你能不断的在每一个与西游记相关的动画和电影预告下面看到一条条这样的评论。

甚至有不少人指名道姓的去要求其他神话作品得到改编,也没多少人愿意再买张票去影院支持一次齐天大圣。

但在薪火消散之际,一家没什么人听说过的公司,崩碎石块打破一片死寂再次踏上了这条取经之路。

而这一切的开始,还得从2010年说起。

2010年年初浙江版的《西游记》正式开播,真正在86版及其续集结束之后再次开始尝试完整的诠释《西游记》的整个故事。

作品本身质量具体怎样来日再谈,但确实同时配合上了江苏省紫光数字影视公司的《西游记》动画。同时在真人影视和儿童动画两方面把这个故事再次带到所有人面前。

然而之后这团火焰的燃烧却远远超乎了所有人的预料。

燃烬

紧随隔年就播出了张纪中负责主制片的2011版《西游记》,又一次试图完整的呈现原作的故事;

之后13年随之跟上了周星驰的《西游降魔篇》;14年推出甄子丹主演的《大闹天宫》;15年田晓鹏执导的《大圣归来》动画上映;

16年甚至同时又有《三打白骨精》和《大话西游3》;17年则是《悟空传》与《西游伏妖篇》;最终18年的《女儿国》,这些还只是上线院线的作品。如果继续深入还有不计其数的网络电影。

八年几乎不间断的同类型作品大量产出,尽管总说有更多的改编作品存在象征着作品的活力。但每出现一部平庸的改编作品、每出现一部不相同但相似的电影,就会带走一些作品的吸引力 。

毕竟房间里的氧气总是有限的,有时候你越是激烈的燃烧,你就越快的失去你赖以生存的资源,而这些作品本身也缺乏着不断支撑它继续燃烧下去的那些动力。

《大闹天宫》、《三打白骨精》、《女儿国》从根本上延伸自原作,但都拓展了一大堆全新的剧情内容让原作中简单直白的故事可以撑起那漫长的两个多小时,这些强行加进来的内容在创新上不够新奇独特到成为特色,到最后只能沦落为纯粹的爆米花体验。

《西游降魔篇》虽然能另辟蹊径的创作一个接近《聊斋志异》风格的西游故事,但在续集的《西游伏妖篇》里依然回到了传统的打妖取经,丢掉了属于自己的那份独特。

《大圣归来》做到了尊重原著核心的同时,又用全新的背景来诠释这个故事。年轻的江流儿与大圣的冒险简单又纯粹,属于是在当时为这个系列做到了一把真正的助燃,但这一把火焰远远不够。

《大话西游3》和《悟空传》都是延伸和改编于改编了原作的作品,但二者一个丢掉原本的夸张疯狂幽默,一个则是把原作简化到毫不相干。

而其中最为可惜的还是,那几部被还原原作的重担压垮的电影,自11年的《张版西游记》结束之后,便再无真人影视剧集去扛起尽可能还原且完整保留原作内容的任务。

《西游记》是一本章回体小说,它复杂多样的内容更接近剧集的45分钟故事讲述节奏,而不是一整部的电影。

《大闹天宫》是整个小说前期全七回的集合,但《白骨精》和《女儿国》都仅是一个简单的回目,白骨精的故事更是为了之后回目的矛盾激化做铺垫。

如果同期能有新的电视剧集继续承接,或许这几部电影的编剧还能尝试去开拓、去为故事注入新的活力。

但到最后确实也是“动不如静,有才无命”了。

而接下来的19年到现在,全无院线《西游记》影片。人们说看腻了金猴降妖、看惯了大圣闹天、看透了心猿西行。

甚至在《新神榜:哪吒重生》中悟空与同样家喻户晓的神话英雄哪吒在这样一个独特新颖废土朋克世界中见面,都无人问津。

当人们开始真正厌恶一个故事的时候,也确实是它熄灭的时候。

但正如《西游记》原著中所诠释的,对孙悟空来说,死亡从来不是终点。

见证死亡,带领他走上寻求长生之道的学途;反抗死亡,锻造他桀骜不驯的狂妄;接近死亡,让他在烈火与赤焰中一跃而起。

之后,2020年八月二十日一个叫黑神话之悟空的账号放出了一个13分钟的游戏实机演示,呈现了,一为化身金蝉的猴行者在黑风山林间斩妖除怪。

充斥东方美学的场景氛围,阴沉的山林仿佛被妖气覆盖,残破的庙宇与碎桥象征着这世界厚重的历史。

随着这位在山林间身穿绿衣腰别葫芦的猴行者,击败满口修佛参道狼妖、会晤腐化老朽的土地公、最终于山顶的寺庙内斩倒咆哮的巨狼“灵虚子”。

每分每秒都呈现着那来自西游记原作独特的氛围。

而最终一切结束之后“白骨之后,重走西游”的八个字又讲出了他们的故事。

游戏科学的主创冯骥与主美杨奇甚至整个团队早期的多数人,都来源于曾经腾讯的一款叫《斗战神》的西游改编角色扮演游戏项目。

整个游戏也是改编自《悟空传》的小说,但同时也创作了一套独属于自己的神妖大战、反抗压迫的故事,可惜最终因为投资太大但游戏商业回报不足,腾讯在白骨精回目后不断限制整个游戏的投资,最终导致大量创作人才流失。

但正如冯骥本人在采访里所说的他们从未放弃做西游的梦想,而现在逐渐随着成长抛弃了年轻时那套单纯善恶对立的理念。

他们想做更深刻,去呈现原作者笔下那狂野、浪漫、充满神秘感的仙魔世界。

而这几年下来他们每年固定会放出回应粉丝期望的短片,也得到了前所未有的反响。千万百万的播放,社会各界的关注。

(主创冯骥今年在8月24日的游戏展上接见中宣部副局长)

一时间网上各种各样的民间高手开始钻研这游戏呈现出的原作元素。上至登场角色、对白、情节设计来推敲故事,下至研习探寻游戏中建筑、音乐、甚至文字的设计细节。

所有人对《西游记》原著也呈现出了一种从未有过的热情,仿佛恨不得翻遍每一页细究每个字,去寻找他们能用来推敲的线索。

这突然重燃的烈焰从何而来

在《黑神话:悟空》的官网下面,写着这么一段话“我们只是相信,唯有先打动自己,再打动相似的人,才是值得的窄门。”

一句简单的话语,但呈现的却是这多年来这系列的作品缺失的内容。

心,一颗自己热爱的心。

游戏科学依靠着手上几个旧项目的收入坚持开发那款20年初亮相的雏形,赌上一切去尝试接触梦想。

游历全国各地去扫描制作古寺老庙的参考模型。顶着各式各样的猜忌与压力不断打磨这件作品,每年8月20放出一个总结报告一样的短片。

明明可以找曾经创作过的这类作品的人来配合宣传提高热度、分明可以像其他公司一样提前释出争取收益再缓慢补偿,但他们选择像这样一步一脚印的逐渐踏上自己的西行之路。

你不能指望一直依靠延续前人创作所积累的热情来点燃自己的作品,你要先用自己的热情去牵动引燃你的创作,才能指望它生生不息的燃烧

结语

86版《西游记》靠着杨洁导演等老一辈艺术家的坚持,为所有人点燃了这堆耀眼的篝火,而如今终于能在又一个作品上看到这样的热情与努力。

尽管这还未到灵山,甚至只是刚刚靠近西天。但这些影响已经产生了,上海电影美术制片厂放出了他们打磨多时的《孙悟空之火焰山》动画预告,虽然上映时间依然遥远,但呈现出的是所有人对这类作品那份磨灭不了的渴望与创作热情。

而且这次甚至延伸向了海外,迪士尼+的西游ABC、网飞的《美猴王》,更多不同的创作者尝试呈现他们眼中的这个世界的故事。

可能前路依然坎坷,但证明这不是终结,或许就已经足够了。

“还如果熟自然红,莫问如何修种。”

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页面更新:2024-05-21

标签:大圣   悟空   西游记   回目   西游   白骨精   原作   热情   神话   故事   作品   游戏

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