B社对《星空》不包含地面载具给出的解释,我们不太满意

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

早在几个月前,关于《星空》的细节里,B社就已经透露了该游戏不会有陆地载具。虽然该游戏的主要亮点之一是“太空飞船的无限自定义”,但缺少星球上的“越野车”确实显得有些奇怪,尤其对那些已经习惯了《道德与法治》系列、《光环》系列的玩家来说。在现实中,人类上太空并登上了月球后,月球车也起到了不可或缺的作用。

针对玩家的好奇,在接受彭博社采访时,Bethesda的总监托德·霍华德回答了为何游戏没有常见陆地载具的问题。“这是我们考虑过的事情。我们将做外太空,我们将做行星。一旦加入载具,它会改变游戏玩法,”霍华德说道。“当你进行步行时,这种方式能让我们能够真正为玩家营造一种体验,我们知道他们以多快的速度看到事物。某种程度上,你确实有一辆载具——当然你有太空飞船。”他继续说道,“而且在地表上,你有喷气背包……显然,不同行星具有不同水平的重力,这使得游戏体验独特。”

托德·霍华德的话稍微有些模糊,因为他在之后用了一句类似于“我们考虑过的东西”或者“我们将要考虑的东西”的话。对于载具会”改变游戏玩法“的解释,似乎单薄了点,喷气背包与载具,让玩家自己选择不更好?换句话说,这更可能是开发周期不足导致的游戏内容不足。

也有媒体分析指出,将陆地交通工具引入游戏将会带来一个全新的范式,无论是从游戏设计的角度还是从游戏物理的角度来看。为了适应机动车辆,星球的地图需要进行彻底改造,同时还需进行关卡设计以加入汽车商店和供应商。游戏的规模将会发生巨大变化,车辆将大大减少旅行和探索的时间和范围。但是,载具难道不能陆空两用?在遭遇怪兽时,以主角的那小小的喷气背包,逃跑的够快么?能支撑多久?

另外,不可能所有星球都是坑坑洼洼或者极小重力。在符合载具运行的星球,“11路”恐怕不太合适。


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Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作:The Elder Scrolls serious、fallout 4

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页面更新:2024-05-31

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