Steam 20周年:谁制造了这台神秘的“印钞机” - 一周精选



这是我们新推出的一档精选栏目
每周日更新


本周焦点:Steam 20周年


9月12日,Steam度过了自己的20周年纪念日。就在大家以为Valve(下简称V社)会什么都不做的时候,他们还是在当地时间的生日上线了一个周年纪念页面,还整了一些好活。



在“长达40秒”的官方影片中,没有老套煽情的员工巡礼和华丽剪辑,仅仅由Kaci Aitchison(如果你关注每年的Dota2 Ti,应该对她不陌生)代表V社说出了最简单的告白:“我们真的只想说声谢谢,正是因为所有玩家、发行商、开发者,Steam才得以存在。”



纪念页面里最大的篇幅留给了历年回顾,你可以清晰地看到他们哪年更新了什么功能,V社发布了什么游戏,Steam是如何从“为了更轻松发布Valve游戏更新”诞生的平台,成长为PC游戏世界最重要的渠道巨头。


最有趣的部分是在其中穿插了流行文化和meme的发展,有些和游戏有关,比如友商们推出的新主机、外设;但大多数和游戏无关却足以唤起人们死去的记忆,比如《阿凡达》《哈利波特》的上映、冰桶挑战和超级碗中场秀,甚至还有2006年冥王星被“逐出”行星之列的俏皮旧闻;以及塑造了我们当下社交媒体的重要成员们的诞生,Youtube、Facebook、Twitter、Instagram、Netflix等等。



要在繁杂历年信息里挑选出值得讲述的事件并不难,但采用这种回顾形式其实在暗示着,Steam是伴随着流行文化、互联网生态成长起来的。唯一的遗憾是,流行文化相关内容基本只涵盖了欧美圈,如果每个地区都做一份特别的就更好了。



如今Steam也能像一位老者,看着过去云淡风轻,毕竟在如今主流的两大手机平台(系统)出现的2007--2008年,他们就推出了《传送门》《半条命2》《军团要塞2》等重量级作品,早早奠定了江湖地位,“老天,我们真的有够老的。”


因此V社也不回避失败,这份回顾里出现了《Artifact》《刀塔霸业》等几乎被放弃的一方游戏;另外2012年优化游戏的发布策略“青睐之光”也被证明是一段弯路,后来在2017年被“Steam Direct”取代;近年来对Steam威胁最大的Epic出品的《堡垒之夜》也同样没有缺席回顾。



总之,Steam的20周年纪念回顾,可能是我近期看到最有趣的公司宣发,配合梗图食用更佳,尤其是在经济下行的现在,很少有公司能轻松地面对过去的辉煌和未来的挑战。但这也延伸出一个问题:Steam的成功真的这么理所当然吗?


要知道,V社只是一家拥有400个员工的企业,在20年历史里,他们通过“缓慢”迭代更新Steam这个几乎只服务于PC游戏的发行平台,安然享受着30%的高额抽成,成为了世界上大部分地区相关业务的垄断者。据估算,2022年上半年Steam收入就有31亿美元。


更吊诡的是,Steam好像没干什么就得以享受目前的地位,近年来,那些本来避开Steam、想自建平台的大厂——育碧、EA乃至动视暴雪——都纷纷回归Steam的怀抱,在被Epic的独占、送游戏策略针对的这几年里,Steam的用户还在增长...


如果真的是所有玩家、发行商、开发者成全了Steam的今天,那么又是V社中的谁用什么方法制造了Steam这台巨大的“印钞机”?当提出这个疑问时,人们才会发现无从寻找答案。


V社和Steam的团队很少接受采访,几乎不回应任何外界的评价。相对于他们的行业地位,Steam的团队完全是一个神秘组织,近年来只有在《半条命:Alyx》和Steam Deck发布时,V社才会对外曝光一部分工作情况,允许小范围拍摄,几位参与项目的人会进行媒体答疑,但大多客套、小心。


因此,在了解V社和Steam的过程中,有两份公开文本显得非常重要,一个是2012年V社被泄露而后公开出版的“员工手册”(Handbook for New Employees),另一个是油管频道People Make Games制作的节目《Working at Valve: 'A Fearless Adventure' or 'Lord of the Flies'?》。他们可以被看作V社的AB面,前者描绘了充满自由理想主义的工作理念,后者通过采访了16位前、现任V社员工,拼凑出了一副在矛盾、纠结中前行的图景。


篇幅有限,推荐找来看看


但AB面都相互印证了,V社为何能成为V社。这里可以简单展开一些细节。


V社是一家号称没有老板的公司,G胖也不是,没有固定的组织架构,也没人告诉你要去执行什么。大多数时候,是你自己想出一个有价值的工作想法,从各种职能的同事中招募一起做事的人,从而形成一个扁平的小项目组。为此,V社办公场所里的工位桌椅都是带轮子的,方便大家随时移动,组成灵活的合作结构。


“如果我们开始允许公司里加入,那些能力不如我们,但却可以享有高权力的决策者,这本员工手册中的大部分内容将失效。”这大概可以解释Steam至今还没有出现那种典型的职业经理人错误,或是被完全不懂游戏的人操控的迹象。


在PMG的节目中,我印象最深的是对于V社多样性的质疑。粗略来说,V社可能同级别影响力的欧美公司里,仍然保持只由白人、男性化主导的公司,由于所有人都可能参与招聘、V社不招实习生初级员工等惯例,“白男”资深员工更倾向于招聘与自己同类的人,一些年轻的抱有更开放思想的人很难进入这个圈子。


这里并不是说V社这种不多元的办公文化是对的,而是G胖和潜在管理层的自由主义倾向,让V社和Steam在对外层面保持着微妙平衡的政治中立。比如他们没有对Black Lives Matter作出支持与否的正式回应。据受访者称,这件事在V社内部引起了相当大的争议,但最终决策者(如果存在,其实和“没有老板”的扁平管理冲突)或许认为“一旦一家公司对某个社会事件发表了看法,那么意味着以后所有事情都要表态”,因此选择不说。


缄默,一定程度上让V社和Steam避开了愈发尖锐的网络舆论环境,转而更加关注玩家和开发者本身。


但这种“怕说错所以不说”的态度,也带来了相当多的质疑,比如在决定什么游戏能否上架的事件里,Steam拿不出一套成文的规则,一边枪击题材、涩涩内容的游戏畅通无阻,另一边有些开发商却会被下架、封杀。再比如,曾经让中国玩家感到气愤的kuku辱华事件,便是V社缺乏主动表态积极性的一个缩影。大多对V社的吹捧和批评都是一体两面的。


不过可能最重要的,让V社成为V社、让Steam稳定运转的因素是,这是一家私企。



他们不需要在年末看到公司的财报后,一拍脑袋说:“我们赚得太少了,以后Steam游戏安装一次多收0.2美元吧”,自然他们也不会大发善心,主动把抽成降低5个点。


如果G胖要办个Steam 20周年主题演讲,那第一句话可能就是“不要随便融资和上市”。



NEWS

行业观察

2023/9/11-9/17


大公司


腾讯成为杭州亚运会持权转播商15日,腾讯官方宣布,与中央广播电视总台达成合作,正式成为杭州亚运会持权转播商。亚运会期间,用户可在腾讯视频、腾讯体育、腾讯新闻、腾讯网、微信、微视、王者营地、和平营地、掌上英雄联盟、虎牙直播内观看亚运全场次比赛转播、回放。根据赛程安排,电子竞技的比赛将在9月24日至10月2日进行,9个比赛日内将决出7块金牌。


网易回应员工因抑郁症离世传言本周早些时候,网传一位网易员工“因BUG被HR威胁”,引发抑郁症在出租屋中去世。14日,网易伏羲通过内部信对此做出回应,该员工在事发前两天向团队透露有抑郁症倾向,近几个礼拜饱受失眠折磨,并申请年假就医,HRBP在了解情况后已为其安排当下下午休假,在员工修养期间,业务主管、HR、团队同事等多次致电、聊天让他安心养病;至于BUG问题,网易官方称,安全部门对BUG的评估为“轻危”,团队主管也明确不会追责,暂未发现“HR威胁”的相关动机和证据。

网易伏羲表示,已经第一时间成立专项工作组,协助家属申请专项帮扶基金、特殊商业保险理赔等关怀金,并将支持员工子女的教育费用至22岁大学毕业。未来还将持续面向员工及直系家属,开放长期、系统的免费心理关怀咨询服务;加大投入力度,定期组织心理健康专场活动,加强心理健康防治知识的科学宣传。

Embracer计划出售Gearbox根据路透社的报道,Embracer潜在的交易对象是高盛和Aream公司,这可能是Embracer改善财务状况的又一次抛售。Embracer在2021年2月才刚收购《无主之地》系列的开发商Gearbox,但两年来他们并没有从这笔投资中获得收益,而随着和沙特方面的潜在大额合作告吹,Embrace不得不重新审视大举买下游戏资产,今年6月他们就对外宣布了将进行一系列大规模重组,举措包括裁员、取消游戏项目、关闭工作室...在前不久关闭的《黑道圣徒》系列开发商Volition Games也是其中一个牺牲品。


新趋势



metacritic评分系统大改版近日,评分收录网站metacritic迎来了一次大改版。网页UI显得更圆滑,可以直观地看到作品的好中差三种评价比例。同时metacritic也对评分系统进行了改动,调整了不同媒体的评分权重,导致部分作品的评分出现了上下波动,就比如,《王国之泪》重新回到了今年所有游戏评分的第一名。



多款3A游戏宣布登陆iPhone 15 Pro在13日的苹果发布会上,包括《生化危机4RE》《死亡搁浅》《刺客信条:幻景》等多款3A游戏的原生版本宣布将登陆iPhone15 Pro。据介绍,iPhone 15 Pro系列首发配备A17 Pro芯片,是业界首款3nm手机芯片,配备6核CPU,可实现基于硬件的游戏光线追踪。



其他



网传腾讯获得《蓝色协议》手游版的开发、发行权据彭博社报道,腾讯已经获得了万代南梦宫旗下大型 MMORPG《蓝色协议》移动版的授权,负责开发对应手游,并拥有全球发行权。不过腾讯和万代方面还未对此做出回应。


腾讯近年来在日本游戏界取得了不少进展,收购了FromSoftware、白金工作室等知名厂商的部分股份,还与宝可梦公司合作,面向全球市场推出了《宝可梦大集结》等游戏。据爆料,腾讯已经为《蓝色协议》手游组建了一个开发团队,此次合作也是腾讯为《使命召唤》《绝地求生》等游戏打造手游模式的延伸。



QQ小世界板块被网信办处罚13日,国家网信办官网通报,针对腾讯QQ平台“小世界”板块存在大量色情等违法信息,危害未成年人身心健康问题,网信办依法约谈了腾讯公司相关负责人,责令暂停“小世界”板块信息更新30日,没收违法所得并处100万元罚款。


据悉,腾讯QQ平台“小世界”板块存在大量色情引流信息,部分用户在评论区诱导未成年人不良交友、实施性引诱,招募未成年人进行游戏陪玩,严重侵害未成年人合法权益,危害未成年人身心健康,违反未成年人保护法第八十条。


《FGO》全球累计收入达70亿美元据Sensor tower最新数据显示,老牌二游《Fate Grand Order》自2015年上线至今,全球累计收入已经达到70亿美元(不包括第三方安卓商店数据)。其中,日本是头号营收市场,贡献了81%的收入,其后则是中国、美国和韩国市场,分别贡献了8%、6%和2%的收入。


《海贼王》真人剧续订第二季15日,Netflix和《海贼王》作者尾田荣一郎正式宣布续订《海贼王》真人剧第二季,故事舞台将进入伟大航路。Netflix的《海贼王》真人剧在全球范围大获成功,在86个国家观看量登顶,并且在烂番茄网站收获了96%的观众好评。



最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《宝可梦:朱紫》DLC《碧之假面》,9月13日发售。


9月份有两款游戏的DLC特别值得期待,分别是《宝可梦:朱紫》的首弹DLC《碧之假面》(“零之秘宝”前篇),和《赛博朋克2077》的《往日之影》。不过后者要等到月底才解锁,在此之前,我们还是来玩玩更轻松惬意的宝可梦吧。



《碧之假面》属于剧情DLC,带来新的故事、地图和冒险。我们要来到北上乡的“翠绿镇”,进行一段和其他学校合作举办的夏令营,并结识许多新的朋友。


北上乡位于帕底亚的东方,坐落在山脚下,一派日式自然风光,与帕底亚地区的景色截然不同。乡里流传着一个关于“鬼”的传说,当地人相信曾有3只宝可梦守护了北上乡,于是每到这个时期便会举办纪念庆典,我们的故事也是围绕其展开。



DLC也对游戏在诸多方面进行了改进与调整。比如游戏添加了自拍杆功能和全新的拍照姿势、表情,玩家还可以通过切换背景音乐让宝可梦产生不同的情绪和动作;配合庆典的“打鬼祭”小游戏;几个新招式等等。



-END-


*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

目前栏目已经更新到了第六十四期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!


展开阅读全文

页面更新:2024-03-13

标签:腾讯   网易   未成年人   评分   团队   周年   员工   神秘   玩家   平台   公司   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top