亏本1W块-个人开发者海外游戏自发行的复盘和总结


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今年是一个特殊的年份,我们终于熬到了疫情的结束,恢复了正常的生活。然而,作为一名大龄程序员,我却失业了,刚好35岁。于是花了两三个月开发了一款超休闲小游戏,想着发布后,靠这个游戏能赚点小钱,养家糊口。

游戏的开发并非易事,前前后后花费了大约八千元,包括软件授权、UI素材、美术外包等。更重要的是,考虑到我用于开发的时间成本,这个数字可能远不止八千元。


游戏的第一个版本于上个月登上了Google Play应用商店。然而,一个多月过去了,从最初的满怀期待,慢慢变成了现在对着屏幕发呆的状态。

初月初,我在微头条发了一篇感慨,没想到这篇文章却被广泛传播,获得了近150万次的展现和19万次的阅读。当我看到这个数字时,内心充满了期待,如果这19万人都下载了我的游戏,那我现在肯定会笑得合不拢嘴。然而,随着更多人的涌入,头条吸引了一些同行的朋友,他们不仅给了我宝贵的信息,也让我明白了推广的重要性。


我开始整理并总结了这些信息,结合我最近学到的推广知识,采取了一系列行动:

1. ASO优化: 在Google Play上,我重新优化了游戏的名称、标题、描述、ICON、宣传图和屏幕截图。我增加了游戏核心关键词,提高了游戏在搜索结果中的排名。此外,我改进了ICON以增加下载转化率。

2. 买量推广: 我充值了500美元,并设置了每日预算为40美元,添加了两组广告素材。


这是为了测试广告效果。

3. 调整地区: 我了解到不同地区的广告eCPM价值不同,因此我重新调整了买量地区,主要集中在美国和欧洲几个小国。

4. 接入Firebase统计: 为了更好地跟踪游戏的表现,我接入了Firebase统计,记录了安装量、广告展现、游戏时长和留存数据等。

5. 优化广告展现: 我通过预加载广告来减少广告加载时间,提高了广告展现率。


经过一周的买量推广,我停止了广告投放。接下来,我需要根据具体数据来分析游戏是否值得继续迭代和推广。

买量效果: 我总共花费了208美元,平均CPI为0.11美元。不过,由于刚开始选择了全球范围内的投放,印度和巴基斯坦等地区的下载量较高,但广告收益低。在调整地区后,美国地区的CPI达到了0.8美元,转化率却很低,高于2022年美区超休闲游戏平均买量CPI。


这表明游戏的买量成本明显高于平均水平。

广告收益: 我的游戏主要通过广告变现,使用了Google的AdMob广告。然而,买量当日回本率不到20%,广告eCPM相对较低。总共花费200美元,只回本50美元,回本率仅为20%。

游戏留存: 对于游戏的留存数据,情况也不容乐观。次日留存平均约为30%,七日留存仅为1.4%。根据超休闲游戏的标准,留存数据远低于合格水平。


这意味着游戏的生命周期仅约为七天,只有极少数玩家能坚持一个星期。平均游戏时长也只有约10分钟。

考虑到这些令人沮丧的数据,我开始怀疑游戏是否值得推广和继续投入。然而,作为自己的第一款游戏,我决定先完善迭代一个版本,然后再测试一轮。

迭代计划: 我的迭代计划包括以下方面的工作:

1. 版本功能迭代: 优化游戏体验,调整UI风格,提高初级关卡的玩家体验,激发他们的兴趣。


2. 优化广告次数: 重新调整广告频率,以提高玩家的活跃时长。

3. 继续优化ASO: 通过分析竞争产品的关键词和描述,争取更多自然流量。

4. 优化广告素材: 寻求外包制作更有效的广告素材,以降低CPI并提高CVR。

5. 其他渠道推广: 探索其他推广途径,如排行榜和买下载,以增加自然流量,尽管这也伴随着一定的风险。

作为一名个人开发

者,我深知前路漫漫,但我依然坚信,世上无难事。

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页面更新:2024-05-14

标签:游戏   高于   开发者   素材   平均   版本   海外   美元   玩家   地区   数据   广告

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