《GTA6》的开放世界地图面临抉择

Rockstar将不得不决定它想要多大程度地改变经典的GTA框架,以适应《侠盗猎车手6》的开放世界。


创新对于《侠盗猎车手6》的成功至关重要。对于许多玩家来说,《侠盗猎车手》系列是开放世界游戏的代名词。随着一直难以捉摸的《侠盗猎车手6》,Rockstar很可能会重复其典型的沙盒公式。然而,考虑到自从《侠盗猎车手5》发行以来,在开放世界类型中所取得的创新,值得怀疑《侠盗猎车手6》会有多大程度地偏离预期。

GTA以快速的汽车、讽刺的写作和前沿的环境设计而闻名。确实,在各自发行的时候,像《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手5》这样的游戏给玩家呈现了无与伦比的细节和视觉保真度。为了营造强烈的真实感和存在感,Rockstar将这些作为首要任务,因为GTA系列的城市充满了个性和魅力。Rockstar的视频游戏世界对于很多粉丝来说是难忘的,但它们并非没有问题,过去十年里创新性的开放世界游戏突显了这些缺点。

Rockstar可以用《侠盗猎车手6》拥抱GTA的开放世界潜力

GTA拥有一些小细节,比如广播电台、滑稽的广告、被动NPC对话和小游戏,这些都有助于营造一种真实感和可触摸感。虽然这些细节受到了粉丝们的喜爱,并体现了这些游戏的特色,但是《侠盗猎车手》的开放世界并没有更深入;大多数游戏建筑物是无法进入的,除了彩蛋之外,缺乏值得一看的秘密,探索也被大大弱化了,游戏反而让玩家走上一条严格的道路,并没有给那些走出去的人提供足够的奖励。

近年来,玩家们被提醒了开放世界类型的广阔潜力。像《艾尔登法环》这样的游戏为开放世界游戏树立了一个新的标准,不仅提供了纯粹的规模,而且还在探索元素方面提供了深度,因为它们积极地鼓励玩家在每个角落寻找和检查每一个小细节。《塞尔达传说:旷野之息》及其续集也是如此。简单地说,如果玩家在这些游戏中看到远处的山顶,他们很可能会在山顶上找到一些有价值的东西,而在《侠盗猎车手》中,山顶只会给玩家一个漂亮的景色。从本质上讲,《侠盗猎车手》的开放世界更像是布景,主要是为了创造一种强烈的沉浸感和存在感。

无论《侠盗猎车手6》什么时候出来,它很可能会被拿来和像《旷野之息》和《艾尔登法环》这样的巨作相比。从广义上讲,Rockstar面临着两个选择:它可以从上述开创性的开放世界游戏中汲取灵感,更加强调有价值的探索,或者扩展该系列开放世界设计的既定公式。后者有使游戏感觉过时和肤浅的风险,而前者可能会对该系列的身份造成挑战。

这两种选择都有很大的潜力。Rockstar可以继续在《侠盗猎车手》的开放世界设计上进行迭代,利用现代硬件使其比以往任何时候都更具沉浸感,而不是完全改变公式。或者,《侠盗猎车手6》可以增加一些新的游戏特性,让该系列的开放世界的标志性元素发生变化,鼓励自然的探索和神秘感,也许在这个过程中从任天堂和FromSoftware等开发商那里借鉴一些经验。无论Rockstar选择哪条路,重要的是《侠盗猎车手6》要在该系列的公式上进行创新,而不是只是给玩家一个涂了新油漆的《侠盗猎车手5》。

《GTA6》正在开发中。

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页面更新:2024-05-29

标签:真实感   侠盗   世界地图   旷野   山顶   公式   细节   玩家   系列   世界   游戏

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