游戏进XGP预估成本泄露!微软有定出退出游戏业务目标

FTC与微软收购动视暴雪一案的大量机密文件被泄露,其中透露Xbox的目标是在8年内(2022~2030年)让XGP订阅用户达到1亿,主机端占5500万、PC端占2000万、云游戏占3500万。

Xbox还制定了直到2030年的发展计划,通过推出新主机、新手柄、改善用户体验、定制化硬件、环保等,让Xbox在未来8年的用户大幅增加。

微软需要到 2027 财年,使PC 和云市场变得更大、增长更快,否则微软可能会选择完全退出该业务。

“我可以相当有把握地说,如果我们在主机上没有取得比这更多的进展,我们将退出游戏行业。 如果这是结果,我们将——不再相信我们还会继续从事这个行业。”

事实证明微软也确实在上述两个领域正在加大投入,其中就包括对于动视暴雪的收购,这些举措都是其在移动和云服务计算市场发展规划中至关重要的。

值得一提的是,XGP订阅量的官方数据是2500万,这一数据在2022年初就官宣了,近年来XGP订阅增长速度很慢,微软在2023财年Q1财报中透露,XGP已经连续两年没有到达预期。让XGP订阅量达到1亿的目标看来任重道远。

另外相关文件还泄露了游戏进XGP的预估成本。其中显示,《GTA5》预估每月花费1200万-1500万美元(约合人民币8760万-1.09亿元),每月让玩家体验约3000万小时,该作已于今年7月份回到XGP游戏库。

其中也提到了《荒野大镖客:救赎2》(gen9,也就是次世代版本)的预估费用,每月约500万美元,不过R星也没出次世代版。

有趣的事,微软对于拉瑞安的《博德之门3》仅给出了500万美元的预估价格。而《博德之门3》在正式发售后就成为了一款大火游戏,因此玩家们也对微软的估价感到不满。

拉瑞安工作室发行总监Michael Douse在推特表示:为他们(微软)辩护一下,其他人也低估了《博德之门3》。《神界:原罪2》的情况也是如此。这取决于游戏类型,我们处理事情的方式,以及我们执行的方式。没有任何现有的数据可以告诉任何人《博德之门3》的表现,我们只能冒这个险。

各游戏进XGP预估成本如下:(非最终成交价)

根据上述估算,微软表示认为试图获得《星球大战绝地:幸存者》等最昂贵的游戏“不会有很好的投资回报率”。斯宾塞曾在邮件中表示《星空》的延期发售是巨大灾难,并为此焦头烂额寻找合适的XGP替代游戏。

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页面更新:2024-02-23

标签:微软   斯宾塞   瑞安   镖客   星球大战   幸存者   游戏   绝地   成本   人民币   目标   美元   业务

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