立方快评 - 预防青少年游戏沉迷必须升维,企业应直面家长控诉

□大河财立方评论员 杨霄

一款风靡学生群体的手机游戏,导致学生家长、多地消协喊话游戏公司。

8月以来,网易公司经营的《蛋仔派对》游戏,不断被国内媒体曝光存在未成年人可以“一键登录”绕过实名认证、充值,家长举证退费难等诸多问题。在河南,亦有媒体收到来自多地学生家长发来的密集求助。其中,一名偷钱为游戏充值的学生仅9岁,被家长发现时其已花掉约3万元。

那么,如何限制未成年人对游戏大额充值?

按国家新闻出版署于2019年印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,游戏公司不得为未满8岁用户提供游戏付费服务。即便是16岁至18岁未成年人,单次充值不得超过百元、月度累计充值不得超过400元。

理论上,未成年人玩《蛋仔派对》的时候也会受到上述限制,但经调查,未成年人对《蛋仔派对》游戏超量充值问题,正是利用了这款游戏在“渠道服”里的漏洞。简单理解,家长给学生使用的旧手机,早先为了下载应用已经完成过个人信息认证。孩子凭此手机下载游戏,即可读取成年人信息实现“一键登录”,进入游戏后无需再输入任何信息,导致防沉迷系统形同虚设。

于是,未成年人“氪金”之路被大开后门。可能在游戏公司看来,“渠道服”漏洞不是游戏公司制造的,学生所用手机、所获家长信息及偷钱行为,均非游戏公司所能控制。

手游“渠道服”的本质,是游戏厂商为了获取更多用户,与硬件手机厂商设立的“定制版”游戏。如今,游戏公司以手机实际使用者年龄、行为“不可控”为由,拒绝家长追讨全额退费显然是在推诿:其一,一款面向低龄人群的手游,当出现大批超龄用户且疯狂充值,游戏公司对此类异象怎会不知情?其二,游戏厂家防御“渠道服”漏洞,最简单方式是游戏内要求单独实名认证(如二次刷脸认证),它为何不做?

近年来,随着国家对游戏产业的顶层设计不断增强、治理手段持续优化,网络游戏在公众心中的价值和形象发生改变。相关报告显示,最严防沉迷新规落地后,国内超过75%的未成年人游戏时间一周少于3小时,充值消费问题整体有所下降。

但需看到,仍有超过两成的未成年人依然有超时游戏问题,防沉迷尚存死角漏洞亟待解决。在所谓漏洞面前,个别游戏公司拿出一副事不关己的态度,甚至可能暗通款曲、“游猎”其中,这种情况必须重视。

8月以来,广东消委会约谈游戏公司,上海消保委甚至直接点名《蛋仔派对》游戏,这里既看清了个别游戏公司在利益驱动下对漏洞的“漠视”,也借此事件向国内网游公司、平台企业提出了积极作为的要求,尽快落实、修补防沉迷漏洞。如广东消委会提出,网络游戏公司要加强前端管控和提醒,在充值支付环节,设置密码、指纹甚至人脸识别等多重验证机制,充值后为防止未成年人删除短信提醒,建议在第二天清晨向注册手机号码发送短信通知。

“防沉迷系统”建立的初衷,是为引导未成年人适度娱乐。对于国内游戏产业而言,游戏自身本无原罪,达到利益目标的前提是守住上述安全底线。切勿因个别漏洞和死角的存在,让已经取得防沉迷阶段成果的游戏行业毁于一旦。

责编:史健 | 审校:张翼鹏 | 审核:李震 | 监审:万军伟

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页面更新:2024-06-05

标签:家长   消委会   游戏   立方   未成年人   派对   漏洞   青少年   渠道   国内   手机   公司   企业

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