怀旧,10款昔日的巅峰PC游戏,看到开始图标想哭!(第一弹)

上一篇经典PC软件勾起了众多中国第一批电脑玩家的童年,博主也深感看到这些熟悉的图标,又惊喜又感动又回味,评论里很多网友也都提到了自己早年间玩的PC游戏,博主也算是第一批游戏玩家了,今天这第一弹,先来盘点下首批10款风靡全球的单机神作,你一定玩过!本系列预计3-4期。

上期链接:

怀旧,20款曾经辉煌至极的PC软件,用过5个你是老网民


本系列暂不包含网络游戏照例,上logo墙:


猜猜都是什么?

先跟大家道个歉,老游戏的资料、截图还算好找,但是桌面的exe开始图标太泥马难找了,有的不得不把游戏重新下一遍,有的则实在找不到,还请见谅。[谢谢][谢谢]


一、雷电II —— 博主的游戏启蒙

这是博主在1999年玩的人生第一款电脑游戏,所以一定要放在第一位。

雷电(RAIDEN)系列算是最经典竖版空战/弹幕游戏了,雷电2是日本Seibu公司于1993年开发的街机游戏,后移植到了PC上,可以两位玩家同屏游玩,纯键盘控制,1P红色小飞机,2P蓝色小飞机。游戏有三种子弹,红色——散弹,蓝色——直列激光,紫色——鞭子(大家都这么说),2代采用1命魂斗罗机制,也就是被碰一下直接死,想过关必须无伤。游戏到后期,尤其是上太空后的关卡,难度还是比较大的。这游戏由于太小了,几乎不存在兼容性问题,感兴趣的朋友完全可以搜一搜,在win10/11系统下回味。


二、Demonstar(恶魔之星)—— 这货不是雷电3

首先要说明一下,这游戏不叫“雷电3”,实不相瞒,博主直到今天查资料时才知道。

这款游戏由Mountain King Studios于1997年在Windows平台上发行,同时也是这个工作室的第一款游戏。在当时,欧美地区的玩家还没有弹幕(Danmaku)的概念,所以他们把《恶魔之星》的游戏类型定义为“杀光一切”(Shoot'em Up)。

虽然都是弹幕游戏,这款和雷电2的差异还是比较大的,比如它完全由鼠标控制,挪动鼠标来控制飞机的移动,左键是普通子弹,右键是雷。而且飞机不再一命魂斗罗,改为了血槽,也就是被打不会直接死。游戏一共18关,第1关黑洞能跳到第7关,这是大家都知道的。同样,游戏支持两名玩家同屏游玩。这作的游戏画面在当时非常惊艳,细节拉满。


三、沙丘魔堡、沙丘2000 —— RTS的诞生

沙丘魔堡是Westwood(西木头)公司于1992年发行的电脑游戏,运行平台是DOS,沙丘2000是续作,于1998年发行,沙丘系列通常被认为是RTS(即时战略)游戏的开山之作。大家还记得那个经典的开始图标吧,眼睛

沙丘和后来的即时战略游戏一个比较大的特点是,因为场景都是沙漠,所以造建筑前需要先造地板,另外每隔一段时间沙漠里的单位都会莫名被什么东西给吃掉,当时的博主自然不会知道“沙虫”这玩意。游戏中的矿是香料,如果不了解原著,这些设定自然是一头雾水的。

本作改编于1984年的同名电影《沙丘魔堡》,而电影则改编于美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特的科幻小说《沙丘》,前两年的那个电影《沙丘》(DUNE)也是基于这本小说改编的。整个沙丘系列的设定过于庞大,博主不在这里班门弄斧。

截图是重置版的,原版当然不会这么精细


四、命令与征服2泰伯利亚之日 —— 最庞大的RTS系列

如果说Westwood通过沙丘系列把RTS带到了这个世界上,那么命令与征服系列(Command & Conquer)则是RTS真正的里程碑。

命令与征服至今已发行了18款作品,分为三大系列:泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。

其中泰伯利亚系列作品为:

1、命令与征服:泰伯利亚的黎明——1995

2、命令与征服2:泰伯利亚之日——1999

3、命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴——2000

4、命令与征服3:泰伯利亚之战——2007

5、命令与征服3:凯恩之怒——2008

6、命令与征服4:泰伯利亚的黄昏——2010

泰伯利亚的故事分为两大阵营,NOD兄弟会和GDI(全球防卫组织),NOD的头子叫凯恩,一个光头,这货在红警里也出现过来,身份是斯大林的助理。

博主是从第二部,泰伯利亚之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)开始接触这个系列的,大概是2000年前后,直到后来上大学,才补上了后边的泰伯利亚之战、凯恩之怒、泰伯利亚的黄昏。


五、红警95 —— 梦开始的地方

(为了找这个图标,博主把游戏又下了一遍。。。)

相信红色警戒是国内大部分玩家的游戏启蒙,尤其是红警2,创造了整个网吧都在玩的空前景象。红警是《命令与征服》系列的一个分支,一共发行了3作,其世界范围的影响力大大超过了它的正传。

还记得这个开场动画么

Westwood于1996年发行了《红色警戒95》、2000年发行了《红色警戒2》、2008年发行了《红色警戒3》,这里边2自然是最成功的,3虽然在2的8年后发行,但遭到了绝大多数粉丝的吐槽,很多玩家压根也没玩过3。

相信还是有很多老玩家对第一部95有深刻印象的,博主的第一感觉就是,兵种比红2多的多的多,而且建筑有【假的】,图标上印有【FAKE】,造价特别便宜,用于迷惑对方。还有个印象深刻的设计是间谍卫星(民间称为全屏),记得是不像红2那样有个专门的建筑是间谍卫星,95里造了实验室后,全屏自动开始读秒,完成后实验室那个建筑会左右打开,中间一个火箭发射升空,然后地图就全开了,这个细节非常惊艳啊,也合乎情理,卫星上了天才能看见嘛。

最后提一嘴,初代红警只有95这一个版本,后来有民间大神自己做了俩MOD,于是有了红警98和红警2000激光时代,同样博主也是今天查资料才发现原来“激光时代”并不是官方版本,不过博主依然很喜欢这个名字。

PS:红警95有官方高清重置版哦,是不是马上安排起来~


六、星际争霸I —— RTS的巅峰,没有之一

终于说到星际了!

星际争霸系列是博主持续游玩时间最久的游戏,不得不说,虽然星1是98年发布的,博主也早就知道,但真正开始研究+练习是从2009年,看了第一代电竞解说和选手的视频后才顿时产生了浓厚的兴趣,还记得当时最火的解说是“大师”、“二龙”,选手有“罗贤”、“F91”,当然91和小色后来的星际老男孩火遍全国,这是后话。韩国著名的选手有Boxer、解冻、Flash教主、TossGril(虐91的那个妹子)等等,号称四大本座、泽炳李双。

回忆结束。

星际争霸,StarCraft,是暴雪三大产品线之一,(另外俩是暗黑和魔兽,说实话,本人不怎么玩魔兽,这期就不提了),拥有宏大的世界观和小说作为背景支撑(话说暴雪的三大都有小说),截止目前一共出了2部,3个资料片,分别是:

星际争霸1——1998年

星际争霸1母巢之战——1998年

星际争霸2自由之翼——2010年(整整12年啊)

星际争霸2虫群之心——2013年

星际争霸2虚空之遗——2015年

星际和红警同属RTS游戏,但也有显著的差异,楼主总结以下几个:

1、种族多样化,虽然红警也有不同的国家,但基本发展逻辑一样,星际里的人、虫、神是完全不一样,人族都懂不解释了,充足造建筑要铺菌毯,所有兵种都是从基地旁边的幼虫孵化来的,基地也有123本升级,神族则是先造水晶,范围内才能造建筑,单位多一层护盾等等;

2、平衡性,三个完全不同的种族,平衡性做的巨牛拜,这就意味着电竞的诞生;

3、单位移动是鼠标右键;

4、农民造建筑,而不是现有主基地,再有其它建筑(红警里把主基打爆就别玩了)。

星际由于早期没有中文版,不同地方的万家对各种单位起的名字简直五花八门,比如OB叫叮当、阴道叫一刀斩或暗黑、白球叫光明圣堂、红球叫黑暗圣堂、猛犸叫大象或牛、刺蛇叫口水或尿兵、歌迪亚叫大脚,太多太多了。

博主一直玩这个游戏到星际2国服停服,上大学期间和一个朋友连2V2上瘾,为了防止沉迷还制定了个管理办法,现在想想真是搞笑:

最后默念一下那些熟悉的角色:吉姆雷诺、莎拉凯瑞甘(刀锋女王)、阿克图拉斯蒙斯克、塔萨达、泽拉图、杜兰(纳鲁德)、阿拉纳克、诺娃、主宰、利维坦、亚顿之矛、艾蒙、萨尔那加... ...


七、暗黑I、暗黑II —— 博主玩到下场写攻略的游戏

暗黑,DIABLO,博主的另一款启蒙游戏,这个正儿八经是从小学玩到高中,对暗黑的喜爱丝毫不亚于星际。

暗黑和星际、魔兽一样,同样有着宏达的世界观和小说基础,目前为止出了4部和2个资料片:

暗黑1——1996年

暗黑1地狱火——1997年

暗黑2——2000年

暗黑2毁灭之王——2001年

暗黑3——2012年(也是整整11年啊)

暗黑3夺魂之镰——2013年

暗黑4——2022年

由于当时1代的资源太难找了,博主也是从2代开始玩的,从一开始的过剧情,到后来的尝试不同职业、再到刷装备和符文之语,地图跑的那叫一个熟,最后直接上网写攻略了。

直到现在还能清晰记得5个章节几乎全部地图名字,比如:罗格营地、鲜血荒地、冰冷之原、石块荒地、崔斯特瑞姆、黑暗森林、泰摩高地、修道院、鲁高因、下水道、遥远的绿洲、遗失的城市、神秘避难所、塔拉夏的古墓、库拉斯特海港、蜘蛛森林、湿漉大地、剥皮森林、库拉斯特、崔凡克、憎恨牢房、群魔堡垒、火焰之河、混沌避难所、哈洛加斯、冰河、亚瑞特之巅、世界之石大殿、毁灭王座。

最后也来默念下那些熟悉的角色们:迪卡凯恩、李奥瑞克、艾丹、艾德莉亚、塔拉夏、佐敦库勒、英普瑞斯(勇气)、泰瑞尔(正义)、奥利尔(希望)、伊瑟瑞尔(命运)、马萨伊尔(智慧)、墨菲斯托(憎恨)、暗黑破坏神(恐惧)、巴尔(毁灭)、安达莉尔(痛苦)、都瑞尔(痛苦)、阿兹莫丹(罪恶)、比列(谎言)、伊纳瑞斯、莉莉丝、阿卡拉、瓦瑞夫... ...


八、玩具军人 —— 巧夺天工的想象力

这款也是给博主留下深深印象的游戏,也叫玩具兵大战,由3DO公司和全球星软件公司(Global Star Software)共同开发,于1998年上市,博主玩的因该是2代。整个游戏的核心玩法就是在上帝视角,指挥玩具兵打仗,有点儿即时战略的意思。

玩具兵顾名思义,就是小时候的士兵玩具,也叫兵人,所以游戏的场景很多都是大家的日常生活环境,比如桌子、厨房等,只不过是放大版,还记得很奇妙的一个设计是,可以用放大镜、苍蝇拍这种场外武器。总之这游戏的想象力真的太天才了。


九、魔塔 —— 玩法比画面更重要

老鸟们都知道这是啥吧,尤其是在电子词典进校园的年代。

最早的魔塔,是由日本设计师渡部直(N.W)于1996年在PC98上开发的游戏50层魔塔,后由小泽泰雅(Kenichi)、小泽茂昌(Oz)移植到windows平台,并翻译为英文。被中国玩家们所熟知的魔塔,就是在此基础之上,由胖老鼠工作室制作21层/24层魔塔和cos180制作的新新魔塔。上述三种魔塔也被后来的魔塔游戏爱好者称为“三原塔”。

魔塔是一种策略类的固定数值RPG游戏,游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

总结一句,这个游戏充分证明了游戏性和玩法在某种程度上比画面更重要。

PS:想回味的朋友可以搜“HTML5魔塔广场”,众多原版和自制魔塔在线玩。


十、仙剑奇侠传1 —— 无法超越的神作

仙剑来了,这款1995年的游戏有太多想说的,又不知道从何说起。博主想了许久,浓缩成下边几条吧:

1、制作方为“大宇资讯”,台湾企业,众所周知游戏圈内有大宇双剑之称,一个是仙剑,另一个是轩辕剑,并与西山居的剑侠情缘合称中国三大古装单机游戏;

2、仙剑系列的创始人为“姚壮宪”,人称姚剑仙;

3、博主认为仙1的剧情是目前为止所有仙剑系列里最好的,没有之一,第二好的是仙5外传,第三是仙4;

4、博主非常不喜欢仙1电视剧;

5、这游戏博主至少通了5遍;

6、最喜欢的女主角是林月如,最喜欢的男性角色是酒剑仙,最喜欢的技能是乾坤一掷,最喜欢的怪物造型是镇狱明王,最喜欢的场景是黑水镇,最讨厌的迷宫是试炼窟

7、仙1开创了游戏中呈现大量原创诗词的演出,后边历代沿用;

8、仙1原版是在dos下运行的,大多网友玩的是98柔情版(windows98移植版),传说作者不喜欢原版结局,所以拜月跳水后游戏直接退出,但博主认为是阉割版没动画,因为文件缺失所以退出的;

9、你们玩过仙剑客栈么?

最后以两首诗结束:

逍遥初见灵儿:

既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。

今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。

酒剑仙登场:

御剑乘风来,除魔天地间;有酒乐逍遥,无酒我亦癫。

一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。

(第二首写的太有水平了,韵脚+准确的文言文用词)

还记得第二排,左1是谁么?

想打到我,再修炼100年吧


尾声

以上都是博主当年不知晚了多少遍的单机游戏,想说的也远远不止本期的五六千字,诚然,经典的游戏远远不止这些,下期10个暂定如下:

十一、剑侠情缘2 —— 南宫飞云 VS 天魔解体大法

十二、新绝代双骄3明月孤星 —— 我能等你么,在那淡淡月光下,静静想你

十三、平原惊雷 —— 太君,您见过铁西瓜么?

十四、血战上海滩 —— 那个男人叫华成龙!

十五、三国群英传II —— 还记得R110么?

十六、大富翁4超时空之旅 —— 小丹尼、忍太郎、土阿伯

十七、抢滩登陆2000 —— 这游戏能通关么?

十八、帝国时代II —— how do you turn this on?

十九、过山车大亨 —— 模拟经营游戏的启蒙

二十、极品飞车2 —— 可以双人同屏的赛车游戏


也欢迎网友们留言补充你心目中的经典神作,不在上边这10个里的,且博主玩过的,可提前至下期带来!

记得点击关注,第一时间收看下期~


—— 本期完 ——


#我的假期日记#

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页面更新:2024-02-27

标签:伯利   红色警戒   游戏   沙丘   星际争霸   雷电   巅峰   图标   星际   昔日   玩家   建筑   系列

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