2009年的B站镇站之宝,现在依旧让全世界上头


七月刚刚过去,一个名叫东方newworld的游戏悄然登陆各大平台。尽管这款游戏并未在互联网上掀起太大的波澜,但它属于弹幕射击类游戏,对许多人来说可能并不陌生。这类游戏常常让玩家感到火力全开,与敌人战斗时所向披靡。然而,在东方newworld中,火力对比却颠倒了。敌人频繁释放弹幕技能,让玩家难以逃脱受伤的命运。这种情况令初次尝试的玩家感到异常挑战。然而,最引人瞩目的不是这款游戏本身,而是它背后潜藏的近30年发展历史中的IP:东方project(以下简称东方)。


这个IP虽然在国内外并不广为人知,但它的历史悠久,伴随着数不清的二次创作不断壮大。那么,到底什么是东方呢?

要理解东方,首先需要了解它的发源地和创作者。东方最早诞生于日本,由一位叫做太田顺也(ZUN)的制作人创作。最初,它是一款名为《东方灵异传》的游戏,玩法类似于打砖块,玩家需要同时躲避弹幕攻击。在那个年代,日本电器公司独立设计的16位个人电脑PC-98风靡一时,而ZUN在PC-98上发布了五部作品,其中包括了东方project的前身。


这五部作品虽然已经被历史封存,成为了“旧作”,但它们引入了一些标志性的角色,如博丽灵梦和雾雨魔理沙,以及复杂的世界观,即位于架空世界的"幻想乡"。

幻想乡被设定在日本深山的偏远地区,这里妖怪与少数人类和谐共存,创立了独特的文明。每个角色都有自己的背景故事和身份,如博丽灵梦是博丽神社的巫女,而雾雨魔理沙则在魔法之森开了一家魔法店。各个地方如红魔馆和妖怪山也有相应的角色和故事。


官方作品以史记的形式呈现东方的历史,为玩家提供更深入的了解和参与机会。

经过多年的发展,东方的内容变得日益复杂。在全球网络上,东方已经演变成了一个庞大的IP,包括游戏、动画、漫画、小说、插画、手办和其他周边产品。这导致了一个入门难度极高的现象,新手几乎无法理解从何入手。然而,无可否认的是,经过近30年的不断完善,东方已经成为一个巨大的网络现象,吸引着越来越多的人深入其中。


东方IP的一个重要转折点发生在2001年,当时,制作人ZUN成立了"上海爱丽丝幻乐团",尽管团名中包含"上海",但这个团实际上位于东京,且只有两名成员,ZUN和负责版权的Ruw。团名的选择是因为ZUN认为上海是东西方文化交汇的地方,而"爱丽丝"则给人童话般的感觉,他曾计划将团体打造成一个音乐社团。在2002年,这个名字有点混杂的音乐社团发布了他们的第一款作品,也是东方系列的第六部游戏——《东方红魔乡》。


从这一作开始,东方系列的游戏都在Windows平台上发布。

然而,尽管东方系列不断进化,但仍然坚守着一些原则,这或许也是它能够独树一帜的原因之一。例如,在游戏中男性角色稀缺,因为ZUN认为男性角色更适合出现在大规模弹幕对决的游戏中,而女性角色的弹幕攻击则更能呈现美感。因此,游戏中的战斗多以女性角色为主。这一决策或许有些私心,但也让女性角色成为主角,而男性角色则只是点缀。


毕竟,很少有比美少女之间的弹幕战斗更令人着迷的事情了。在东方IP中,弹幕是游戏的核心。不同于其他弹幕游戏的难度,东方的挑战常常要求极佳的视力和反应速度,有人形容它是弹幕游戏的"黑魂"。

在提到东方newworld之前,我们必须承认

,这款游戏已经很友好了。只有亲身体验过其他东方游戏的人才能真正理解,什么才叫真正的地狱弹幕。随着一部部游戏的推出,新增的角色、剧情线和背景故事构建了一个迷人的"东方幻想式"世界观。


与此同时,上海爱丽丝幻乐团也开放了对二次创作的版权管理,允许粉丝在规定范围内创作并销售自己的作品。这种开放态度推动了东方IP不断产生大量的二次创作,也是这个IP持续壮大的原因之一。

无论你是否是东方的粉丝,你都有可能在不经意间接触到与东方相关的二次创作。这些作品与官方作品相似,角色特征鲜明,容易辨认。然而,它们可能会在角色之间的关系和故事线上有所不同,不一定与官方设定一致。


例如,官方作品中曾经打斗的两位少女,在粉丝手中可能会变得关系亲密。除了插画之外,东方还有许多不同类型的二次创作,如著名的"badapple"视频,曾在B站引起轰动。这个视频在一度创下了B站全站收藏和评论数双第一的记录。此外,一些老玩家可能还记得,腾讯手游"节奏大师"的曲库中早就包含了"badapple"。

此外,东方在鬼畜圈也有着广泛的应用,日本的niconico上,东方IP的人物经常出现在鬼畜视频中。


中国的粉丝也不例外,他们制作了许多有趣的鬼畜视频。随着中国鬼畜文化的崛起,东方还与"哲学"搭上了关系,一度成为该文化的一部分。虽然这些细节可能对非粉丝来说有些晦涩,但它们却展示了东方IP的多样性。

不仅如此,东方在国际上也有广泛的影响力。一家外国网站曾表示,2009年,上海爱丽丝幻乐团是哥伦比亚广播公司旗下的Last.fm平台上播放次数最高的艺人。此外,东方的音乐、视频、插画等各类作品在全球范围内都有广泛的传播。


即使在东方的热度下降之时,它仍然在不为人知的地方默默传播,坚韧不拔。

就在不久前,一位外国创作者发布了一首与东方project相关的电音作品,引起了广泛关注。这表明东方仍然具有吸引力,即使你可能不了解它,但在某个角落,东方的元素仍然在发挥作用。今年四月,美国加州甚至举办了TouhouFest东方节,吸引了各种肤色和国籍的东方粉丝,他们聚集在一起,共同庆祝这个IP,举办cosplay、观看演出、玩游戏。

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页面更新:2024-02-29

标签:爱丽丝   日本   插画   上海   全世界   角色   粉丝   玩家   作品   游戏   视频

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