种田打怪,探险恋爱,在《符文工厂3 豪华版》中都能体验到

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文:弦隐 | 编辑:Rin

从哪开始聊符文工厂系列呢?果然还是要从牧场物语开始说起吧,符文工厂最初仅仅是牧场物语的一个小分支,作为10周年纪念的衍生物登场的,连游戏名都叫做新牧场物语-符文工厂,蹭一手牧场物语的人气。不过这系列衍生作的在国内的人气很快就碾压了牧场物语系列的正作,当时这系列在国内人气高到什么程度呢?汉化组都亲自下场给游戏加中文配音。

但是很可惜,虽然他和女神异闻录一样比正作受欢迎,但种田游戏的玩家基数不大,而且当年发行商根本没有意识到这游戏在国内有多受欢迎,游戏也没官中,所以这系列发售到4代就按下了暂停键,沉入了水底。至于这些年怎么又浮上了?可能和星露谷的爆火离不开关系。类符文的星露谷爆火,让Marvelous意识到自己手中的符文工厂恐怕比自己想的要能打,于是首先把符文工房4简单处理了一下从3DS平台移植到了新秀NS平台,并更新了官中。

这个并不怎么费力的举动,却获得了预期之外的收益,直接盘活了符文工厂系列,Marvelous直接张罗起续作,于是符文5登场了。可惜的是符文5的步子迈大了,为了赶上时代潮流,回应粉丝们的期盼,符文5大胆的尝试看了全3D化,可惜Marvelous技术力跟不上,所以符文5的加载体验非常差,尤其是ns平台,被玩家疯狂吐槽。在新作让玩家失望后,Marvelous不再冒进做新作,保守的选择了再版一次前作,于是符文3豪华版登场了。

所以当我们在Steam上看到的符文3时,其实它的续作4和5早就上过Steam了,有5代3D化步子迈大扯到蛋的经历,符文3的再版选择了保守路线,效仿4代的重置,尽可能的保留原汁原味的游戏性,把贴图与建模进行高清化,并加上了新婚模式与外传模式。也许得益于符文3本是NDS游戏,不能像符文4那样把部分3DS的素材直接拿来就用,这让符文3的高清化做的更彻底,相比原版满屏马赛克的原版,视觉提升体验更明显了。

也许你会觉得这种老东西,这样直接翻新点贴图,拿起来玩真的没问题吗?这还是真的没什么问题,符文系列最初是牧场物语10周年纪念作,牧场物语自身的完成度就已经很高,符文发展到了3时,本身的游戏性就已经领先了那个时代,即使后来出现了大量的效仿作品,除了天穗稍微特殊点,就没有真正跳出符文3框子的种田游戏。

符文3有着高达11位可能攻略角色,尽可能的让每个角色都有自己明确的个性,就从可攻略角色的数量与角色塑造而言,至今都没几个种田游戏能做到的这步的。可能符文系列自己以后也做不到有这么多性格各异的可攻略女主了,符文3是固定男主的,之后的游戏都是可选男女的,这让可攻略的角色数量差不多直接减半了。符文3可能会长期保有系列中可婚妹子最多,人设做的最好的殊荣了。

符文系列能比牧场物语更受欢迎,当然不只是人设做的好、妹子够多,更是因为符文系列能打怪冒险,而且只有打怪冒险探索迷宫,才能推动主线发展。到了符文3更是光大了这一特点,游戏对玩家的种田的要求性并不高,即使全程不种田也能通关。觉得种田重复高的玩家,完全不去种地,也能靠天收,拿田里长的野草等东西换点钱。主钓鱼,迷宫掉宝箱都能顺利玩到游戏毕业。不过虽然符文系列比牧场物语系列多了战斗系统,但是以今天的眼光看来符文3的战斗系统已经老旧了。

虽然符文3武器种类很多,有法伤,物伤,各种武器战斗体验各有千秋,但是符文3是个一切都要肝等级的游戏,战斗方面有等级才有伤害,所以你换武器后想要有体验,还得刷等级。其次不光是伤害,武器奥义,相关招式的解锁也和你武器等级有关,你等级不够时,会发现自己只会一招,就是拿着武器去敲怪,这在今天看来挺笨拙的。

而且符文3是比较古早的游戏,战斗内容还是比较简陋的,跳与冲是现在动作类游戏都爱用的吧。但是符文3直接就没有跳的功能,甚至冲刺功能也不怎么用到上。其次符文3对于打怪,在各个武器间没做好数值平衡,这让符文3有着伤害极高的速通方法的。具体怎么操作,我就不细谈了。因为符文工房3怪种类谈不上丰富,boss也只有5个,迷宫数量与大小以今天的眼光看来还真不够玩,而且游戏本身也不催着你去通主线。

个人觉得,没玩过的玩家还是先在符文3里体验一下游戏的多样性,自行探索这样更有乐趣。速通什么的对初玩就不必了。看看怎么触发主线就足够了,符文3的引导性不强,游戏剧情推进性不强。不少玩家可能在初期自行探索的情况下,因为游戏生产经营社交占比比较高,把符文3玩成了纯种田卖东西追妹子,在异世界过日子游戏了。

(更多的不是被怪打到医院,而是干活,做菜不注意体力条直接累到医院)

说了这些你是不是觉得符文3是个非常简单的游戏?抱歉,还真不全是。首先这次游戏新增了地狱难度,在这个难度下,玩家初期没优秀装备的数值加持,基本被小怪摸到就死。其次符文系列和本家牧场物语一样是有过节设定的。在过节时,全村的NPC都不上班了,去店里也买不到东西了,空中飘着过节的烟花,音乐也欢乐了起来。玩家和NPC都可以去村广场,参加村里举行的比赛活动。

在这些比赛活动里你想拿到个名次,获得较多的参赛奖品,那是非常难的。因为原版国内玩家基本都用模拟器玩的,及时读存档非常方便,想通过SL大法搞个第一还可以。现在再版可不行,而且不知道是在NS端吃到了红利还是和老任有协议,每次都是首发NS,PC端几个月后再发售,因为首发的NS端,PC端都是移植处理,连个退出到游戏主菜单功能都没有做,想SL就得强关游戏再进,非常麻烦。

(钓鱼节日 人人都拿着钓竿出来钓鱼)

除此之外一些在今天看来老旧的UI交互设计,本次符文3也没进行优化,比如背包物品依旧没分类,买东西要一层目录一层目录去翻,没有直接用小图标代表分类然后切换的。做菜时也要一个个做,不能批量生产。不够也因为完全保留来老旧的设计,所以熟悉的玩家也有借此加以利用的地方。

比如新手教程时,玩家的体力是无限的,面对新手教程里的小怪,想种地的玩家,可以先躲躲,去把妹子借给你的两块地全开荒了,把田里的树墩全砍了。虽然符文3没有催着你去种田,但是你想种田又因为初期男主体力不够,开荒不了多少地。在同一个格子一直种东西,土质会下降的,还是轮种合理。把两大块地全开了,能为初期专心种地的玩家带来极大的方便。

(下午5点妹子来收东西,看我当面把叠高高的杂草全扔进杂物箱)

除去UI交互老旧,与一些设计古早的小问题,符文3的可玩性在今天依旧能和近些年来出的各种田游戏甚至是异世界生活模拟类游戏一较长短。甚至他们大多就是以符文系列为样板进行仿制的,但是这些游戏的妹子大多做的还没符文3好。生产系统的丰富性与NPC的交互性可能还不如符文3,只能在剧情和战斗探索体验上能想办法超越符文3。

关于游玩建议方面我个人比起PC端更推荐NS端,因为符文3的游戏风格非常适合NS掌机模式,是款随时都能拿出来玩一玩的游戏,PC端唯一方便的就是可以满足那些想不管生产赚钱,直接借助修改器改钱的玩家了。无论是喜欢种田的玩家还是喜欢冒险的玩家,都来试试这款早年间诞生的完成度极高的异世界冒险游戏。价格虽然稍微贵了点,就当是符文6送奶粉钱了。

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页面更新:2024-04-14

标签:工厂   妹子   豪华版   初期   角色   武器   等级   东西   恋爱   玩家   系列   游戏

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