文 | 小伊评科技
iPhone15系列带来了全球首款3nm芯片——A17 Pro。
这款芯片并未如期的给我们带来在传统意义上性能提升(特指CPU和GPU),不过苹果却带来四个比较有意思的提升——
1、GPU部分加入光追单元。
2、加入metalFX技术(类似英伟达的DLSS)
3、宣布几款3A大作将登录iPhone。
4、iPhone15Pro升级为USB-C接口,支持USB3.1规格,可以外接4K显示器。
大家从这四点提升上都读出什么内容?没错,苹果志在把iPhone15Pro打造成新一代游戏掌机+主机的二合一设备。
那么大家想一想,这类设备在目前游戏机市场和谁最类似?就是任天堂的Switch。
说白了,苹果的目标就是Switch。
01
iPhone取代掌机,确实有可能拥有诸多优势。
如果单以游戏的玩家数量而论,毫无疑问,手机已经成为目前最大的游戏平台。我们来看一组数据:
根据Newzoo的数据:全球将有27亿游戏玩家,其中25亿玩移动游戏,13亿玩PC游戏,8亿主机游戏玩家。(数据互相叠加)
其中手游用户的数量是最多的。
那么用户基数大有什么好处?那就是用户对于手机这种载体的操作逻辑是熟悉的,是认可的,并且拥有广泛的用户群体。
简而言之就是对触摸屏这种触摸+点击这种操作逻辑是没有陌生感的,大部分消费者都可以很快的切入和适应。
其次手机这类设备还有很多目前掌机所不具备的优势:
01、功能更集中,更便携,兼容性更强。
手机是一个综合类设备,它既是通信设备也是照相机,影音设备等等。
正是由于这种高兼容性,手机设备所承担的角色也非常多,一部手机就能够承担用户的很多需求。
如果将来某一天手机真的能够化身为掌机,一部手机走天下可比带着手机再带着掌机+游戏卡要舒服的多了。
02、拥有通信能力,可以在不借助WIFI的情况下独立联网。
相比于传统掌机,手机的独立通信能力也是一大优势。
大部分掌机都只能依赖于WIFI,不具备独立联网的能力,这也就导致这些设备只能在某些特定的场景下才能联网。
而手机则不一样,手机拥有独立的链接蜂窝网的能力,可以在不依赖于WIFI的情况下独立链接互联网。
03、手机的外围配置大多都要强于掌机。
对于游戏掌机而言,性能的重要性自然是非常高的。
目前行业内最知名的掌机是什么?是任天堂的Switch。Switch的处理器是什么?搭载的是来自英伟达的Tegra X1处理器,20nm制程。
这颗芯片的整体性能只有骁龙8Gen2的23.6%和骁龙778的43.9%,差距非常巨大。
那么再来看屏幕。
Switch的屏幕仅仅只是一块6.2英寸1280×720P电容式触摸屏,LCD材质,209.8ppi,60Hz刷新率。
这块屏幕如果放在现如今的手机市场,连千元入门机都不会用。
再来看手机上的屏幕,OLED屏已经普及,高刷屏也基本普及,逻辑PPI都在400以上,比Switch上的那块屏幕要好出几个档次。
另外,苹果相比于其他手机厂商还有一个天然的优势——生态控制能力足够强,杜绝了盗版的问题。
大家思考一下,曾经游戏厂商为什么更愿意在主机平台发布游戏?很简单,因为主机的生态更封闭,不容易出现盗版的问题。
而目前的iOS平台就天然的具备这样的优势,想要破解APPStore,难度非常高,而且受众群体非常有限。
这种封闭的系统就为靠着“卖游戏收费”的传统单机游戏提供了沃土,并且在IOS平台付费,也已经有着一定的用户接受度。
其次,iPhone的性能、形态都比较统一,减少了游戏厂商的适配压力。
相比而言,安卓平台的难度就比较高且回报也没有保证。
02
愿景美好,但路途依旧坎坷,散热、内容仍是短板。
手机变掌机最大的桎梏是什么?毫无疑问就是内容以及散热。
内容方面,很好理解,一种设备一定要有游戏内容才能吸引用户来购买,如果连游戏都没有,何来用户?
苹果虽然带来了三款桌面级大作,但是大家应该都注意到了,这些都是老游戏的移植,并不是平台独占,对于玩家们的吸引力有限。
苹果还是需要争取更多的游戏IP上架IOS平台,甚至于争取独占的IP,这才是正途,就目前来看,差的还远。
其次还有散热,这是iPhone身上最大的短板。
用苹果玩过游戏的都知道,在苹果平台玩游戏,降频,降亮度,掉帧那都是喜闻乐见的,下到王者,上到原神,没有不出现的。
就这散热性能,拿什么去玩3A大作?难不成消费者人手都要外挂一个散热被夹?
END 希望可以帮到你
页面更新:2024-02-20
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