「实测」原神为A17Pro新增MetalFX特性支持 15PM实测 对比前后

前几日《原神》4.1更新新增对华为Mate 60系列的适配,而除此之外,这次更新对苹果这边搭载A17 Pro和M1、M2芯片的设备也添加了MetalFX特性支持。MetalFX超分技术类似于桌面端的DLSS和FSR,能提高画面质量或帧数,实际表现来看看我们的实测~

数据库3.5原神模型,实测iPhone 15 Pro Max,在开启MetalFX之后,和关闭时对比,可以看到画面清晰度有一定提升,近景和远景做了清晰度处理,但需要注意的是,画面原始分辨率没有发生变化,都是740P左右。

开启MetalFX实测,iPhone 15 Pro Max平均帧率58.7帧,功耗4.8W,温度也来到了48.1℃;相比不开MetalFX的版本帧率差不太多,但小掉帧频繁了一些,应该是优化问题,另外功耗增加了0.6W,温度也都有提高。看了下调度表现,GPU占用率提高了9%,应该还有NPU的协同处理,所以提升画质功耗增加是正常的。
当然,原神首次支持MetalFX可能还有优化空间。那么问题来了,什么时候支持更高分辨率画质+MetalFX技术
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页面更新:2024-02-10

标签:华为   近景   清晰度   功耗   画质   远景   特性   分辨率   画面   温度   技术

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