PS VR2日本市场采用率高于前代产品

在一次演示中,索尼公司一位经理对PS VR2的用户采用给出了见解。

8月25日,在日本电脑娱乐会议CEDEC上,Kensei Akiyama做了该演讲。Akiyama是索尼互动娱乐东京全球开发者技术部的总经理。Kensei Akiyama的演讲主题为“PlayStation 5开发回顾”,涵盖了PS VR2的使用以及其他的话题。

PS VR2:使用更方便,用户粘性更高

据说,与PS VR1相比,PS VR2游戏粘性有所提高。不过,该数据仅限于日本市场和PS VR2的发布月份。根据索尼图表,与PS VR1发布月份相比,用户佩戴VR头显的时间明显更长(平均值和中值)。

Akiyama将用户粘性的提高归因于三个因素:更轻、更舒适的设计、可以让用户看到周围环境的透视模式,以及由于电缆更少而易于使用和设置。

另外,PS VR2在销售数据方面也遥遥领先,至少在发布后的前六周如此。索尼称,这一时期的销量为60万台,超过了PS VR1同期的销量。索尼总共销售了超过500万台的PS VR1,PS VR2将不得不与之竞争。

与PS VR1不同,房间规模的VR体验不再是问题,因为PS VR2在头显中内置了传感器,而PS VR1使用视野有限的外部摄像头,如果玩家移动动作太多,就会追踪丢失。

有意思的是,大多数日本玩家仍然选择坐着玩,这可能是由于文化原因或城市地区空间有限导致,只有少数玩家在房间里活跃走动。

这种情况显然与欧洲和北美市场截然不同,欧美玩家更热衷于移动体验,而综合市场总体需求,索尼将继续支持所有模式的VR游戏。

来源:Mixed

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页面更新:2024-02-08

标签:日本   前代   技术部   中值   索尼   粘性   市场   销量   模式   玩家   用户   产品

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