Unity发布致歉信,表示会积极听取开发者的反馈,修改资费方案

在之前,知名游戏引擎Unity宣布了一项新的收费政策,即从2024年1月1日起,每次安装使用Unity引擎的游戏,都要向Unity支付一定的费用。
这一政策引发了开发者的强烈不满,因为作为现在主流的游戏引擎,Unity的应用是非常广泛的,不仅是游戏在用,不少其他类型的软件也在使用,有一些使用该引擎的游戏体量较小或为非盈利用途。
据之前介绍,Unity引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器和Unity Runtime。其中Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码。
Unity官方称,此次引入的Unity Runtime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。
此外,Unity官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足以下两个条件:
1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。
为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付Unity Runtime费用:
Unity Personal和Unity Plus:过去12个月的收入达到或超过20万美元,且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro和Unity Enterprise:过去12个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。
(图片来源IT之家)
正是由于此次的收费政策,引发了全球开发者的不满,并引起了全球网友的关注。
就在今日,Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten发布了一封致歉信,表示会积极听取游戏行业开发者的反馈,调整近期有争议的变化。
(图片来源IT之家)
Whitten表示:“我们希望继续为创作者构建最好的引擎,我们真的很喜欢游戏行业,而原因就是广大的开发者”。
Unity表示在继续推进免费的情况下,将Unity Personal的免费上限提高到20万美元,约人民币146万元人民币。目前通过任何版本的Unity构建或即将发布的任何游戏都不会受到运行时费用的影响。
从2024年1月开始,通过Unity Pro和Unity Enterprise构建的游戏仍将收取运行时费用,但开发人员有两种选择,一种是2.5%的收入费用,另一种是根据每月参与游戏的新人数量计算金额。
目前Unity已经正式调整了政策,但是游戏厂商方面暂未给出表态,相关事件还在进行中,感兴趣的小伙伴可以保持关注。


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页面更新:2024-05-24

标签:开发者   创作者   资费   门槛   生命周期   反馈   费用   收入   政策   引擎   方案   官方   游戏

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