竞逐中重度游戏

本报记者 李哲 北京报道

2023年以来,随着版号的常态化发放,具备优质玩法体验的中重度游戏产品迎来了广阔的市场空间。

第三方机构Liftoff日前发布的《2023中重度游戏应用报告》显示,2023年许多超休闲游戏玩家纷纷退场,参与度较高的游戏玩家正被更有深度的内容所吸引,因此,中重度游戏在移动游戏市场中的份额日益增加。

独立科技观察者丁道师向《中国经营报》记者表示,“游戏公司应该摒弃‘挣快钱’的心态,特别是市场进入存量时代之后,产品的核心是研发,最终的生命力还是靠游戏产品本身。”

市场份额增长

在2023年首批游戏版号过审名单中,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》在列。4月,米哈游便将这款游戏带到了国内玩家面前。这款二次元风格的游戏,结合了回合制、箱庭等多种玩法特点,在其封闭测试期间便已经凭借良好的口碑吊足了玩家的胃口。

《2023年4月游戏产业报告》显示,《崩坏:星穹铁道》为新入榜回合制RPG类产品,首月流水预估超12亿元。

记者注意到,随着2023年版号发放常态化,更多优质的游戏产品得以和玩家见面。

游戏产业时评人张书乐表示,游戏产业已经走上了精品化和出海的快车道,市场红利“天花板”正在被打破。

2021年至2022年期间,受到疫情及多方面因素影响,游戏市场受到冲击。《2022年中国游戏产业报告》统计数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

在此期间,小游戏获得了更多增长空间。《合成大西瓜》《羊了个羊》等系列产品将小游戏的增长推到了一个新的高度。然而,小游戏爆款易得,热度难守的特性,也让很多小游戏产品迅速蹿红之后便急速冷却。

而随着市场逐步回暖,投入更大、玩法更加复杂的中重度游戏得以重回玩家视野。

《2023中重度游戏应用报告》显示,目前,虽然休闲游戏仍然占据移动游戏领域的主导地位,但增长趋势正在放缓,特别是超休闲游戏。2023年许多超休闲游戏玩家纷纷退场,参与度较高的游戏玩家正被更有深度的内容所吸引,因此,中重度游戏在移动游戏市场中的份额日益增加。目前美国市场iOS端中重度游戏品类收入约占移动游戏总收入的35%,虽然中重度游戏设有更高的进入门槛,但也拥有参与度较高的受众,并且更有可能带来多种变现方式。

记者了解到,中重度游戏的常见类型包括射击类游戏、策略游戏以及角色扮演游戏,相比休闲游戏来说,中重度游戏对于新玩家的准入门槛更高,因此用户获取成本也比较高。

业内人士指出,随着游戏市场进入存量时代,如何挖掘用户的长线价值是游戏公司重点关注的方向。虽然重度品类当前市场增长放缓,但高价值用户的规模仍在持续攀升,高价值用户对重度品类的重要性越来越高,需要更加重视高价值用户的长线运营,以提升游戏市场表现。

大厂的“游戏”?

中重度游戏玩法多元,品类丰富,需要不断地强化用户的游戏体验,这背后需要游戏厂商持续的投入。

伽马数据发布的《2023中国移动游戏品类发展研究报告》显示,射击类、SLG、ARPG与开放世界RPG游戏市场份额均呈现增长态势。开放世界RPG移动游戏从2020年推出以来,市场份额快速提升至4.9%。

提到开放世界RPG品类,便不得不提及近年来持续火热的《原神》。据相关媒体报道,《原神》拥有一支上千人的技术团队,米哈游在《原神》开发上前后投入超过1亿美元,上线后每年还要花费2亿美元进行持续开发。

《2023中重度游戏应用报告》显示,中重度游戏每次安装总成本(CPI)平均约为2美元,是休闲游戏(平均1美元)的2倍。

记者了解到,一些小游戏产品无论是资金投入还是制作周期,同中重度差距甚远。有一些小游戏的成本只有几千到几万元,开发周期一两个星期就能做好。与之相对应的是,中重度游戏通常具有更为复杂的游戏机制、更深入的故事情节和更丰富的游戏内容,这意味着更多的开发投入和更长的制作周期。

而巨大的开发成本,也让中重度赛道成为了巨头的“游戏”。目前,腾讯有多达16款游戏待发布,多为中重度游戏,其中,《合金弹头:觉醒》《代号:破晓》《黎明觉醒》被视为重点。

网易方面,今年暑期档上线的《逆水寒》手游,依靠大规模应用AI玩法,赚足了玩家眼球,一经推出就大获成功,上线首月玩家突破4000万。此外,另一款游戏《巅峰极速》也有着不俗表现。

伽马数据与腾讯云联合发布的《2023年游戏生命周期洞察报告》显示,2022年中国主要上市游戏企业研发投入同比上升12.82%,达到964.26亿元。从产品上线时长来看,移动游戏长线趋势显著,头部产品平均运营时间连续5年保持增长,2022年头部移动游戏平均上线时长已超过4年。

“市场会通过优胜劣汰留下来好的游戏。相反,没有什么含量往往会昙花一现。”丁道师表示,“游戏产品的核心是研发,但现在大部分游戏公司缺乏研发能力,最终游戏的生命力还是靠游戏产品本身。”

除研发投入之外,买量同样不容忽视。

据了解,《晶核》在今年一季度就开始预热,DataEye-ADX数据显示,《晶核》上线当天投放素材量超过3700组。

Mintegral是汇量科技旗下程序化广告平台。得益于游戏买量,该平台在今年上半年实现收入4.68亿美元,同比增长13.9%。其中,中重度游戏、工具类等品类收入贡献逐步提升,特别是中重度游戏收入占比从2022年二季度的19%提升至2023年二季度的31%。

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页面更新:2024-05-21

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