LOL:2024新赛季改动前瞻,地图+装备+匹配机制统统要改!

每年的季前赛基本都要迎来大改,S14季前赛也不例外,地图和装备和匹配机制统统拉上了改版清单,在近期的开发者日志中,设计师团队表示将从上述几个方面着手改动,这下可能又要劝退一批老玩家了,毕竟每次版本大改,就会有一部分不适应版本而退游的玩家。

一、首当其冲,装备是一定会被大改的!不少撸友表示希望能将神话系统完全移除,神话装备的存在将出装灵活性固化了,现在基本都是固定化出装,设计师表示神话系统是否调整或者移除还在考虑中,但是其他的装备机制是一定会大动刀的!

二、匹配机制:快速游戏将提上日程!跳过准备阶段,直接排队前就选好位置和想要玩的英雄,匹配到人后就直接开始游戏,这种预选的机制也是顺应社会的快节奏背景!之前包括排队+选英雄+游戏的总平均时长在35分钟左右,如此一来整体的时长可以控制在30分钟!

三、蓝色精粹商店13.17版本回归,设计师表示此后每年都会回归两次,不然撸友们那几万十几万精粹都没地方消耗呀,买买炫彩道具啥的不香吗?毕竟老玩家基本上是全英雄了。精粹商店回归的同时,批量分解战利品功能也会同步上线,一步到位!

四、地图:河道会有真正的鸭子和青蛙,或者引入第四条路6V6模式。还记得18年设计师把河蟹变大,血条变大的操作吗,下个赛季的河道就热闹起来了,还有鸭子和青蛙,可能会有不同的增益效果来影响游戏节奏。关于四路线6V6,设计师表示其实在开服的时候就想用四路对线模式,当时的中枢水晶也是坐落了6个召唤师!

各位撸友希望季前赛怎么改比较好呢?

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页面更新:2024-06-05

标签:机制   装备   河道   精粹   鸭子   设计师   神话   版本   英雄   地图   游戏

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