斯宾塞希望《星空》能像《上古卷轴天际》一样耐玩

在科隆游戏展进行期间,媒体与微软和贝塞斯达的高管们就曾一起讨论过对《星空》这款游戏的期望。IGN在采访Xbox部门主管斯宾赛时提问就拿《星空》和《上古卷轴 天际》进行比较:你是否考虑过《星空》能够像《上古卷轴 天际》一样耐玩?斯宾赛回答:当然考虑过,我们希望《星空》能够成为像《上古卷轴 天际》一样,成为一款保持十年以上活力的游戏。当然,《上古卷轴 天际》在发售12年后的今天依然能够受欢迎的一个重要原因是其拥有的模组部分,无论是官方还是非官方的拓展内容,都为《上古卷轴 天际》寿命的延长做出了巨大贡献,希望《星空》能够继承此优点。

斯宾塞在本次采访中还透露了自己已经体验本作超过200小时,游戏吸引他反复开档体验游玩了多次,其个人感觉相较于5代《天际》,《星空》体验更接近4代《湮灭》,是一款史诗作品。


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页面更新:2024-02-11

标签:斯宾塞   卷轴   上古   天际   科隆   星空   微软   模组   史诗   游戏

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