“缝合之王”逆水寒手游,正在让整个游戏圈人人自危

“缝合之王”逆水寒手游,正在让整个游戏圈人人自危

最近几天,游戏圈中玩家们讨论最多的,就是《逆水寒》手游超越《王者荣耀》登顶App Store畅销榜榜首的消息。

要知道,《王者荣耀》是国内所有手游都想挑战的一座高山,它近几年来几乎一直稳坐App Store畅销榜榜首,连《原神》这样的游戏在大版本更新的时候都不能撼动它的位置。而《逆水寒》手游却在一次日常维护时,仅依靠一套折后144元的平民时装,就把《王者荣耀》从第一的宝座掀了下来。

考虑到《逆水寒》手游是一款已经公测一个半月的MMO游戏,这种成绩就更加不可思议了。

面对这个新生的“怪物”,游戏圈可谓“人人自危”,甚至有人非常理性的分析,表示最近很多游戏流水不好,原因就是《逆水寒》手游这样的游戏虹吸效应太强了,从各个游戏中吸引了不少人走,各种手游MMO都快被它吸干了……

这种说法得到了玩家们的广泛支持,不少玩家都举例自己曾经的亲友或者帮会大规模迁徙到《逆水寒》手游的案例。但是也有玩家掷地有声的表示:游戏圈里虹吸效应一直存在,MMO游戏能出一款头部产品,其实是好事。

根据这些玩家表示,当前游戏市场最顶级的游戏,几乎都是自己所在赛道的王牌。《王者荣耀》一款游戏压的其他MOBA手游传不过气;《和平精英》出现后其他吃鸡手游市场也大幅度萎缩;《原神》更是逼的很多二次元手游换了赛道……这些游戏代表着某个品类的最高标准,也变相的提升了这些品类的品质要求。

在《逆水寒》手游之前,MMO手游领域并没有一个“王牌”,各家游戏无论是模式还是套路都大差不差,围绕着一个数值逼氪和贵的要死的时装外观来疯狂捞钱。但是问题就是这种模式下玩家数量很难被拓展,几个杯子不停换水,受众群越来越少。

而《逆水寒》手游从一开始就制订了“让MMO再次伟大”的目标,它脱离了传统MMO的框架束缚,以“不肝不氪”为游戏的核心理念。

为了扩大玩家盘子,官方更是在公测前就自爆“缝合之王”的身份,游戏中缝合了推箱子、一笔画、打地鼠等超过50种经典游戏玩法,还加入了《塞尔达荒野之息》、《底特律变人》等十几款3A大作的特色玩法,凭借着丰富的游戏性,成功的吸引了超过4000万玩家。

更加厉害的是,《逆水寒》手游并没有把玩家们“骗进来杀”,而是用“殊途同归”的游戏机制,尽可能的满足了所有玩家的需求。

无论是传统MMO玩家、MOBA玩家还是休闲、乙女玩家,都能集聚一堂,在游戏中找到自己的归属,享受自己喜爱的游戏模式,使得游戏呈现出了远超MMO的超强留存率,初步达到了“国民级”的水准。

在超高人气的基础上,《逆水寒》手游还保持了极为亲民的特性,游戏中唯一的氪金点时装外观定价极为低廉,不但制订了288封顶的策略,还动不动推出性价比极高的折扣款,低至6元的游戏时装、玩具坐骑,让玩家们根本走不动道,忍不住就为游戏贡献钱包。

正是在这种薄利多销的策略下,《逆水寒》手游才成功的超越《王者荣耀》,实现了MMO手游前无古人的商业奇迹。

可以说,“缝合之王”《逆水寒》手游,正在探索一条MMO手游的创新之路。你觉得它能否成为MMO品类中的王牌,提升MMO游戏的标准呢?说说你的想法吧。

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页面更新:2024-02-21

标签:人人自危   荣耀   游戏   品类   赛道   玩法   王牌   王者   时装   玩家

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