谨慎是好事还是坏事?社长谈任天堂投资新兴技术总是慢一拍

任天堂社长古川俊太郎接受了日本放送协会NHK的采访,并在采访中表示:“在新技术方面,任天堂倾向于走自己的路,而不是效仿其他人。虽然一些粉丝可能会因为该公司没有探索VR等时下新奇的概念而感到沮丧,但任天堂一直在寻找能够彻底改变游戏体验的方法。”

考虑到任天堂的历史,古川的评论并不令人意外。尽管该公司在接受尖端图形或虚拟现实等技术方面进展缓慢,但任天堂仍在不断为行业带来新想法。

像手柄摇杆这样的概念曾经被认为很奇怪,但现在在行业中却很常见。任天堂还押注于NDS的双屏硬件、Wii的运动控制或3DS的裸眼3D等技术。这些想法远远超出了竞争对手的做法,但任天堂追求这些新奇的理念,并认为它们将彻底改变游戏体验。

其实任天堂一直在探索新兴的技术,比如3DS就尝试了当时很火的裸眼3D,和Niantic合作推出了AR手游《宝可梦GO》,甚至在switch上还尝试了VR等,就别说历史久远的VirtualBoy了。可以说任天堂对于新出现的技术都会根据自己的实机情况来决定是否加入,而不是和其他公司一样,在一开始的时候就各种蹭热点,比如元宇宙和NFT这个坑,就被谨慎的任天堂完美避过了。

可以说回顾任天堂的游戏主机史,可以用一句不折腾就不死心来形容,对于其他两个主机开发商来说,任天堂一直都不不保守,无论是主机的外形设计还是名字,每次都走不一样的风格。甚至在WiiU时代就创造了switch双形态的前身。

所以说任天堂保守的人,其实都是不太理解任天堂的,任天堂只是以一种自己的方式来实现对于新技术的结合和呈现。当然这个呈现并不是每次都会成功。

任天堂每一代的主机外形差别都很大,名字也都是重新起的,对于手柄的折腾更是任粉一个讨论的焦点。

任天堂早在1995年就尝试进军VR了

支持裸眼3D的3DS到底算是成功还是失败?

Wii可以说是体感游戏的鼻祖了

《宝可梦go》甚至是开启了AR手游的新时代

Labo也是任天堂的一个全新尝试,不过门槛成本还是太高了点

AR马里奥赛车也是创意十足

总结来说,任天堂对于新技术一点都不落后,一些新技术出现的时候,任天堂都会有相关的人员进行研究和技术储备,但是对于是否快速引入方面则偏向保守,毕竟老任一贯都是不喜欢蹭热点。因为任天堂都是以用户利益为主,茂茂然就切入新技术,有可能会导致用户被坑,多年经营的口碑有可能一次走错就消失殆尽。比如之前炒得很凶的元宇宙,加密货币,NFT等等,都被证明是一时的热点,无法持续。

按照传闻来看,任天堂将很快推出switch2,不知道这次的新机switch2会不会给大家带来全新的独特体验呢?一起拭目以待吧!

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页面更新:2024-05-22

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