从"读书破万卷,下笔如有神“、”书中自由黄金屋,书中自由颜如玉“等诸多流传下来地名句中不难看出似乎从古至今读书这一学习方式都是被十分推崇的,而将读书获得的知识具象化,并增加一些由此衍生的其他娱乐要素制作成游戏,本作就应运而生。游戏并不复杂的核心玩法之下配合上丰富的随机事件和满载着宗教知识的各式书籍,足够带给玩家十分大的惊喜,但是需要注意的是,没有游玩过前作并且英文不是很好的玩家谨慎购买。
首先写在最前面,本作目前没有中文,如果没有游玩过《密教模拟器》的玩家建议先去游玩前作,因为游戏中大量专业名词的加入哪怕是英文较好的玩家也有可能因为其生僻的意思而苦恼,建议等制作组汉化,《密教》的汉化相当出色,可以先去体验一下。
本作的故事背景沿用的是和《密教模拟器》中相同的故事背景,玩过前者的玩家可能会对本作十分的熟悉,很多两者之间的联动都让老玩家狂喜。
说一下游戏的玩法,游戏其实单从玩法上来说并不难,但是配合上游戏各种专业词汇拉满的外壳,想要理解起来确实有一定的难度,游戏最为核心的机制就是游戏的卡牌方式部分,游戏中所有东西都能用放置卡牌来解决,但是每个可以放置卡牌的格子都有着一定的要求,比如这张卡牌必须有什么特性,几个特性中必须有一个,以及不能有什么特性三个要求,满足这个要求的卡牌放置在这个格子之内就能触发这个格子所关联的事件。
游戏中的卡牌总共分为四大类,位于界面的最下方,最左边到最右边依次是:回忆和课程卡牌、元素和灵魂卡牌、技巧和语言卡牌、杂物卡牌,游戏中卡牌的获取是通过看书来获得,需要注意的是看书是依旧有着刚才提到的特性的要求,如果特性达到要求则百分百可以阅读思考成功,如果没有则就需要玩家堵上一些运气。
这一套流程下来确实让我思绪繁多,制作组将人物的交流以及一些事件的触发都用从书中思考或是和他人交流获得的卡牌,实际上就代表了玩家所获得的一些知识,这些知识反过来又能解锁新的事件,打开陌生人的房门,与其交流,果然千古名句诚不欺我,知识改变命运。
由于游戏的汉化问题整体文本阅读难度较高,个人游玩的时间并不长,可能评测的部分内容略有错误,请谅解。
十分有意思的作品,跪求汉化!
个人评分:9/10
游戏名:Book of Hours,不支持中文
文:拾贰
页面更新:2024-05-18
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