DNF:操作简化更加暴力!韩服职业平衡混沌魔灵改动解析

作者:MA丶立华奏

前言

本次针对魔灵的职业平衡侧重点在于数值,魔灵总体数值不算突出,本次平衡的加强幅度垫底,未来职业定位比较偏弱。
数值方面:平均增强幅度约为6%,高阶技能加强普遍在7%,小技能加强在5%左右。
形态方面:无形态层面的改变,仅有几个可有可无的优化。
整体点评:玩法不变,buff取消增加宝宝最大召唤数量整合在宝宝召唤本身,红心女王复活buff在全体宝宝在场时生效,在很小的程度上简化了操作玩法,大体上没有变化。

职业改版解析

1.基础数值改动
整体加强幅度为6~7%左右。没有较大的改变,玩法方向也没有变化,对操作上简化可有可无,数值加强幅度垫底。

2.重做技能部分点评

魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎
【改版内容】
- 修改为所有可被召唤的魔灵都被召唤出来后才可以使用晋升技能
【改版点评】
可有可无的改动,在很小的程度上简化了操作玩法,大体上没有变化

思维风暴
【改版内容】
- 统御 : 魔灵战士, 统御 : 魔灵法师最大召唤数相关说明删除
【改版点评】

可有可无的改动,在很小的程度上简化了操作玩法,大体上没有变化


【改版内容】
统御 : 魔灵战士
- 更变为可以召唤所有可召唤的魔灵战士
技能提示中的最大召唤次数提示删除
统御 : 魔灵法师
- 更变为可以召唤所有可召唤的魔灵法师
技能提示中的最大召唤次数提示删除
【改版点评】

可有可无的改动,在很小的程度上简化了操作玩法,大体上没有变化

个人感想与总结

本次除了加了小幅度数值提升,还针对buff和女王进行了优化,但多此一举,毫无用处。提升幅度在全职业看也是最低档,由于刚重做不久,职业底子尚可,后续会大约排在全职业中等的位置。
当成是纯数值的增强就好,整体玩法跟以前一模一样,目前技能组依旧有很多问题没得到解决,bug修复不到点子上,白白浪费了这一轮职业平衡的机会。只能说提升空间很大,未来可期。


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页面更新:2024-02-13

标签:操作   职业   可有可无   玩法   数值   混沌   法师   幅度   暴力   技能   提示   点评

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