蔚领时代董事长郭建君:第二增长曲线愿景是“帮助XR内容实现工业化生产”

本报记者 陈溢波 吴可仲 上海 北京报道

四年前,蔚领时代与米哈游合作,开发出了《云•原神》,随后又和完美世界合作,开发出了《云•幻塔》。这家创业不久的科技公司开始慢慢在游戏业界打响名声。

而从云游戏业务开始声名渐起的蔚领时代,它对于“云”的想象或野心,却并不止于此。

近期,蔚领时代通过发布《春草传》这款电影级云原生游戏产品第二集《春草传·木禾危机》的方式,向外界表达了在云游戏业务之外,它想“帮助XR内容实现工业化生产”,让游戏开发者可以“创造出无数个春草”的企业第二增长曲线愿景。

与米哈游结缘

当被媒体问及当初如何与米哈游结缘时,蔚领时代董事长郭建君回忆道,“当时米哈游的《原神》还在研发中,但也已经做得七七八八了,它当时的算力,只能支持20%的安卓手机,因此,米哈游也知道云游戏可能是一个解决方案,所以他们到处看能做云游戏的公司,看了好几家但都不满意,后来到我们公司来了,我们聊了一下,米哈游觉得我们的逻辑很好,我们又做了《原神》的demo,demo也很好。”

郭建君清楚地记得,之后,在2019年11月1日那天,他亲自去了米哈游,跟《原神》的制作人见了面。“其实我们那时候见面,当时没有聊太多的云游戏,聊的是未来的虚拟世界,因为他们也要做虚拟世界,我们也要做,只是大家路径不同,我们更加关注底层的一些方法论,他们更关注内容世界的逻辑,所以感觉有一点互补。”

“于是,他们开始对我们有了投资的兴趣,并且,当时他们还对我说,《原神》上线以后,在手游领域毫无疑问将会是世界金字塔的尖端,如果把《云•原神》给你做,你大概想做到什么样的目标,我记得我当时就回答他们说,最低目标、最高目标都可以设定出来,他们就问我最低目标是什么,我说最低目标是世界第一。他们又问那最高目标是什么,我就说是希望在苹果的畅销榜上,未来有一天,《云•原神》能超过《原神》,第一是《云•原神》,第二是《原神》。最低目标,我们达成了,最高目标虽然没达成,但它们都曾进入过畅销榜前十,这已经很厉害了。”郭建君说道。

根据七麦数据网的信息,截至2023年8月12日的近一个月的数据显示,中国苹果手机端冒险类游戏畅销榜中,《云•原神》排名第25,《原神》排名第二。

“那时候公司成立时间不长,虽然技术能力不错,但人力有限,产品能力、交付能力都很差,在和米哈游合作的这两年内,我们把我们的交付能力、产品能力锻炼出来了,现在我们的口碑就很好了。《云•原神》做了20个月,第二个终端游戏《云•幻塔》,从正式对接到交付,35天就上线了。这个能力迭代得非常非常快。”郭建君表示。

蔚领时代云游事业部负责人张鹤翔对此也表示,“这种惊人的效率的提升,是因为我们成功地将之前的经验,变成了标准化的流程,变成了非常详细的多端游戏上云的项目计划。”

除了和米哈游、完美世界的合作,蔚领时代还和小米在小米云玩云游戏产品上有合作。张鹤翔对外提及,“上线以来,小米云玩上已经有150款游戏在云上运行,基本上在小米渠道首发的大部分游戏都会同步登录云游戏。目前小米云玩已经是小米手机上最大的to C云游戏产品,到今年年底,将会有300款游戏在小米云玩上运行,我们在这个项目上累积的经验是知道了如何把移动端的游戏上云,以及未来如何把多端的游戏带到小米这样的平台上。”

而支撑以上这些云游戏产品的背后的技术,张鹤翔提到,有降低成本的容器多开的技术、提升用户体验的在不同网络条件下的弱网优化技术。此外,为了去除原来在视频上给人感觉模糊地蒙了一层沙的感觉,将游戏画面饱满的色彩和精细的纹理呈现出来,还有一项端侧优化的新技术。

“端侧的超分辨率是我们借助蔚领时代AI Lab提供的人工智能的能力实现的,我们在苹果、高通、MK的手机上都实现了利用端侧的神经网络的算力,将画质从720P提升到1080P以上,或者从1080P提升到2K以上,这样不会增加云端的成本,在端侧可以大幅提升画质,将云端和端侧的算力都得到充分地利用。像这样新的技术我们也会陆续落地到合作的其他产品上。”张鹤翔补充道。

从云游戏到云原生

在郭建君看来,很多人只看到云游戏最大的意义仅仅是能实现玩家与算力的解绑,但他认为,因为只有当开发者不再受到算力限制时,才能有机会塑造或者创造出一个我们心目中真正的游戏世界,所以,云游戏最重要的意义是当玩家与算力解绑的时候,开发者也能与算力解绑。

郭建君近期还曾公开表示,手机或许并不是云游戏最大的需求场景,或许VR/MR才是。他解释道,“首先这类产品上的内容与算力之间有极大的需求,但是它本身的设备能够提供的算力极为有限,所以算力在这样的场景中成了刚需。”

“现在云端的算力可以提供非常快的实时渲染能力,不像以前,实时渲染只能在手机、PC上做。《春草传》就是我们用影视的方式反哺到游戏产业的一个例子,它是一款看起来更像电影的云原生游戏。”郭建君提到。

而对于不久前蔚领时代对外发布的《春草传·木禾危机》,郭建君称,它相较更像游戏,“如果偏游戏和偏影视的产品,受众都能接受,中间所有的空间就是开发者的空间,我们可以做出既像游戏的东西,也像影视的东西,在商业模式上也可以做产业融合。”

至于这种产业间商业模式如何融合,郭建君也提到,“事实上,云游戏跟游戏并没有那么契合。游戏喜欢大DAU,同时也喜欢大的PCU和在线时长,喜欢大家都在线。但由于资源有限、成本很高,云游戏根本不希望有大的PCU,也不希望大家都在线。但是电影跟云游戏却非常契合。云游戏或许可以尝试按照制作美剧那样的方式来做,比如一集就20分钟。商业模式上,比如上线以后,玩家可以通过自己预约的方式,就能带来一种全新的商业模式,而开发者也不再需要去做整个游戏,只用先做20分钟。”

对于云原生时代,用户获得相关体验的方式或形式将会发生的变化,张鹤翔近期也曾公开提到,第一,在实现游戏多端上云后,在这个方向延伸下去,由于UE5这一代引擎技术在移动端无法支持,如果想把更好的UE5打造的次生代的内容带给用户,在移动端只有云最好,在移动端用户看来访问的就是云端原生的内容;第二,很多平台主播要求的算力,催生了非常明确的上云的需要,我们和直播平台一起合作尽快满足更多主播开播的需求。有了云端的需求,开播主播的数量可能是今天的10倍、100倍。当成千上万的人在同一个直播间里,在同一个游戏里互动,这种无穷的人在一起互动涌现出的可能性,让我们对未来的云原生时代也有更多的想象空间;未来,一个游戏可以是既在本地又在云端,我们可以让一部分内容先上云,在游戏发布前,我们可以把用户的角色系统等提前让预约的用户体验,通过为用户提供更高的美术品质来吸引用户,等到开始发布的时候,用户已经有了很多新的体验,以及在云端留下了自己的一些资产,或可提高转化率;云原生的时代,XR终端可以拥有高质量的互动内容。

(编辑:董曙光 校对:陈丽)

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页面更新:2024-04-29

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