哪怕到了后期,食尸鬼、人族骑士等4个近战单位,输出依旧稳定

对战模式中的近战单位,无论战斗力高低,攻击距离太低导致难以打出伤害,都是最明显的缺陷所在。想要弥补这些缺陷,选择移动速度较快的近战单位、提升单位移动速度和限制敌方单位移动是最好的选择。也正是在这些操作的加持下,食尸鬼、人族骑士、破法者和利爪德鲁伊这4个单位,才成为了即使到了后期,输出能力依旧相对稳定的近战单位。

食尸鬼:这个单位移动速度本身还算不错,后期还有科技技能和死亡骑士的邪恶光环可以提升移动速度加成。双方交战中,食尸鬼完全可以在高移动速度的加持下直接接近敌方单位进行输出。之前丛林守护者最强的那段时间中,食尸鬼这个很容易被丛林守护者缠绕后击杀的单位,也是依靠强大的移动速度支持,将其赶走之后,再让主力部队在正面战场上打出优势。

人族骑士:作为一个地面终极兵种,本身输出和生存能力都还算不错的同时,远超常规单位的移动速度,让他们在对战过程中,只要不被对手的强力技能限制,都能轻松打出伤害。美中不足的是,人族骑士较高的移动速度,是自身优势所在的同时,也在一定程度上限制了发挥。其中原因主要是,骑士这种需要对敌人发起冲锋的单位,容易和移动速度普遍不高的常规部队脱节。

破法者:与骑士相比,破法者在移动速度上没有任何优势存在。不过,依靠自身魔法免疫,不要担心大部分限制技能的同时,还能更好的与其他单位进行配合。这便使得了,在女巫强力减速技能的辅助下,破法者完全可以轻松攻击到那些正处于“游泳”状态下的的单位,基本不用担心打不出伤害的情况出现。

利爪德鲁伊:经常和小鹿一起配合作战的利爪德鲁伊,打出伤害自然也相对简单。只不过,没有移动速度优势的利爪德鲁伊,需要小鹿打出减速效果后才能打出应有的伤害。若是小鹿数量不足,以及在交战过程中小鹿阵亡太多,对手通过简单拉扯,就能轻松限制利爪德鲁伊的输出。

文章最后,我们还是一起来看看,对战模式中,除了上述4个外的一些近战单位,实战表现具体怎么样,又是否能够打出稳定的伤害输出呢。

人族步兵:这个兵种前期打出伤害的难度不高,依靠不输于其他单位的移动速度,可以轻松打出伤害。后期由于攻击力较低,生存能力又很低,还没有移动速度优势的原因,基本无法打出伤害。

兽人步兵:依靠自身不错的属性与后期的科技加持,作为一个前排单位效果还算不错,但输出能力只能在前期体现出来,后期基本都是纯粹的肉盾。

狼骑兵:机动性高,还有稳定控制能力,可惜作为一个攻城攻击单位,能够打出的伤害一直都不高(当然,攻击下对手法师单位效果还算不错)。

牛头人:作为输出能力最强的地面兵种,牛头人的伤害输出能力自然不容小觑,美中不足的是,只能在加速卷轴的加持下,才能打出一些伤害。加速卷轴效果结束后,很容易被敌方单位风筝到死。

憎恶:这个单位想打伤害难度很大,不过能够依靠不错的生存能力,将疾病云雾技能的伤害效果发挥出来,压制敌方单位的生命值。

山岭巨人:由于这个单位拥有一定的控制能力,使用战棍技能后,还能扩大攻击范围,打伤害自然也不难。缺陷在于,这个单位的输出能力不强,对局过程中,打出的伤害并不算高(注:山岭巨人的移动速度并不算慢,之所以看上去慢,全是模型使然)。

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页面更新:2024-04-11

标签:近战   后期   骑士   单位   利爪   敌方   小鹿   技能   速度   稳定   能力

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