《卧龙:苍天陨落》:就以此魔幻三国作为魂系的入门吧

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滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

汉末三国,中国历史上最波澜壮阔的时代之一,豪杰辈出,群雄并起,从光和七年黄巾军爆发,到咸宁六年司马炎灭吴,不过短短百年左右,各方势力你方唱罢我登场,留下无数千古佳话,将忠义、勇猛、仁德、谋略、不屈、刚毅等等人性的闪光点深深刻进了每一个中国人的血脉里。

陈寿的史书《三国志》与罗贯中的小说《三国演义》是现代人研究三国时期的重要文献,它们不仅在国内家喻户晓,更是享誉海外,收获了无数异国粉丝。

在外国人里,对三国最为狂热的就是日本人了,许多日本游戏制作人崇拜三国时期的强者英雄,并将这段浪漫的历史改编成了游戏,例如许多人的童年回忆《街机三国志》,还有光荣株式会社的战略游戏《三国志》系列,动作游戏《真三国无双》系列等等。

今天的主角《卧龙:苍天陨落》同样也是一款日本人制作的三国动作游戏,它在《三国演义》的蓝本上大胆修改,加入了丹药和《山海经》要素,改编出了一部魔幻风格的汉末史诗故事。

一周目对新人最友好的魂系游戏

《卧龙:苍天陨落》(以下简称卧龙)是一款魂系动作游戏,由此可以见得这该是一款不断战胜强敌,在绝境中搏一线生机的高难度游戏。但《卧龙》又与其他魂系游戏不同,尽管它有着高血量和伤害的敌人,可由于五行属性和装备的强化系统,导致BOSS对玩家造成的伤害不像其他魂系游戏里那样离谱。

《卧龙》的核心玩法是化解与气势。化解,即中国传统功夫的四两拨千斤,就是马保国老师打败二百斤英国大力士时使用过的化劲儿,其在游戏中的表现形式是当玩家即将被攻击命中的瞬间按下化解键即可完全无视此次伤害,并减少敌人的气势条。气势在《卧龙》里既是防御和闪避需要的耐力条,也是释放奇术和绝技需要的魔法值,更是关乎处决的架势槽。

都3202年了还在传统魂游坐牢?《卧龙》可不同意!与教会玩家克制贪刀欲望的经典魂系游戏不同,《卧龙》鼓励玩家主动进攻。只要挥刀斩击就可以获得气势值,而有了气势值你就有了一切,甚至行云流水的连续攻击与绝技的组合可以让许多人形敌人动弹不得,满血被压制至死。你说对吧,孙策?

看到这里,可能有人会觉得,这不就是三国版《只狼》吗?当然不是,《卧龙》的难度是远低于《只狼》的,尤其是一周目难度。《只狼》的弹刀与防御是一个键,就导致了如果弹刀失败就会被攻击到,但《卧龙》的化解与防御是两个键,这就导致了按住防御后再化解,既是没化解到也能防御住攻击,只有化解的后摇有短短几帧受击判定。

再者游戏中的各种奇术配合五行克制也可以打出意想不到的效果,八卦中兑为泽,五行属金,金属性的爆裂毒咒可以在面前创造持续时间较长的大范围毒潭,由于金克木,震为雷,五行属木,在面对会召唤闪电风暴的BOSS时使用爆裂毒咒,闪电碰到毒潭的瞬间就会沉入水中消失不见。

如果要推荐一部魂系游戏给初次接触魂的玩家,那么我一定会首推《卧龙》。《卧龙》中的关卡分为“主战场”与“副战场”两种,在作为游戏主线任务的主战场中,玩家可以招募两名支援的NPC名将协同一起作战。由于不同玩家的游戏风格不同,有的人喜欢自己身先士卒冲锋陷阵,有的人喜欢躲在后方释放奇术远程输出,在这里灵活选择不同的支援武将就可以实现你的愿望。

除此之外,以一周目为例,玩家在插完所有的牙旗与旌旗后,保底士气等级是与BOSS相同的20级,只要耐心找一下旗子的位置,BOSS没有了等级压制。如果再稍微刷一会怪,升到25级,反而成了玩家等级压制BOSS。那么假使有一位玩家,他极其的菜,无药可救到即使刷到25级士气,又依赖两名NPC协助,仍然无法克敌制胜的话,这也不需担心。游戏贴心地为这位菜鸟玩家提供了求贤功能,让他可以匹配两位玩家来与他一同战胜敌人。

由于《卧龙》的求贤系统完全是随机匹配,因此会在同时匹配“接受求贤”的玩家基本都是用爱发电帮萌新打BOSS的慈善大佬,只要能匹配到就不愁打不过了,这时你需要做的就只是保命,不要在大佬击杀BOSS前反复丧命即可。这么了解“求贤”系统,你说的这个菜鸟玩家不会就是你自己吧,笔者?

张飞吃个包子的时间我就打完了DLC

《卧龙》的第一个DLC《逐鹿中原》已经上线,我也在第一时间体验了一下DLC内容。DLC章节“外章一”需要主线通关“贼臣夜笙歌”击败董卓后才可解锁,推荐等级在90~100级。由于一周目打完董卓后玩家等级普遍在五六十级,这时直接去打DLC是比较难的,但也不完全是坏事。

由于越级打怪,可以触发掉率补偿,我在初次进入“虎胆退群寇”时掉落+7~+8的四星装备时真的爽麻了,而且掉率超高。但坏处时,即使是基础的黄巾小兵,也可以一棍子敲玩家接近半血。好在有猛男典韦帮忙,我仍然是顶着巨大的等级差打完了DLC内容。

简单评价一下DLC的三个关卡,我认为一个是短,另一个是不平衡。首先第一关,只有一个小营地那么大,第一次打的时候由于要插旗可能稍微慢点,但第二遍再打就可以发现,从进入一路跑到关底,无视路上的小怪直接跑的话,也就用不了两分钟时间。

第二关流程确实长了,还加入了新怪物冰蚕,但是这关有典韦许褚两人助战,一个是拿人当戟的猛男,一个是裸衣上阵的莽汉,区区幻影张角三兄弟,这关我甚至一直在远处摸鱼丢奇术,光是靠NPC队友就莽过去了。第三关相比第二关可以说是天上地下,魔化典韦血厚攻高,还会和玩家打连续红光乒乓球,DLC难度有三分之一是靠他撑的。

副战场中让人印象深刻的有“驱虎吞狼策”里的郭嘉荀彧组合,“忠勇谓虎痴”里的霸体许褚,“苍天航路远”里的黄巾军连战。由于荀彧是按时间登场的,在郭嘉出场后需要尽快将其打残击杀,这对于传统防御流土木老哥并不友好,反而是更利于火系狂战士,否则两位策士一同上场就不好对付了。

许褚虽然网上有逃课攻略可以破解霸体,但是我是打完董太师就直奔DLC的,需要用到的奇术尚未解锁,于是只能用最笨的办法——化解。经过两小时的折磨后,我已经可以熟练化解他的所有攻击,即使偶尔失误也有沉壁幻甲术防御住,至于闪电风暴则交给爆裂毒咒解决。

与霸体许褚的战斗给了我一种当年玩《只狼》的感觉,不可贪刀,只能以弹刀为主,偶尔有机会刮两下,并且许褚居然还会连续杀招,在半血以下有更大概率连续使用流星飞锤与铁山靠两个红光杀招,着实有趣。

最后一个黄巾军连战也很有趣,与本篇的连战不同,这关加入了存档机制,玩家死亡后可以快速从存档点继续战斗。但由于等级与气势的双重压制,这关难度非常高,甚至出现了BOSS杀招秒满血的情况。

DLC新武器拳套算是一把比较强的武器,由于多了两个气势条,无论是奇术流还是绝技流都可以用。拳套绝技中的长万蹴可以击飞人型敌人,配合普攻可以控制无限连,渐离击筑前后摇短,类似日字冲拳,可以打出连击效果,上五行debuff也快,豫让劈空作为远程攻击伤害也不错,如果配合庆忌纵的起跳很不错,樊哙参乘适合对付杀招前摇长的BOSS,可以恢复很多气势。新赐福我还没刷,就不评价了。

DLC打完后,很难不产生一种意犹未尽的遗憾感。既然只有三个主线关卡,又何必取名“逐鹿中原”这么大的名字?雷声大雨点小,但古之恶来确是战死了,如果再出DLC2,典韦的助战应该也是用不了的了。即使虎痴继承典君的遗志那段剧情着实不错,但仍不免显得仓促了些。

改编不是乱编,戏说不是胡说

《卧龙》到这里就告一段落了。作为一款动作RPG游戏,它是不错的,在难度上也对新人比较友好。与国内主流的捧刘备贬曹操不同,日本人是喜欢把曹操塑造成英雄良主的,这在《卧龙》里有非常明显的价值观体现。

当然,历史人物都是有两面性的,曹操惜贤爱才不问贵贱,这是值得褒奖的,但他从一心报效国家,梦想着获封汉征西将军的热血青年,逐步在乱世中被反复捶打,实在令人唏嘘。沉沦,漂浮,机会找过他,磨难碾过他,东临碣石是他,屠尽徐州是他,壮心千里是他,割须弃袍是他,而魏武帝最终也没能成征西将军曹侯。

由于丹药的要素,《卧龙》实际是一部改编的魔幻历史游戏,万不可直接与《三国演义》挂钩,而可以视作是罗贯中小说的同人作品。如此再看游戏中的于吉与蒙眼少年,想必可以少了许多违和感吧。

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页面更新:2024-05-09

标签:卧龙   连战   动作游戏   绝技   苍天   气势   难度   入门   敌人   等级   玩家   游戏

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