DNF:12个职业平衡,这次又是哪些职业起飞,哪些职业陪跑呢?

DNF职业平衡。

韩测7.19的12个职业平衡,这次又是哪些职业起飞,哪些职业陪跑呢?

次元(明夕颜)

次元的平衡总分十分的话,这次可以给到三分,起点适用范围加一分,粒子波改动加一分,迷雾优化加一分。

次元这版本暴露出来的问题实在是太多了,技能数据分布不平衡,无色技能数据太低,给的数值也不够,唯一满意的优化只有粒子波,蜂群的优化只是针对小怪,实战清小怪也用不上。

蜂群问题在于Y轴的范围和演出速度,并且其他小技能的问题也不少。这次职业平衡有一定的改善,但是全职业平衡结束后还是趋向于垫底水平,可能就是从倒数前五变成倒数前15了,改了,但是没有改到点子上。

数据也不是很理想,觉醒数据除旅人第一,总数据却是全职业倒数第五,可见技能的分布有多畸形,更别说这个版本的觉醒这么拉库了。

红眼

这次平衡红王爷可以说是最敷衍简单的那一批了,别说什么职业平衡,直接叫数值调整算了。一些优化也是聊胜于无,反而是墨羽狼和素颜的红眼剑魂的倒五之争,掀起了不少的热度和论点。

我只能说别看DNF是个横版游戏,但是想要控制好各种变量,来真正的研究实战的水平真的太难了。

我个人从策划的痛点入手分析吧,这俩职业就是要做到实战差距越小越好,这样才能让这两个在游戏中最赚钱的职业啊,发挥收益的最大化,而且整体要保持在二线上游到一线末的水平。

太强了玩家就没有氪金欲望,太弱呢,玩家氪金又看不到回报,什么叫永恒王权啊,和营收挂钩,那能不永恒吗?

剑影

剑影本次这次加强了,带觉醒的一套爆发数据显得格外突出明显,而且这次还略微降低了小技能的占比,猜测估计韩服那边放弃了对CP武器的优化。

CP的问题一个没解决,而且有意避开了CP流派涉及到的主力技能优化,鬼连牙和离魂一闪这两个技能范围小,且不失范围增加的属性的问题,还是没有得到解决。

95级技能数据还是偏低,包括整体的换轨器分量越来越低,这也说明等于变相的增加了结构的机型,所以续航技能CD过短容易空转,导致实际续航能力难以达标,对操作和环境有比较高的要求。

一套爆发的情况下,考虑到觉醒时还是比较出众的水平,80、95二、三觉醒的等效百分比数据都比较优秀,但是在没有觉醒的时候,整体数据只能说是中等偏上,考虑到实战整体在中等到中上的水平。

手法不精的或者不点小技能的,估计还是中到中下的水平,但是说到冠绝实践应该还是不至于的,如果只算觉醒一套的话,或许有这个条件。再次重点强调,有觉醒的时候是大哥,没觉醒的时候并不突出。

日常环境包括团本周本表现都不错,因为很多时候觉醒占比都还是比较高的,高压环境表现应该一般,因为缺乏灵通的适配型以及中位技能总体落后,在平衡上线后,整体水平能够摸到一线。

带觉醒的情况属于是剑影的强势点,但是带一轮职业平衡加强完之后,我个人认为整体水平还是会有所下降的。

这期我们就分享到这里,下期见 拜拜。

#DNF夏梦水上乐园#

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页面更新:2024-04-26

标签:王权   蜂群   职业   粒子   倒数   实战   技能   水平   环境   数据

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