插两根16GB内存,真的比插单根32GB内存更快?十款游戏实测出炉

相信很多资深数码爱好者朋友都听过这样一种说法:主板上同时插两根8GB的内存组成双通道,要比单插一根16GB内存(单通道)速度更快,这个说法在圈内已经流传很长时间了。

那么现在到了DDR5时代,这种说法是否依然准确、有效呢?本文将实测验证。验证的方法很简单,组两台除了内存之外所有配件都相同的主机,一台主机插单根32GB内存,另外一台插两根16GB内存,总容量都是32GB。

然后再对比游戏性能,因为除了内存之外所有的配件都相同,所以两个平台的游戏性能差异就约等于插单根32GB内存(单通道)和插两根16GB内存(双通道)之间的性能差异。

一、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为英特尔Core i9-13900K,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,内存都是芝奇Trident Z5 RGB DDR5 6000MHz,只有容量不同,硬盘为两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统是Windows 11。

二、游戏实测

下面将分别测试十款游戏,均采用1080P画质模式,以下图片中左边代表单根32GB内存平台,右边代表两根16GB内存平台。

第一款游戏是《杀手3》。

单根32GB内存平台的平均帧速为179 FPS,最低瞬时帧速为159 FPS,帧时间为5.7ms,CPU使用率为31%,功耗为90W,温度为56度,内存使用量为9.9GB,GPU使用率为61%,显存使用量为4.3GB,功耗为208W,温度为45度。

两根16GB内存平台的平均帧速为206 FPS,最低瞬时帧速为190 FPS,帧时间为5.0ms,CPU使用率为27%,功耗为91W,温度为58度,内存使用量为7.7GB,GPU使用率为66%,显存使用量为4.2GB,功耗为229W,温度为47度。

在这款游戏中,两个平台的整体差距很明显,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高5%,CPU使用率低4%,内存使用量低2.2GB,显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台27 FPS,帧时间为0.7ms,关键内存使用量还低2.2GB,优势非常明显。

第二款游戏是《极限竞速地平线5》。

单根32GB内存平台的平均帧速为289 FPS,最低瞬时帧速为190 FPS,帧时间为3.4ms,CPU使用率为24%,功耗为89W,温度为54度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为90%,显存使用量为6.7GB,功耗为233W,温度为45度。

两根16GB内存平台的平均帧速为312 FPS,最低瞬时帧速为235 FPS,帧时间为3.3ms,CPU使用率为21%,功耗为91W,温度为54度,内存使用量为9.7GB,GPU使用率为95%,显存使用量为6.7GB,功耗为243W,温度为48度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率仍然比对手高5%,CPU使用率低3%,内存使用量低近2GB,显存使用量相等。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台23 FPS,帧时间基本相等,内存使用量也低2GB,优势依旧。

第三款游戏是《霍格沃茨之遗》。

单根32GB内存平台的平均帧速为66 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为14.5ms,CPU使用率为19%,功耗为86W,温度为53度,内存使用量为20.0GB,GPU使用率为50%,显存使用量为11.0GB,功耗为180W,温度为44度。

两根16GB内存平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为71 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为15%,功耗为82W,温度为54度,内存使用量为20.6GB,GPU使用率为54%,显存使用量为10.7GB,功耗为191W,温度为45度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高4%,CPU使用率低4%,内存使用量高0.6GB,显存使用量差距不大。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台11 FPS,帧时间低1.6ms,优势稍微小一点。

第四款游戏是《巫师3》。

单根32GB内存平台的平均帧速为95 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为10.2ms,CPU使用率为32%,功耗为91W,温度为53度,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为66%,显存使用量为6.9GB,功耗为204W,温度为42度。

两根16GB内存平台的平均帧速为113 FPS,最低瞬时帧速为86 FPS,帧时间为9.1ms,CPU使用率为30%,功耗为94W,温度为55度,内存使用量为12.7GB,GPU使用率为77%,显存使用量为6.8GB,功耗为226W,温度为44度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高11%,这个幅度很大,CPU使用率低2%,内存和显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台18 FPS,帧时间低1.1ms,优势不算大,也不算小。

第五款游戏是《赛博朋克2077》。

单根32GB内存平台的平均帧速为113 FPS,最低瞬时帧速为89 FPS,帧时间为8.3ms,CPU使用率为52%,功耗为117W,温度为59度,内存使用量为9.9GB,GPU使用率为71%,显存使用量为8.2GB,功耗为221W,温度为44度。

两根16GB内存平台的平均帧速为136 FPS,最低瞬时帧速为107 FPS,帧时间为7.6ms,CPU使用率为46%,功耗为123W,温度为61度,内存使用量为10.2GB,GPU使用率为83%,显存使用量为7.5GB,功耗为243W,温度为48度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高12%,领先幅度比较大,CPU使用率低6%,内存使用量稍高,但差距不大0,显存使用量低0.7GB。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台23 FPS,帧时间低0.7ms,优势很明显。

第六款游戏是《反恐精英全球攻势》(CSGO),经常有读者朋友问为什么不测这款游戏,因为它比较轻量级,对测试硬件的极限性能意义不大,不过这一次安排。

单根32GB内存平台的平均帧速为1023 FPS,最低瞬时帧速为278 FPS,帧时间为0.7ms,CPU使用率为10%,功耗为63W,温度为52度,内存使用量为8.0GB,GPU使用率为39%,显存使用量为1.7GB,功耗为107W,温度为35度。

两根16GB内存平台的平均帧速为1058 FPS,最低瞬时帧速为276 FPS,帧时间为0.7ms,CPU使用率为10%,功耗为65W,温度为54度,内存使用量为7.7GB,GPU使用率为39%,显存使用量为1.7GB,功耗为113W,温度为37度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU和CPU使用率都相等,内存使用量低0.3GB,显存使用量也相等。

最终在平均帧速方面,两个平台的成绩差不多,因为这款过于轻量级,双方拉不开实质差距,所以基本没有参考价值,这就是为什么之前笔者测试不选择这款游戏的主要原因。

第七款游戏是《蜘蛛侠》。

单根32GB内存平台的平均帧速为103 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为9.4ms,CPU使用率为37%,功耗为110W,温度为57度,内存使用量为11.2GB,GPU使用率为70%,显存使用量为8.9GB,功耗为152W,温度为41度。

两根16GB内存平台的平均帧速为121 FPS,最低瞬时帧速为92 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为39%,功耗为112W,温度为58度,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为83%,显存使用量为9.0GB,功耗为165W,温度为40度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高13%,CPU使用率高2%,内存使用量高0.8GB,显存使用量基本持平,在这种情况下,单根32GB内存平台更没有胜算。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台18 FPS,帧时间低0.5ms,优势不大不小,中规中矩。

第八款游戏是《荒野大镖客救赎2》。

单根32GB内存平台的平均帧速为157 FPS,最低瞬时帧速为114 FPS,帧时间为5.6ms,CPU使用率为44%,功耗为105W,温度为56度,内存使用量为11.2GB,GPU使用率为71%,显存使用量为5.4GB,功耗为233W,温度为45度。

两根16GB内存平台的平均帧速为171 FPS,最低瞬时帧速为120 FPS,帧时间为4.1ms,CPU使用率为41%,功耗为106W,温度为55度,内存使用量为11.3GB,GPU使用率为73%,显存使用量为5.1GB,功耗为237W,温度为46度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高2%,CPU使用率低3%,内存和显存使用量几乎相等。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台14 FPS,帧时间低1.5ms,优势稍微小一点。

第九款游戏是《微软飞行模拟器》。

单根32GB内存平台的平均帧速为101 FPS,最低瞬时帧速为83 FPS,帧时间为9.6ms,CPU使用率为12%,功耗为64W,温度为50度,内存使用量为10.2GB,GPU使用率为47%,显存使用量5.8GB,功耗为200W,温度为45度。

两根16GB内存平台的平均帧速为104 FPS,最低瞬时帧速为81 FPS,帧时间为9.3ms,CPU使用率为12%,功耗为65W,温度为51度,内存使用量为10.2GB,GPU使用率为48%,显存使用量为5.8GB,功耗为210W,温度为46度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高1%,CPU使用率、内存和显存使用量都相等,比较少见。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台3 FPS,帧时间也基本相等,总体来说,在这款游戏中,两个平台的表现基本没有区别。

第十款游戏是《最后生还者第一部》。

单根32GB内存平台的平均帧速为184 FPS,最低瞬时帧速为107 FPS,帧时间为6.3ms,CPU使用率为43%,功耗为124W,温度为61度,内存使用量为17.4GB,GPU使用率为88%,显存使用量为8.7GB,功耗为232W,温度为46度。

两根16GB内存平台的平均帧速为207 FPS,最低瞬时帧速为127 FPS,帧时间为4.7ms,CPU使用率为41%,功耗为126W,温度为60度,内存使用量为16.4GB,GPU使用率为94%,显存使用量为8.7GB,功耗为257W,温度为48度。

在这款游戏中,两根16GB内存平台的GPU使用率比对手高6%,CPU使用率低2%,内存使用量低1.0GB,显存使用量相等。

在平均帧速方面,两根16GB内存平台领先单根32GB内存平台23 FPS,帧时间低1.6ms,优势较大。

三、对比结论

总体来看,主板上同时插两根8GB的内存组成双通道,要比单插一根16GB内存(单通道)速度更快,这种说法即使是在DDR5时代依然适用成立。

虽然,领先优势虽然不是很大,但还是比较明显的,是值得这样做的。另外一方面,是否有明显的效果,还取决于具体的游戏,有部分游戏中区别不大。

对于普通用户,装机建议直接插两根16GB内存,32GB就足够了,如果是要求高一点的用户,建议直接两根32GB内存,组成64GB内存,现在内存价格已经降了很多了。

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页面更新:2024-05-30

标签:三星   内存   游戏   使用率   功耗   显存   温度   平均   最低   平台

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