暗黑4法师野蛮人两个职业的现状:下水道难兄难弟

为什么反法师和野蛮人放在一起说呢?因为这两个职业是开服前最热门的职业,人气最高。法师热门是因为在暗黑2和3中法师都是首发最优职业。而野蛮人是源于开服前各类评测都将野蛮人列入T0职业,后期最强。然而现实情况如何呢?

法师是又脆又弱的代名词

法师的现状就是只要上了梦魇50层以后,玩法基本就差不多了,都需要比较小心地清怪,一不小心就会暴毙。几乎玩的都是冰法,因为只有冰法能打出伤害。电法虽然比冰法生存能力要强很多,但打不出伤害,连效率刷图都谈不上。

目前大多数法师的现状是50多层梦魇能速刷,60往上就生存能力吃紧。这个只有玩过法师的人才会有体会,而不是看那些秒杀100级莉莉丝的视频。

野蛮人只适合70层以下速刷

野蛮人就很有意思了,一开服就被大砍两刀,旋风斩玩法直接报废(事实证明当初ROB的超高伤害是因为BUG,而不是旋风斩玩法的问题)。现在几乎只有一种先祖锤玩法还能打一下高层梦魇。80以上梦魇还没任何体验感,需要挑钥匙不说,有了钥匙也是需要等技能CD才能一点点清理过去。荆棘流玩法局限性很大,只可做为PVP或都娱乐刷图。网上唯一看到的非主流的人间兵器BD玩法的也就一位UP主在坚持。(他这BD短板其实很明显,生存能力比先祖锤BD还要大,没办法,现在这版本的蛮子就是这么弱)

比法师强一点的地方就是野蛮人在75层以下还真没有太大的生存压力,60多层速刷也不需要多好的装备,一般的装备就可以满足要求。


简单分析一下为什么会成为下水道两兄弟

一、两个职业都极度依赖易伤状态,这似乎其他职业也一样。法师最主要的上易伤和控制手段是冰霜新星,再加上其他手段,基本还能保证全程易伤,但这也让一个远程玩法职业完全变成了一个近战职业,近战玩法却没有近战必要的硬度,结局可想而知。蛮子说来就可怜得多了,雕文利用的易伤效果只有3秒却长达20秒CD,为了多几秒易伤时间,要么就用一个技能来专门上易伤,那个技能几乎没任何伤害,要么用点穴打击被动看脸出易伤,就这样也是有相当长的空档期。蛮子就是有名的几秒真男人,几秒杀不掉就要打很久。

二、没有什么用处的职业专用暗金,现在只有德鲁伊的几件装备起到了真正的核装备的作用,其他的都叫啥,开服前画的大饼就是这么些破玩意。法师的无限法衣在升级过程中还可以过渡用一下,而野蛮人的那几件暗金我就想问问设计师们这都能干啥用,比如没有任何其他属性的荆棘甲,这是多么有脑洞的设计。

三、失败的巅峰盘设计。大概是为了平衡野蛮人四把武器的属性吧,野蛮人的巅峰盘几乎是全职业最差的,雕文不强不说,连传奇节点也没有任何用处。而法师的传奇节点也没有什么用处,都没有人会去点出来。这可能才是两个职业最弱的原因所在。因为后期各职业的主要战力来源除了装备,就是巅峰盘。


就目前来说,五大职业,能称得上完成品的只有一个德鲁伊。其他四个都是上不了台面的半成品,唯一影响选择德鲁伊的只是因为德鲁伊那令人心碎的身材和颜值了。可以预见第一赛季将是狼和熊的天下。

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页面更新:2024-05-01

标签:法师   蛮子   职业   难兄难弟   近战   先祖   下水道   梦魇   玩法   巅峰   用处   现状   两个   装备

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